MIÉRT A BOLTOK SZERETETTEK
Manapság az NTSC valójában már nem annyira aktuális, mivel Japán csaknem egy évtizeddel ezelőtt fejezte be az analóg televíziózást. De az animeipar történetének nagy részében így sugározták.
Aztán nagyon furcsának tűnik, hogy a filmet 24 kép / mp sebességgel forgatták. A 24 képkocka / másodperces videó előkészítéséhez az NTSC adáshoz 3: 2 arányú lehúzáson kell keresztülmennie, ami mind átlapolt képkockákat, mind a képkockák időzítésének változását eredményezi.
Miért nem helyette 30 kép / mp sebességgel gyártották, ami sokkal jobban passzol az NTSC-hez? Biztos, hogy az összefonódás nem lehet jó?
Az alapvető animációs módoknak változatlanoknak kell maradniuk, a kettes felvétel (12 cella másodpercenként) egyszerűen kezelhető, mivel kettes (15 cps) vagy hármas (10 cps) felvétel készítése 30 fps sebességgel, a hármas (8 cps) felvétel pedig egyszerűen hármas (10 cps) vagy négyes (7,5 cps)
Mi a technikai oka annak, hogy olyan animációs képkockasebességet válasszunk, amely nem felel meg a televízió képkockasebességének?
Kérem, ez nem a létezésről szól élénk 24 kép / mp sebességgel a film létezéséről szól lő 24 kép / mp sebességgel
0+100
Nem igazán arról van szó, hogy filmben forgatják, hanem arról, hogy a tipikus tévé hogyan működik.
Ez a videó egy kis magyarázatot ad arra, hogy miért működik az NTSC ~ 30 fps sebességgel (ehhez képest a PAL 25 fps). Bár ez az NA NTSC-re vonatkozik, ez továbbra is általában a japán televíziókra vonatkozik.
Abban a korban, amikor az analóg tévé elavult (csak eltávolít bizonyos technikai akadályokat, nagyobb sávszélességet tesz lehetővé), az analóg videorendszerekben alkalmazott képkockasebességet továbbra is használják, és beépítik a DTV és a HDTV szabványokba. Az átlapolt 1080i formátumhoz minden képkocka két mezőből áll, mindegyik másodpercenként 60 másodpercenként, a teljes képkocka pedig 30 másodpercenként jelenik meg, NTSC ~ 30 kép / mp képsebességgel. Alternatív megoldásként a progresszív letapogatási formátum (720p / 1080p) esetén másodpercenként 30-szor kétszer jelenik meg.
A televíziós műsorokat (legalábbis az NTSC szabvány szerint) 30 kép / mp sebességgel sugározzák (valójában 29,97 kép / mp), mivel a televíziókészülékek hagyományosan 60 Hz-esek voltak, és 30 fps-t váltott soros formátumban jelenítenének meg, ami azt jelenti, hogy egy ciklusban ezek a készülékek felhívnák a kép vonalainak fele, akkor összefűzik a hiányzó sorokat. Ezért 60 Hz osztva 2 ciklusonként képkocka egyenlő ~ 30 kép / mp.
A filmtartalom (24 kép / mp) lejátszása némi furcsaságot mutat a szokásos 60Hz-es tévékészüléken, végül is hogyan tenné a 24 képkocka 60Hz-re való felosztását? A tévéipar ezt a dolgot 3: 2 arányú lehívásnak nevezte, amely lényegében 3 ciklust használna egy képkockához, és kettőt a következő képkockához. Ezt 24 képkocka 60 nyílásba helyezésével hozzák létre, és természetellenes rázkódást okoznak, amely általában észrevétlen marad a képzetlen szem számára.
Az anime általában 24 kép / mp sebességgel és 3: 2 sebességgel, 30 kép / mp sebességre állítva készül. Az animáció valójában másodpercenként 24 rajz mellett történő végrehajtása nagyon költséges és általában nem hatékony. A legtöbb kiváló minőségű animációt 12 fps / 8 fps sebességgel (attól függően, hogy az előtérben vagy a háttérben van) vagy 2/3-mal animálják. Ez azt jelenti, hogy másodpercenként 12 (vagy 8) rajz van, mindegyik 2 (vagy 3) képkocka esetén 24 kép / mp sebességű. Az anime munka- és költségvetési okokból rövidre vált, és a legtöbb előtérben lévő jelenetet 3/4-esek animálják (néha 2-t a művelet mennyiségétől függően). A CGI anime viszont egy másik vadállat, és a legjobb, ha egy másik témára más időre marad.
A látott 30 kép / mp filmek nagy része televíziós módon készül, és 24 képkocka / mp sebességű mesterből készül (azaz általában nem 30 kép / mp sebességgel készülnek). Tehát a 15 képkockából (30-ból) azt veszi észre, hogy minden 5 képkockához 2 képkocka tartozik.
A 24 képkocka / másodperc szabvány volt a legkisebb szám, amely könnyen osztható 2-vel, 3-mal, 4-vel, 6-tal és 8-mal, ami lehetővé tette a szerkesztők számára, hogy gyorsan megtalálják, hol végezzék el a vágásaikat, ami nagyon költséghatékonynak bizonyult a gyártás szempontjából.
Ritkán előfordul, hogy az animáció 1-es számban érkezik, de ritka. A Bubblegum Crisis 2040 nyitó sorrendje néhány felvételből állt, amelyek sebessége 29,97 kép / mp volt. De az animátorokat nem képezték ki arra, hogy animálódjanak ezen az fps-n, így nagyon furcsán jelent meg, mivel egyes részek kissé túl gyorsak, míg mások túl simaak voltak egy tipikus animéhez. A HD előtti korszakban az anime felvétele 24 kép / mp sebességgel történt, majd 29,97 kép / mp sebességre váltott, majd 30 kép / mp sebességgel 3D CG-vel keverték össze, ami az idősebb tévékészülékeken remekül nézett ki, de korszerűbbé és progresszív formátumok, esp a kék sugárhoz
Figyelemre méltó példa a Disney szépség és szörnyeteg nyitó szegmensében, ahol Belle felkerül a kocsira. Ezek nagy költségvetésű produkciók, az átlagos anime költségvetéssel összehasonlítva. Korábban az anime-t 16 mm-es filmre forgatták, és a felbontásuk viszonylag alacsonyabb volt, mint a nyugati társaiké.
A korai animátorok és filmesek arra gondoltak, hogy sok kísérlet és hiba segítségével megteremtik a mozgás érzékelését. Azt találták, hogy valahol 12-16 kép / mp között trükköznek. Ha e küszöb alá esik, az agyad csak egymás után megjelenített képsorként érzékeli. Ha fölé megy, mozgóképeket kap.
Mivel a post emberek tudják ezeket, hogy bár ez a mozgásillúzió ~ 16 kép / mp sebességgel működik, a több képkocka jobb (azaz simább) minőséget eredményez. Thomas Edison szerinte az optimális képkockasebesség 46 kép / mp volt. Elmondása szerint ennél alacsonyabb minden kellemetlenséget és végül kimerültséget eredményezett a közönségben. Ez arra késztette Edisont, hogy olyan fényképezőgépet és filmvetítő rendszert építsen, amely nagy képkockasebességgel működött.
A filmkészletek lassúsága és a film magas költsége (35 mm volt a szokás) nem tette ezt jó színvonalnak vagy kiindulópontnak. Inkább a mozgóképek illúziójának küszöbéhez közelebb forgatott, mivel a legtöbb némafilmet akkoriban 16-18 kép / mp körül forgatták, majd 20-24 kép / mp-re vetítették. Ez az oka annak, hogy a régi némafilmek felgyorsulnak, néha olyan komikus ábrázolásokhoz használják, mint Charlie Chapman esetében.