Anonim

A legjobb 10 box office papucs | Legrosszabb filmek

Miért teszi a Végső fantázia az RPG-k, az anime, a manga stb. franchise-ja tartalmazza a "Final" címet?

  • Az, hogy az első játék eredeti koncepciója egy történet végét kívánta ábrázolni? Az univerzumon belüli tartalomból származott?
  • Vagy azért, mert az alkotók nem tervezték több játék gyártását, és nem számítottak arra, hogy folytatásokra lesz szükség?
  • Vagy teljesen okból választották a "végleges" szó felvételét?

Nemrég olvastam ezt a Destructiod cikket, amely részletesen leírta, hogy Sakaguchi miért döntött úgy, hogy felhívja a játékot Végső Fantázia.

A cikk kimondja, hogy azért akarta használni az "FF" rövidítést, mert az japánul szépen letekeredik a nyelvről.

Sakaguchi szerint a csapat olyan címet akart, amelynek egyszerű rövidítése volt a római ábécében (FF) és egy négy szótagú rövidített japán kiejtés ("efu efu"). A beállítás és a stílus miatt a "fantázia" könnyű választás volt. A "végleges" azonban nem volt a melléknév első választása.

Az eredeti javasolt név a "Fighting Fantasy" volt, de már egy asztali játék vette át. És így is van, Végső fantázia.

"Az biztos, hogy fejlõdésünknek háttal voltunk a falnak Végső fantázia"- mondta Sakaguchi -, de valójában minden, ami F-vel kezdődött, jó lett volna a címért."

A Destructoid cikk hivatkozik egy Famitsu cikkre (japánul), ahol Sakaguchi ezt mondja. A cikk 2015. május 24-én kelt.

A cikk tovább magyarázza, hogy az FF zeneszerzője, Nobuo Uematsu megerősíti a "Final azt sugallja, hogy ez lehetett az utolsó játék" történetét, de ez egy hat évvel ezelőtti Wired cikkben volt.

Ez nem cáfolja azt az eredeti elméletet, miszerint a "Végleges" volt az utolsó. De érdekes, hogy Sakaguchi látszólag nem zavarja, hogy mit jelent az első „F”, de soha nem cáfolta azt az elméletet, hogy ők lettek „Véglegesek”, mert azt tervezte, hogy kilép, ha a játék nem lesz sikeres.

1
  • 1 A másik válasz is nagyon jó volt, de ez a hattyúdal és az alliteráció aspektusát egyaránt magában foglalja a Destructoid cikkben található hivatkozással a Famitsu japán játékmagazin cikkére, amely idézi Sakaguchi Ritsumeikan Egyetem főbeszédét. Kiváló munka.

Hironobu Sakaguchi, a Square (a cég fejlesztője) tervezője Végső fantázia), lényegében azt hozta létre, amit magnum opusnak látott. A korábbi Square-címek sikertelensége után (majdnem csődhöz vezetett) ez volt az övé végső megpróbálja megélni az övéit fantázia fejlesztő játékok.

A Wikipédiából:

Bár gyakran tulajdonítják annak a cégnek, amelyet állítólag csődeljárás fenyeget, Sakaguchi kifejtette, hogy a játék az ő személyes erőfeszítése volt a játékiparban, és hogy címe, Végső fantázia, akkori érzéseiből fakadt; ha a játékot nem értékesítették volna, akkor abbahagyta az üzletet és visszament az egyetemre.

A Wikipedia ezt egy másik cikknek tulajdonítja, közvetlen idézettel:

„A„ Final Fantasy ”név megmutatta azt az érzésemet, hogy ha ez nem adódik el, akkor kilépek a játékiparból, és visszamegyek az egyetemre. Nekem egy évet kellett volna ismételnem, így nem lettek volna barátaim - ez valóban „végső” helyzet volt. ”

- Hironobu Sakaguchi

1
  • 12 És milyen utolsó kísérlet volt. Sok folytatást szült. Az irónia.