Anonim

Sakaguchi Final Fantasy - Mega64

Miért történik a legtöbb isekai egy középkori világban? Olvastam ezek közül néhányat, és valójában nem emlékszem olyanokra, amelyekben a történet egy másik korszakban zajlik, mint egy középkori időszakban. Miert van az? Gyakori a japán videojátékokban is, mivel olyanok, mint a Dragon Quest és az első Final Fantasy is, ilyen háttérrel rendelkeznek? Befolyásolta-e Japánt az európai országok kultúrája, hogy ez a téma visszatérjen? Vagy csak túl kevés regényt olvasok, és csak ugyanaz a műfaj érdekel?

Úgy gondolom, hogy az Isekai-regények egyik kategóriájába került, ahol a középkori hatás gyakoribb. Jómagam, mint lelkes olvasó Isekai-nak, megerősíthetem, hogy rengeteg Isekai elérhető is, amelyek nem a középkorból származnak, hanem inkább más korszakokra vagy akár sokkal futurisztikusabb világokra koncentrálnak.

Amint azonban helyesen rámutat, a középkori hatás sok médiában megtalálható, ideértve a videojátékokat, a társasjátékokat, a mangákat és természetesen a regényeket. Azonban leggyakrabban ezek nem valóban a középkori időszakban játszódik. Csak arra építenek, hogy a középkori fogalmakra építenek, például a feudalizmusra, és társadalmukat e fogalmak köré építik, miközben saját mechanikájukat vezetik be, például fantáziaversenyeket, mágiát, geográfiai / demográfiai stb.

A történetírás ilyen módja meglehetősen gyakori a fantasy műfajban, és még gyakrabban a sub műfajban a high-fantasy. Amire az Isekaiék közül nagyon sok alá fog esni.

Ennek egyik oka az, hogy megkönnyíti az író, de az olvasó terhét is.

Ahelyett, hogy egy teljesen más világot hozna létre, amelyet az olvasók idegennek fognak ismerni, gyakran egyszerűbb visszatérni a primitívebb időkbe, és egyszerűen varázsolni, ha a létezése nem igényli a magitech tucatnyi évszázadának létrehozását. Nagyon sok munka az író számára, és megzavarhatja vagy elidegenítheti az olvasót. - Jerenda @ Worldbuilding.SE

Ezenkívül az olyan tényezők bevezetése, mint a varázslat, csökkentheti annak szükségességét, hogy a társadalom a középkori korszakon túl is fejlődjön, vagy legalábbis nem ugyanúgy, mint társadalmunk. Miért ragadt el egy varázsvilág a középkorban?

Az Isekai legtöbbje, amellyel személyesen találkozom, szintén a High-Fantasy középkori beállításokat követi. De időnként látom a Heroic Fantasy, az Low Fantasy, a Dark Fantasy és néha még Grimdark Isekai fonalát is.

Hogy csak néhányat említsünk:

  • Youjo senki egy 1/2 világháború korában játszódott (háborús csodagyerekként reinkarnálódott)
  • Mezametara saikyou sobi sci-fi térben (űrhajóban reinkarnálva)
  • Musou Kouro ~ Tensei Shite, Uchuu Senkan no AI ni Narimashita sci-fi űrbe állítva (űrhajóként reinkarnálódott AI)
  • A visszatérők varázslatának különlegesnek kell lennie egy viszonylag modern varázslatos világban (reinkarnálódva / visszatérve a saját világában / idővonalán)
  • Moshi fanren egy mai világ, amelyet egy zombi apokalipszis ütött meg az űrből (reinkarnálódott / visszatért a saját világukba / idővonalukba)
4
  • 2 Nem is beszélve néhány régebbi műsorról, amelyek ma már isekai-nak tekinthetők, mint például az Inuyasha és a Fushigi Yuugi, amelyek egyaránt olyan varázslatos világokban játszódnak, amelyek jobban emlékeztetnek Japánra vagy más ázsiai országokra a feudális időkben. Ennek ellenére azt is fontos megjegyezni, hogy a Final Fantasy-t és a Dragon Questet egyaránt közvetlenül a Dungeons and Dragons inspirálta, ezért van olyan környezetük, amely hasonlít az európai középkori fantáziára (bár alkalmanként japán kulturális furcsaságokkal).
  • 1 Azt mondanám, hogy sok népszerű isekais (például az animáltak) általában közvetlenül JRPG / MMORPG alapú. Vagy szó szerint (SAO), a világ játékmechanikán (Konosuba) vagy ismeretlen keveréken (Overlord) dolgozik. Mivel ezek a játékok általában nagy fantáziájúak, van értelme, hogy az általuk ihletett isekais-k szintén fantázia alapúak.
  • 1 @ pboss3010 Nem értek egyet a like the ones that animated a megjegyzés része. Figyelembe véve a sok nem JRPG / MMORPG által inspirált sorozatot, népszerűek és animáltak. De ezen túl, mint ConMan is említette, az ilyen típusú játékokat gyakran közvetlenül a DnD ihlette. A kaland és a haladás érzése, amelyet magával hoz, nagyon csábító az emberek számára is
  • 1 Ez nagyon jól meg volt magyarázva, tankok! (Szintén tudnom kellett volna, mivel már olvastam "A visszatérők varázslatának különlegesnek kell lennie")