Anonim

Miért nem Charizard egy sárkánytípus - BulbaTube

Miután elolvasta a Digimonról szóló véleményt:

Míg a show gyerekei és digitális társaik közötti kapcsolatok általános alapjai a sorozat folyamán állandóak maradtak, szinte minden más sok mindenen átment átalakítások.

Néhány évszak hét ember látogatója van a DigiWorld-ben; mások, alig három. A korai epizódokban a gyerekek nem térhet haza; a későbbi történetek új fiatalokat mutatnak be könnyedén utazgat a két világ között. És míg a legtöbb történetben minden gyereknek megvan a maga speciális Digimon oldalkapucsa, az epizódok teljes évada szerepelt emberek, akik átalakulhatnak digitális lényekké ahelyett, hogy csak csatákra hívná őket.

A fiatalok ezt a folytonosság hiányát minden bizonnyal zavarónak találják, és a szülők óvakodhatnak attól, hogy bemutassák gyermekeiket egy másik marketing konglomerátumnak, amely a rivális Pokemonra vágyik. (A Digimon hasonló választékkal büszkélkedhet a bekötött videojátékokkal, kereskedőkártyákkal, virtuális háziállatokkal és más játékokkal.) És érdemes megjegyezni, hogy bár a show erőszakos jellege leginkább mutatós, fantázia változatosság és csatákat tartanak fenn a digitális lények, a súlyosan megsebesültek feloszlanak olyan darabokra, amelyek állítólag egy későbbi időpontban újracsoportosodnak és reinkarnálódnak.

Anime címek, amelyek bizonyos szabályokkal rendelkeznek, mint például Pokemon csatározási rendszere, Bakugan, B-daman és Yu-Gi-Oh's Trading kártyajáték. Minden évaddal vagy Arc-val ezek az anime megváltoztatja a koncepciót és a tételt, de nem a "világegyetem szabályait". Lásd például a Zoidokat. Különböző Zoid címeket látunk, de továbbra is összhangban áll azzal a szabályral, hogy van egy MC, amelynek Zoidja van, mint a Mech Pilotnak, aki más zoid pilótákkal küzd. Yugioh csata kártyákkal. és Pokemon koncepciójával El kell fogni mindet, harcolj más edzőkkel és vad pokemonokkal, és versenyezz egy bajnokságban.

A Digimon-ban azonban, amikor egy szezon / cím véget ér, ezeket elkészítik Tedd Overs a történet forgatókönyveiben és a csata szabályainak mechanikájában.

például a Digimon (Digimon Adventure 00) első évadjában 7 Kiválasztottat látunk, akik a Digitális Világba szállítottak. Ott találkoznak hét társukkal, Digimonékkal (egy-egy partnerrel).

A második évad folytatja az elsőt a 2 veteránnal és 3 új Digi rendeltetéssel. Semmi sem stimmel ott, majd bedobják a határt, amelyben az emberek átalakulnak Digimonokban (páncélként), és ők voltak azok, akik digimonok (Power Rangers stílus) helyett harcoltak.

Szintén a Digimon kalandban és a Digimon Xros Wars-ban a "Kiválasztottak" nehezen tudtak visszatérni a Való Világba, de a többi cím könnyen áthaladhat a világok között?

Ez azért van, mert Pokemon "Rip-off" -nak hívták őket? vagy marketing stratégia, mert a pokemonhoz hasonlóan árut és kereskedőkártyát is árulnak. Van erre részletes magyarázat?

4
  • a Digimon-i "átfutást" nem látom olyan drasztikusnak, mint Kaiba, aki saját VR-játékát készíti, Duke arra kényszerítette Yugit, hogy játssza a Dungeon Dice Monsters-t, Kaiba új szabályokat állított fel a Battle City-hez, az Orichalcos pecsétjéhez, amely lehetővé teszi 2 sor szörnyek, kapszulaszörnyek vagy az utolsó árnyékjáték Yami Yugi és Yami Bakura között. az egyetlen valódi hirtelen változás, amit a Digimon-ban láttam, a Frontier volt, de a Digi-Spirits a Tamers fúziós-digivolúziójának természetes előrehaladásának tekinthető
  • Ez a "Címenként" alapról szól. Valahányszor megjelenik egy új cím, az nem követi a saját szabályait, és változik a Pokemonnal ellentétben, amely ragaszkodik "céljához".
  • Az Adventure sorozaton kívül a többi Digimon sorozat, mint a Tamers, a Frontier, a Savers, az Xros Wars, alternatív univerzumokban játszódik, saját szabályaikkal, csak annyi a közös bennük, hogy a Digimon név, tehát nyilvánvalóan nem kell betartaniuk a elődeik szabályait, bár mindannyian a Digimon mutatják. Emellett a műsorok fő célja a barátság, a csata és a gonosz felett aratott diadal, mindazok a más shounen elemek, nem hiszem, hogy ennyire eltévelyedett volna ettől az úttól.
  • @AstralSea elküldheted ezt válaszként szerintem van pontod

Erre a kérdésre képtelen vagyok nagyon jó választ adni, de mindent megteszek. Mint kommentemben említettem, a Digimon sorozat minden címet újraindít, kivéve a Kaland sorozatot. Ennek oka nagy valószínűséggel annak tudható be, hogy a Sazae-san típusú műsor helyett öregedő szereplőket mutatnak be, ahol a szereplők soha nem öregszenek, Pokemon ebbe a kategóriába tartozik, így közel 20 évig követik Ash-t.

Kicsit jobban átgondolva, tulajdonképpen egy nagyon logikus magyarázat van arra, hogy miért indították újra Digimont minden alkalommal, elsősorban azért, hogy szórakoztató legyen. Például a Pokemon 10 évesen tartotta Ash-t, így minden generáció gyermekei számára hasonló, és így évekig működtethető, azonban a hiba az, hogy Ash soha nem érhet meg egy bizonyos mértékig. Ismertesse Ash új régióval, mondja el ugyanazt a történetet.

Digimon esetében ez más, minden sorozatban megjelenik egy nagy világ, amely fenyegeti a gonoszt, és a gyerekek az egész digitális világot átívelő utazásuk során felnőtté válnak és felnőtté válnak, az egész része fontos, mivel ez azt jelenti, hogy kimerítőek, ellentétben Pokemon, amely csak egy új régiót adhat. Ezért, ha Taichi és csoportja csak úgy jár körül, hogy legyőzze a világot fenyegető rosszat egy új régióban, ahogy öregszik, milyen borzalmasan unalmas és kínos érzés lesz ez. Képzelje el, hogy egy 20 éves gyerek ugrálva kiabál: "Én és Agumon ezt barátsággal megoldjuk!"

Ezért, hogy a Digimon-sorozat érdekes maradjon, miközben a világ gonoszt fenyegető része és az egész világot átfogó utazás továbbra is létezik, és így vonzza közönségét, innovációra van szükség, ezért újraindítják.

Ezért minden sorozatnál csak az marad ugyanaz

  • Főszereplő: Sztereotipikus forróvérű Shounen Guy
  • A problémát barátság és minden más szemét révén oldják meg
  • Main Digimon szintén sztereotipikus forróvérű Shounen Guy, aki követi a főszereplő eszméit

Minden újraindításkor új alkotásmítoszok készülnek a műsorhoz, ezért minden sorozat más és más digitális világot mutat be, saját eredetével. A bemutatókban a világok közötti átjáró rész tulajdonképpen rögzített, a lényeg az, hogy kulcsra van szükséged, vagy elég nagy erőre van szükség egy portál formájában ahhoz, hogy a világok között haladj.

  • 01-es kaland: Portálok
  • Adventure 02: D-3 Digivice + digitális platform, például számítógép = Portal
  • Szelídítők: Portálok
  • Határ: Vonatok + Portálok
  • Megtakarítók: Portálok
  • Xros Wars: Xros Loader + Power = Portál

A Frontierrel kapcsolatos dolog csak abban különbözik, hogy helyette az emberek a Digimon-ként szerepelnek, de ez valószínűleg újítás a show számára, hogy vonzza a közönség nagyobb csoportját, olcsó piaci trükk.

Még egy dolog, a DigiDestined koncepciója nincs jelen a másik sorozatban, csak az Adventure-ben létezik ez a koncepció cselekmény eszközként. A másik sorozat gyermekeit továbbra is csak nyugaton szokták ilyennek nevezni. Ezért a lényeg az, hogy ne gondold, hogy a többi főszereplőt "választják", mint Taichit és csoportját. Ők csak egy csomó véletlenszerű shounen-szerű gyerek, akik találkoztak a Digimonnal, amely örökre megváltoztatta az életüket.

2
  • Main character & Main Digimon: Stereotypical Hot-blooded Shounen Guy korábban nem gondolt erre. de van értelme. Taichi és Agumon, valamint az Xros háborúinak MC-je és digimon Shoutmonja rendelkezik ezzel a tulajdonsággal.
  • Ha még nem nézte meg a többi sorozatot, mindegyik ilyen. Aztán nyafogó kisgyerekekből érlelődnek komoly hősökké, ezt nem lehet megismételni ugyanazokkal a karakterekkel, ezért újraindítják a sorozatot, és új, nyafogó kisgyerekek történetét mesélik el.