Magánélet. Ez az iPhone. - Több mint megosztás
Észrevettem, hogy egyes rajzfilmekben (Batman Beyond) és animékben (Hunter x Hunter, Naruto Shippuden) néhány karakter sokat látható, azaz Inque a BB-ben és Bisky a HxH-ban.
Arra gondoltam, hogy a mögöttes számítások egy részének azt kell lennie, hogy a karakter milyen könnyen rajzolható meg. De nem vagyok művész, ezért szerettem volna tudni, milyen tényezők nehezítik meg az adott karakter megrajzolását?
Ha meg tudnád magyarázni a három animét (BB lehet, hogy nem a te perspektívádtól függ), az nagyszerű lenne.
6- Valójában a gyakrabban megjelenő karakterek összetettebb rajzzal rendelkeznek, mint a kevésbé kiemelkedő karakterek. A karakterek nem kapnak több képernyőidőt, mert könnyen megrajzolhatók (kivéve, ha a stúdió rossz költségvetéssel rendelkezik, tehát nem az Ön által említett műsorok). Ezenkívül az egyes rajzstílusok nehézsége mindenki számára más és más. Arra kíváncsi, hogy a stílusok közötti mérések és aránykülönbségek hogyan befolyásolják a bonyolult rajzolást?
- Ez egy nagyon érdekes kérdés, de ahogy most írják, kissé határos. Nem engedélyezünk kérdéseket saját anime / manga készítésével kapcsolatban, de igen, hogy miként készülnek Japánban. Mint ilyen, elfogadható, hogy az emberek Japánban figyelemre méltó művészek véleményével válaszoljanak, de csak személyes tapasztalatok alapján, kivéve, ha maguk is részt vettek az anime-produkcióban (amiről azt gyanítom, hogy itt senki sem rendelkezik). Ha szerkeszthetné a kérdését, hogy szakmai anime / manga művészek véleményét kérje, véleményem szerint sokkal jobb lenne.
- Továbbá utalásképpen azt gondolom, hogy a Batman Beyond-ot valószínűleg nem tekintjük animének a definíciónkban, mivel az Egyesült Államokban a Warner Bros. és a DC Comics gyártotta, egyik sem japán vállalat. Lehet, hogy anime-befolyásoltnak minősül (ami néha megengedett), de még nem vettük figyelembe, ezért előbb a metáról kell kérdeznie, hogy elfogadható-e.
- Minden művész más és más, egyeseknek gondjai lehetnek a fákkal vagy a női arcokkal, míg mások robotokkal és épületekkel. Ha azt szeretné megkérdezni, hogy bizonyos mangákkal vagy anime művészekkel mi a baja, kérjük, változtassa meg a kérdését jelzettre, mivel az ilyen típusú kérdésekre valószínűleg nagyobb a végleges válasz.
- A legnagyobb tényező valószínűleg a részletesség és az árnyékolás. Néha látni fog egy szereplő plakátját vagy promóciós művészetét, és sok bonyolult részletet láthat a ruházatban, a hajban, az arcban és különösen az árnyékolásban. Amikor a bejövőknek ki kell tölteniük az összes mozgást előidéző keretet, a részletek megrajzolásához, majd az árnyékolásához szükséges idő 10-20-szorosára nő. Tehát az idő és a pénz azt diktálja, hogy a tervek kevésbé legyenek részletesek, így könnyebben animálhatók.