KITÖRNI!? vagy FAKEOUT BITCOIN LITECOIN és ETHEREUM FRISSÍTÉS! crypto TA diagram, elemzés, hírek, kereskedés
Ezt használják az anime gyártása során, de miért rajzolják ezeket az animátorok, és mire valók?
5- Hol találtad ezt? Volt még valami? Mi ez a kapcsolat? Kérjük, adjon további részleteket a kérdéséhez.
- Azt hiszem, az arányokra vonatkozna?
- Kitalálnám az animáció időzítését, de ebben biztosan nem vagyok biztos.
- intervallumnak tűnik az animációs kereteknél
- Esetleg az idővonal diagramja?
Úgy néz ki, mint egy közbülső időzítési diagram, amely nagyon hasonlít a Brian Lemay Időzítési diagramok című weblap egyik példájában megadottakhoz:
A kérdéseden szereplő diagram példának tűnik arra, amit a fenti képen "fele-fele részben" és "fele-fele-fele" -ként ír le.
A diagram megmutatja, hogy miként kell megrajzolni azokat a bejövő képkockákat, amelyek kitöltik a kulcskeretek közötti hézagokat (mint például a kérdésed diagramja alatt). A diagram két alternatívát ad, az egyiket a bal oldalon lévő kulcsképek között 5, a másikban a közöttük lévő 4 bejövő képkocka között.
A bal oldali alternatívát használva a diagram azt mondja az inbetweenernek, hogy először rajzolja meg az 5-ös keretszámot. Ez a keret két kulcskeret, az 1-es és 7-es számok között félúton rajzolódik ki. Ezután a bejövő 4 és 6 képkockát rajzol, az előbbit félúton az 1 és 5, a későbbieket félúton az 5 és 7 között. Ezután a 3 keretet rajzolják félúton 1 és 4 között, majd a 2 keretet félúton 1 és 3 között Hasonló eljárást követne a 9., 8., 10., 11. és 13. keretek rajzolása ebben a sorrendben.
Mivel a képkockák állandó sebességgel jelennek meg (valószínűleg kettesben, 12 kép / mp sebességgel), az animáció által keltett mozgásillúzió lassan elindul, felgyorsul, majd lassul. Az animált sorozat teljes futási ideje (ha kettesben történik) 1 másodperc.
Amint azt a megjegyzésekben megjegyeztük, különösen az első kettő valószínűleg animációs időzítés - különösen az első kettő (1-7 és 7-1 címkékkel, bár az utóbbiak számai valójában 8-tól 12-ig futnak ugyanazzal a számmal belső jelölések közül elsőként) szemléltetik a könnyűség és könnyû bejutás ; a mozgásnak lassabbnak kell lennie az elején és a végén, mint a közepén. Jó rövid bemutatót erről lásd pl. http://blog.digitaltutors.com/animation-body-mechanics-ease-in-and-ease-out/ - ez az animáció egyik klasszikus elve, és a műfaj legkorábbi napjaira nyúlik vissza.