Anonim

Moho Animation stream - Rakitty & Bearcoon!

Az Anime Stúdiót valamelyik népszerű Anime stúdió használja tényleges, kereskedelmi Anime gyártáshoz?

Tudom, hogy meglehetősen gyakori az amatőröknél és jó néhány nyugati animációs szakembernél, de használták-e már valaha a teljes anime sorozat, amelyet a japán tévé sugárzott, vagy valami hasonló méretű Anime? Vagy csak marketingcsavar, és csak professzionális minőségű nyugati animáció készült belőle?

7
  • A kérdés lezárására szavaztam, mert ez offtopic; lásd itt: anime.stackexchange.com/questions/4/… meta.anime.stackexchange.com/questions/6/…
  • @looper: Az elhangzott válasz indoklása a következő: "[...] alkalmasak a grafikai tervezésre, és inkább az animációs folyamatokról szólnak (nem csak az animékre jellemzőek), nem pedig magáról a médiumról". - ez hogyan kapcsolódik a kérdésemhez? Gondolod, hogy a Graphic Design munkatársai képesek lennének válaszolni rá?
  • A videokészítési technikák és a szoftverek kiválasztása nem tartozik a webhely hatókörébe, mert az Anime a kérdés része. Tudomásul veszem, hogy vannak olyan emberek, akik véletlenül válaszolhatnak a kérdésedre, de ettől még nem lesz téma a téma. Ez a régi változata "Mi a programozók kedvenc üdítője?" probléma a verem túlcsordulásából. Sajnálom. Remélem, hogy egyik Graphic / AVP fórumunk segíthet.
  • @SF. Igen, ez egy végfelhasználó rajongói oldal. Az alkotók minden bizonnyal szívesen részt vesznek, de az "Anime" beszélgetései igen nem kiterjednek a gyártási technikák minden aspektusára ... hasonlóan mi nem megvitassák a közzétételt, az engedélyezési csatornákat, a marketinget, a terjesztést stb., stb.
  • @RobertCartaino Nem találok sehol a körzetben51 folytatott beszélgetéseken vagy a Meta-n, ami azt sugallja, hogy ez a webhely a végfelhasználói élményre korlátozódik, és nagyon jó kérdéseink voltak az animék gyártásával kapcsolatban, ezért nem értek egyet ezzel az állásponttal mindenesetre. Úgy tűnik, hogy a hatókörrel kapcsolatos kérdésekről inkább a közösségnek kell döntenie a Metán, nem pedig következetlenül, vita nélkül kell alkalmazni őket.

Ha a japán anime stúdiók valóban használják ezt a szoftvert, akkor azt gondolná, hogy felhasználói történeteik legalább egy japán vagy egy japán stúdióval végzett munkából állnak.

Maga a szoftver inkább egy kis csapat (vagy egy személy) gyártására irányul, amely úgy tűnik, hogy nem illik be egy nagyméretű produkcióba, amelyben animátorok, közbülső emberek, meseszerzők stb. Tucatjai vesznek részt.

Tudom, hogy Makoto Shinkai (egy távoli csillag hangjai, 5 cm / s) használ Celtx, Utóhatás meg ilyesmi Photoshop és Illustrator. Egyszemélyes projekteket készített. Látom a Comic Works-et is sokat emlegetni a japán blogokban. Úgy tűnik azonban, hogy a legtöbb nagy produkció a "RETAS" nevű szoftvert használja. Nem állíthatok rendelkezésre forrást az állítás alátámasztására, de valószínűleg nem valószínű, hogy a japán stúdiók ezt a szoftvert úgy néznék ki, mintha kisebb gyártmányokra lett volna tervezve, és kereskedelmi anime gyártáshoz használnák, valószínűbb, hogy sokféle szoftvert használnak hogy sokkal nagyobb léptékben megkönnyítsék az írás-> történet-beszállás-> kulcs-keretek-> bejövő emberek folyamatát. Ez az AIC animációs folyamatáról szóló blogbejegyzés elég összetetté teszi.

1
  • 3 +1 Nagyon hasonló választ akartam közzétenni. Az a tény is, hogy az oldaluk nem tűnik japán nyelvűnek, azt jelzi, hogy a célpiacuk valószínűleg nem Japánban van.