Anonim

Tündérfarkú erők egyesüljetek! 3. fejezet: Makaó megmentése

A Tündérfark 269. fejezetében a Grand Magic Games ív alatt van egy esemény Rejtett.

A résztvevőket egy óriásváros különböző helyszíneire szállítják.

Fizikai vagy mágikus támadással kell egymásra találniuk.

A sikeresen támadást végrehajtó résztvevő pontot keres, amelyet levonnak a megtámadott résztvevőtől.

Most jön a trükkös rész: A város megtelik a résztvevők klónjaival, és nekik most el kell bújniuk a klónok közé, és meg kell próbálniuk megtalálni az eredetiket. Mert ha egy résztvevő rátámad egy klónra, akkor pontot veszít.

Ezt nagyon hasonlítom az olyan többjátékos játékokhoz, mint az Assassin's Creed, ahol célpontod van elrejtőzve az NPC-k között, és meg kell kitalálnod, hogy melyik a viselkedése alapján (pl. Ha furcsa gyanús módon cselekszik).

Tehát van valami eredete ennek a játékkoncepciónak?

Az eredetet szó szerint lehetetlen nyomon követni. Legjobb esetben meglátjuk, ki hajtotta végre ezt az ötletet, de már régen elgondolkodhatott rajta, vagy sok olyan dologban megtehette, amiről nincs tudomásunk. Hiro Mashima (a manga-ka) talán meg tudja mondani, hogy hol szerezte ezt, vagy miért döntött ezen, de nem éppen ritka ötlet erre. Nagyjából egyszerű fordulat a "nulla összegű" fajta játékhoz. Szinte biztos vagyok benne, hogy nem az Assassin's Creed tette ezt először.

Ha jobban belegondolunk, a Fairy Tail korábbi fejezeteiben Mashima "Mashima zűrzavarait" firkálta az oldal rései vagy oldalai között. Ezekből a "zűrzavarokból" tudjuk, hogy Hiro Mashima videojátékokat játszik (és legalább rendelkezik PS3-mal). Tehát még akkor is, ha Assasin's Creed multiplayer nem elsőként alkalmazta ezt a rendszert, van némi esély, hogy Mashima az ötletet az adott játékkal kapta.

Ami a koncepció eredetét illeti, azt hiszem, csak Hiro Mashima mondhatja el!

Nemcsak az Assassins Creed, hanem sok más játék is rendelkezik ilyen koncepcióval. Ez valójában egy nagyon egyszerű fogalom, amikor keresett emberként képzeled el magad, és megpróbálsz elrejtőzni a körülötted lévő tömegben.

Hiro Mashima csak még izgalmasabbá tette azáltal, hogy klónozta a versenyzőket, és megnehezítette a megfelelő személy megtalálását.

Tehát arra tudok válaszolni, hogy biztosan ötvözte a rejtőzés és a Naruto árnyékklónok fogalmát!