Cerise nem okoz csalódást
A show, Kard művészet online 2 hatalmas online multiplayer szerepjáték van benne, Kard művészet online (ÁSZ) és Alfheim Online (AFO). Milyen szabályok vannak a játékos-játékossal szemben ebben a 2 játékban? Néha úgy tűnik, hogy a szabályoknak nincs értelme (ha megtámadhat valakit egy szülővárosban, de nem támadják meg), vagy ellentmondásosnak tűnik (néha kölcsönös párharcra van szükség, néha pedig nem).
Ezenkívül rájövök, hogy a 2 in-anime játék szabályai valószínűleg eltérnek. Ahol úgy tűnik, hogy az ÁSZ-nak van ingyenes PvP-je a nem biztonságos zónákban, az AFO-nak párharcokra van szüksége (de csak néha?).
A könnyű regények részletezik ezt?
Figyelem! Ebben a válaszban vannak spoilerek, ha még nem nézte meg teljesen az SAO-t.
Az ÁSZ ívéhez, a városokon kívül, folyamatosan "megjelöljük" a PvP-t. A kezdetektől fogva, amikor elmagyarázza, hogyan oszlik meg a játékosok:
A városban, vagy azokon a helyeken, amelyeket többnyire "biztonságos területeknek" neveznek, a rendszer védelmet nyújtott, és a játékosok nem bánthatták egymást. De kint nem volt ilyen. A csavargók csapatokat alakítottak ki más csavargókkal, és más játékosokat támadtak meg, ami sok szempontból sokkal jövedelmezőbb volt, mint a szörnyek vadászata a mezőkön vagy a labirintus területén.
A bűncselekményeket elkövető játékosok narancssárga színnel vannak jelölve (vagyis a kurzor narancssárgára változik). Mióta Kirito és Asuna az erdőben találkoznak a hadsereg csapataival:
Ennél is fontosabb, hogy amikor egy játékos bűncselekményt követ el, a kurzor narancssárgává vált és sokáig nem vált zöldre.
Ne feledje, hogy egy narancssárga játékos megtámadása nem változtatja meg a kurzort narancssárgára. Attól kezdve, hogy Asuna belép, hogy megakadályozza Kuradeelt Kirito meggyilkolásában:
Kuradeel visszaugrott, mintha rugói lettek volna, és ideges hangjával megpróbálta kifogást adni. De mielőtt befejezhette volna, Asuna jobb keze megvillant, és a kard hegye elszakította Kuradeel száját. Nem lett bűnöző, mivel ellenfelének már narancssárga kurzora volt.
A városokban bent van a városvédelem, ami nem teszi lehetővé a nyílt PvP-t, így sok új játékos eredetileg a városban maradt biztonságban. Támadhat más embereket a városokban, de ez nem tesz semmit, csak néhány különleges fényes hatást és visszacsapást.
Ha a játékosok párbajokat folytatnak, számos lehetőség van:
- First Strike Mode - a Kuradeel elleni párharcból:
Bólintottam válaszként, majd megnyomtam az Igen gombot, és az opciók közül az első sztrájk módot választottam. Ez egy olyan párharc volt, amelyet vagy az első tiszta találat landolásával, vagy az ellenfél HP felére csökkentésével lehetett megnyerni.
Teljes döntő mód - a belterületi PK eseménytől:
De sajnos még mindig volt néhány kiskapu e szabály körül. Az egyik az, amikor a játékos alszik. Vannak esetek, amikor a játékosok hosszú harcok során kimerült energiájukkal alapvetően eszméletlenek, amikor mély álomba merülnek, és bizonyos ingerekkel sem képesek felébredni. Ezzel a lehetőséggel fel lehet hívni párbajra a „Teljes döntő módban” párbeszédet, és az alvó ellenfél ujját mozgatva megnyomni az OK gombot. Csak annyi maradt, hogy szó szerint úgy aludja az ellenfelet, mint a holt.
A többi opciót, amennyire látom, nem magyarázzák vagy említik.
Az ALO ív esetében PvP van a többi tündérverseny ellen az anyaország (kontrollált) városaiban. Amióta Lyfa / Suguha megmutatja Kiritót a Sigurdtal való találkozás körül:
Valahogy egy bámészkodók köre vette már körül őket, és a bajok jelei vonzották őket. Ha ez hivatalos párbaj volt, vagy ha ő volt a tényleges Spriggan-kém, akkor rendben van. De becstelen lenne, ha Sigurd harcot indítana egy olyan turistával, mint Kirito, aki még ezen a téren sem tud visszavágni.
És ugyanebben az idézetben megemlítik, hogy lehetséges a "hivatalos párharc", de ezt nem magyarázzák tovább. A városokon kívül korlátozások nélkül harcolhat. Ezt láthatják az emberek, akik csak mindenhol verekednek. Ne feledje, hogy ha egy faj urát megöli egy másik faj, akkor a másik faj megszerzi az irányítást az ura területén. Attól kezdve, hogy Lyfa elmagyarázza, miért akarják a szalamanderek leállítani a Sylphid-Cait Sith szövetséget:
6"Ha megölik az Urat, elképesztő bónuszokat kapnak. Feltétel nélkül megkapják a kúriában tárolt úr pénzeszközeinek 30% -át, és tíz napig elfoglalják azt a területet, amelyen az úr uralkodik." szabadon megállapíthatja az adókat és elveheti ezt a pénzt. Ez óriási összeg. Az oka annak, hogy Salamander a játék legnagyobb erejévé vált, az volt, hogy korábban csapdát állítottak Sylph első urának és megölték. Általában az urak nem Ne merészkedjen semleges területre. Az ALO történetében egyetlen urat soha nem öltek meg. "
- Nincs olyan, hogy piros kurzorral rendelkező játékos legyen. A kurzor zöld lehet, a kurzor pedig narancssárga. Narancssárgává válik, ha zöld kurzorral üti meg a játékost a párbajon kívül és biztonságos területen kívül. Nem számít, ha utána megölted, kiraboltad őket, vagy csak elszöktél. A kurzor visszaállítja a túlórát, hogy az első háromszor zöld legyen. Negyedik alkalommal teljesítenie kell egy küldetést. Ötödik alkalommal tartósan narancssárgára vált. A vörös céhek / játékosok olyan dolgok, amelyeket a játékosok alkotnak a gyilkosok megkülönböztetésére.
- @Krazer szerintem ez nem igaz. Annak ellenére, hogy nincs előttem a műsor, hogy kétszer is ellenőrizhessem, a belső-PK ív végén a főszereplők megölésére küldött merényletcsoport vörös volt.
- Megtalálta: Red Players
- @ Titokzatos Ez nem így megy a könnyű regényben. Keresd a következőt: "A gyilkos céh" Nevető koporsó ".
- 2 @ atlantiza PK céheket és játékosokat az ÁSZ-ban "Pirosnak" neveznek a játékosok, hogy megkülönböztessék őket a normális bűnözőktől, mert a kurzoruk színe is narancssárga. Ha egy kicsit többet olvas fel a bekezdésről, akkor megjegyzem, hogy Johnny Black ("piros" játékos) narancssárga kurzorral rendelkezik.
Csak az Anime (különösen az 5-7. Rész) alapján a Sword Art Online szabályai a következők:
- A játékosok általában nem károsíthatják egymást a belső területeken (például városokban). De szenvednek visszavágástól (amint azt a 11. epizód mutatja, amikor Asuna megtámadja a Felszabadítási Front egyik tagját).
- Az egyetlen módja annak, hogy a játékosok egymást károsítsák a belső területeken, az a párbaj.
- Belterületi párbajban lehet meghalni. (Ez az egyetlen módja annak, hogy belterületen meghaljon.)
- Mindkét játékosnak bele kell egyeznie a párbajba. De a "beleegyezés" csak arra készteti a játékost, hogy megnyomjon egy gombot.
Mit lehet kapni ebből:
- Ha egy játékos alszik, megkaphatja a játékos kezét, és megnyomhatja a gombot, ezzel párharcot indíthat. Mivel az alvó játékos felkészületlen, megölheti az embert. Ezért egy "alvás-PK" egy belső területen. (5. rész)
- A belső területű PK-k teljes íve valójában hamis PK volt, a ruházat "tartósságát" felhasználva.
Az Alfheim Online-ban a részletek kevésbé egyértelműek:
- Szülővárosokban az őslakosok támadhatnak kívülállókra, de a kívülállók nem támadhatják meg az őslakosokat.
- A párbajokról nincs sok szó. (Legalább nem emlékszem, hogy láttam volna erről valamit.)
- És nem olvastam a könnyű regényeket, így nem tudom, tisztázódott-e bennük. De más műsorokhoz hasonlóan teljesen lehetséges, hogy a szabályok kissé eltérnek a Manga / Regények és az Anime között.
- Párbajban nem lehet meghalni. Az egészsége visszaáll.
- 2 @MichaelSpencer: Igen, ha a párharc "Teljes döntő módban" van, lásd a válaszomat. Továbbá, hogyan történnének az animében és regényben említett alvási PK-k?