Danganronpa: Indítsuk el a Happy Havoc PC-t, játsszunk - 20. rész | Első végrehajtás (első osztályú próba 5/5)
A "videojáték" ebben a meghatározásában szándékosan kizárom a vizuális regényeket. A "videojáték" alatt általában bármit értek, amit konzolon játszhatsz (pl. Chrono Trigger, Final Fantasy, Kingdom Hearts, Fire Emblem stb.).
Tehát a legtöbb anime, amely minden évadban megjelenik, valamilyen alapanyagból adaptálódik, például manga, könnyű regény vagy vizuális regény. Miért nem adaptálják a videojátékokat ilyen gyakran? Persze, van néhány odakinn (Valkyria Chronicles, MapleStory, Devil May Cry és persze Pokemon, hogy csak néhányat említsünk), de összességében a játékokból adaptált animék általában sokkal ritkábban fordulnak elő, mint az LN-kből vagy a VN-ekből.
Miért ez? Miért nem kapják meg a nagyobb címjátékok (például a fent említett Chrono Trigger vagy a sok Final Fantasy játék egyike) teljes hosszúságú anime adaptációkat? (Nem számolom azokat a kis OVA-kat vagy melléktörténeti sorozatokat sem, amelyeknek semmi közük a tényleges játékbeli történethez sem).
7- Gyanítom, hogy ennek részben az lehet az oka, hogy egy videojáték cselekménye nem biztos, hogy jól működik egy animációs sorozatban, míg a mangának ugyanolyan cselekménystílusa és elemei lehetnek, mint egy animének. Nem nehéz mangát venni és animálni, mert a történetet gyakran csak "átviszik" a képernyőre (természetesen némi változtatással), de a játékok gyakran eltérőek a cselekmény stílusában, és néha nyitottabbak, ami megnehezíti képernyőre tenni. Egyébként ezek a gondolataim.
- Emellett lehet, hogy nincs is rá igény - egy játék gyakran "elég" a közönség számára, és éppen úgy élvezik, ahogy van. És néha a játékfejlesztők nem akar játékuk animációs sorozatú változata.
- A játékok a játékmenetről szólnak. A játékmenetet pedig krónikusan nehéz nem interaktív közeggé alakítani.
- Zavart vagyok, hogy ez miért volt lezárva, mivel elsősorban véleményalapú válaszokat generált. Az OP kijelentette, hogy "a játékokból adaptált anime általában sokkal ritkább, mint az LN-kből vagy a VN-ekből", és azt kérdezte: "Miért nem kapják meg a nagyobb címjátékok teljes hosszúságú anime-adaptációkat?" Statisztikával lepleztem le az állítást, miszerint a játékokból adaptált anime az gyakrabban mint a VN-ekből adaptált anime, és azt válaszolta, hogy a nagy címjátékok nem kap teljes hosszúságú anime adaptációkat növekvő gyakorisággal. A válasz egyik része sem támaszkodott "szinte teljes egészében véleményekre".
- Semmit nem látok ebben a kérdésben, amely "elsősorban véleményalapú". Valószínűleg nagyon nehéz megválaszolni a kérdést, de ez nem jelenti azt, hogy tényszerű (vagy más módon indokolt) válaszokat nem lehet megadni. Egyoldalúan újranyitottam ezt a kérdést; kérlek tedd fel a metára, ha úgy érzed, hogy ez nem megfelelő.
A videojátékokból adaptált animékről szóló adatok nem mindig különítik el a műfajokat, ahogyan szeretnéd (úgy tűnik, elsősorban az RPG-k érdekelnek), de az anime-adaptációkról szóló adatok általában csoportosíthatják az RPG-ket más játékokkal, például gyermekjátékokkal, társkeresőkkel, látványregényekkel együtt stb.), de a Anime és a vizuális regény: Narratív felépítés, tervezés és játék az animáció és a számítógépes játékok kereszteződésében Dani Cavallaro (Jefferson, NC: McFarland, 2010) és Manga, anime és videojátékok: Az adaptáció, a Transmedia kiterjesztése és a fordított orvoslás között szerző: Stefan Werning,
a digitális játékokon alapuló manga és anime sokkal később jelent meg [mint a videojátékok]; például olyan sorozatok, mint Sorsmaradás / éjszaka (2006) a meglévő vizuális regények adaptációiként kerültek kidolgozásra. . . . Kard művészet online (2009-2014), Accel World (2012) és Btooom! (2012) egy kitalált videojáték köré épül. Ez a jelenség részben megmagyarázható azon filmek összefüggésében, amelyek a (digitális) játékokat cselekményelemként vagy akár narratív struktúraként hivatkozzák. . . . adaptációk a népszerű játék franchise-ok közül, mint pl Super Márió testvérek. (Rocky Morton és Annabel Jankel, 1993) vagy utcai harcos (Steven E. de Souza, 1994, 2. ábra) először nemzetközi közönség számára készítették [más szavakkal, nem japán demográfiai adatokhoz készült].
És azt állítja, hogylanie Bourdaa "" A minta követése ": Egy enciklopédikus univerzum létrehozása a Transmedia Storytelling segítségével" (Alkalmazkodás 6. szám 2., 2013: 206. és 211. oldal) és Werning,
Annak ellenére, hogy sok anime sorozat a könnyű regények adaptációit reprezentálja, a játékok általában nem fedik le a regények „kánoni történeteit”, hanem inkább laza végeket vesznek fel és részletesen kidolgozzák a karaktereket, gyakran szokatlan módon, ezáltal hozzáadva hoz A franchise többszörössége.
A Wikipedia videojátékokon alapuló animék listája azt bizonyítja, hogy a videojátékokból adaptált animék száma az elmúlt évtizedben drámai módon nőtt. A "teljes hosszúságú" anime adaptációk alatt, ha bármilyen hosszúságú tévés animét értünk, beleértve a sorozatok jelenlegi tendenciáját, amelyek összesen 10–12 epizódot jelentenek, ezek száma jelentősen növekszik a 90-es vagy 80-as évek helyzetéhez képest. Nem túlzás azt az előrejelzést megfogalmazni, hogy az összes videojáték-adaptációnak számító animék aránya valószínűleg a következő évtizedben emelkedni fog.
Lásd senshin válaszát arra, hogy az Anime, amely nem a mangán alapszik, közös ?: A 2000-es évek során a videojátékokból adaptált anime az összes gyártott TV-film jelentős részét fenntartotta, és 2006 óta százalékosan nőtt. A grafikonon látható, hogy a videojátékok gyakrabban adaptálódtak animékbe, mint a vizuális regények. Lásd még: Miért jelenik meg anime évente 4 évadban ~ 13 részből? és Mi az oka a rövid formájú anime elkészítésének?
2- 1 Érdekes adatok. A diagram különösen segít. Valójában leginkább a konzolos RPG-kre koncentráltam, és valószínűleg úgy kellett volna megfogalmazni a kérdést. Az egyetlen aggodalmam, ami az adatokkal kapcsolatos, amint említetted, a "játékok" osztályozása (például egy "randevú simet" VN-nek tartanék). A Wikipedia link számos címet tartalmaz, amelyek VN-eken alapulnak, vagy OVA-k / spinoffok.
- 1 "Teljes hosszúságú" adaptációk alatt egy (12-13 epizód) vagy kétfutós (24-26 epizód) sorozatot akartam érteni, nem pedig egy vagy több epizódos OVA-t vagy különlegességet. Sajnálom, ezt tisztáznom kellett volna a kérdésben.
Logikusan nézve ez egy játék - ezért az a szerepe, hogy az embereket eljátssza. Tegyük fel, hogy készített egy anime-t ennek alapján, ami azt eredményezheti, hogy az emberek játszanak a játékkal, de ez azt is eredményezné, hogy hetente fizetnének azért, hogy az animátorok dolgozhassanak rajta (annak ellenére, hogy már rengeteg pénzt kerestek magából a játékból). Ezenkívül nincs értelme ilyet készíteni, mivel ez potenciálisan spoilereket hozna, amint az olyan címekben is látható, mint a Final Fantasy és a Kingdom Hearts, amelyek mindkettőnek mélyreható története van. Ne feledje, hogy a játék elkészítése összetettebb és nehezebb, mint az animáció.