Anonim

Mi az összesített kereslet? Ismerje meg annak összetevőit és görbéjét

A Hyperdimension Neptunia egy anime, amely a konzolos háborún alapul. Karakterei a játékkonzolokon alapulnak, nevezetesen a Sony Playstation, a Microsoft XBox, a Nintendo Wii és a kiselejtezett Sega Neptune.

Most egy ideig a Kantai Gyűjteményhez lépve. A Hyperdimension Neptunia-hoz hasonlóan a KanColle is a valós dolgokon alapszik. Míg a Hyperdimension Neptunia konzolokra épül, a KanColle hadihajókra épül. A Kantai Gyűjteményben összefüggés van a lány oppai mérete és a hajó elmozdulása között, amint azt a Wikia oldaláról vett következő ábra mutatja.

Most, mint tudjuk, a Neptunia Hyperdimension CPU- és CPU-jelöltjeinek mindegyikének változó a oppai dimenziója. Kérdés, van-e összefüggés az oppai dimenziója és az alapú konzol attribútuma között, mint amilyen a KanColle?

Nem hiszem, hogy hivatalos oka van annak, hogy miért változik a mellbőségük. Van azonban összefüggés a CPU mellszámaival és a konzolok célzott demográfiájával, vagy legalábbis a konzolhoz társított játékokkal.

Például a Wii céldemográfiája "mindenki". Ez azt jelenti, hogy a konzol játékainak játszhatónak kell lenniük a gyerekek számára. Családbarátnak kell lennie. A Nintendo játékgyűjteménye, például a Pokemon és a Mario, szintén családbarát. Ez megmagyarázza, miért Rom és Ram maguk a gyerekek, és miért Blanc egy A csésze méretű. Sokkal fiatalabbak, mint a többi istennő.

Noire számára a cél demográfia egy "fiatalabb közönség", vagy legalábbis évekkel ez volt az eredeti megjelenése után. Ez megmagyarázza, hogy miért éppen a rendezés közepén van. Ráadásul a konzolok legnépszerűbb játékai olyan érett játékokat tartalmaznak, mint a Call of Duty, és családiasabb játékokat, mint a Little Big Planet.

A Vert számára, mivel a legjobban eladott játékok olyan érettebb játékokat tartalmaznak, mint a Gears of War vagy a Halo, van értelme, miért éppen ő a legnagyobb mellszobor. A játékok idősebb közönségnek szólnak, ezért van értelme, hogy mellszobra érettebb, mint a többieké.

Nem tudom megmagyarázni, miért Neptunusz mellszobra olyan, mint amilyen a konzol, amelyen alapszik, kitalált. Lehet, hogy a mellkas méretének drámai növekedése jelzi, hogy a konzol demográfiai adatai hogyan változnának.

Ugyanez az elmélet azonban nem felel meg a kiadókra és a fejlesztőkre alapozott karaktereknek. IF olyan játékokat készített, amelyek nem mindenki számára megfelelőek, és van egy A csészemérete. Talán mellkasi méretük nem releváns, mivel szereplőik a saját cégük által közzétett vagy kifejlesztett játékok szereplőin alapulnak.

2
  • Blanc, Rom és Ram lolis. Hogyan lehet a lolis "családbarát"?
  • 2 @SakuraiTomoko Nem mondom, hogy azok. Azért mondom, mert a konzolon lévő játékok mindenkit megcéloznak, családbarátnak és így barátságosnak kell lenniük a gyerekekkel. Emiatt úgy tűnhet, hogy a Nintendo játékok gyerekeknek szólnak. Lolis vannak vagy legalább úgy néz ki, mint a gyerekek.

Nem hiszem, hogy összefüggés lenne, azon a tényen alapul, hogy a mellszoborméret HDD formában változik. Néha drámai módon. Maga Neptunia szerény A-ról E kupára vált, amikor átalakul Lila Szívvé.

Előtte:

Után:

Ennek ellenére nem nagyon tudok a sorozatról, mivel csak az első játékot játszom.

Lehet, hogy másnak több ismerete van nálam, és válaszolni is tud. Íme egy táblázatban felsorolt ​​lista a karakter egyes mellbőségeiből, bármilyen más válaszhoz kutatás.

Az eredeti 4 CPU csészemérete valószínűleg a konzolok RAM méretén alapul.

Az Xbox 360 512 MB egységes RAM-mal rendelkezett, míg a PS3-ban 256 video- és rendszermemória volt (a játékosok gyakran hamis benyomást keltve "fele annyit, mint az Xbox"), míg a Wii-nek viszonylag szánalmas 88 MB-os volt. A Neptunusz ... nem létezik konzolként, ezért nehéz itt megmondani.

Tehát legyen F / G csésze a Vert / Green Heart számára (a legtöbb), C / C csésze a Noire / Black Heart számára (az Xbox "fele") és A / A csésze a Blanc / White Heart számára (szinte semmi az Xbox-hoz képest) ). Van A / E a Neptunusz számára, akinek ... nincs mit feltérképeznie. A HDN1 vizuális útmutatóban szereplő mérésekből vett összes csésze méretre vonatkozó információ.

Az első meccs után a kupa mérete nem áll összefüggésben semmivel, különösebben a karakter-sztereotípiákon túl (aranyos "loli" plutia vs nagy "szexi dominatrix" írisz-szív). A sorozat értelmezése a konzol -> karakterről az évek során sokat változott (lásd a francia színnevekről a meglehetősen véletlenszerű nevekre való váltást, hogy a jelöltek a bolygóneveket irányítsák a nem Nepgear Planeptune jelöltekre).

A cupsize változás sem állandó kérdés. Csak a Neptunusz, a Plutia és a Peashy lesz jelentősen nagyobb (a Peashy úgy tűnik, hogy ez egy teljesen játékhoz nem kapcsolódó poén, "a legkisebb válik a legnagyobbá"), Vert, Blanc és Uzume érezhetően, de nem lenyűgözően nagyobbak, Noire és Nepgear körülbelül ugyanaz marad , és az Uni valójában zsugorodik (minden valószínűség szerint utalás a PSP Slim-re). A pohár méretének megváltozása alapvetően véletlenszerűnek tűnik, és valószínűleg a tervező (Tsunako) preferenciája volt, különösen az első 4 CPU-n túl.