A szív fanfárája // Kokoro No Fanfare * English ver. * 【Lizz】 「IrukaLucia dalszövegei
Az animációt néha úgy írják le, hogy "egymásra", "kettesre" vagy "hármasra" készül. Az mit jelent?
1- releváns: anime.stackexchange.com/questions/3814/…
Alapvetően:
Alapvetően az összes anime ma 24 képkocka / másodperc sebességgel készül. Ez ugyanaz a képkockasebesség, amelyet ma a legtöbb (az összes?) Filmhez használtak (pl. Hollywoodi filmekben). A fényképezőgéppel rendelkező filmkészítő számára ez csak azt jelenti, hogy a kamerát úgy állítsa be, hogy másodpercenként 24 képkockát jelenítsen meg. De egy animátor számára ez azt jelenti, hogy 24 képet rajzolunk az animáció minden másodpercére. Ez időigényes lehet.
Az elvégzendő rajz mennyiségének csökkentése érdekében sok animáció szükséges újrafelhasználás képek több képkockához - ahelyett, hogy másodpercenként 24 képet rajzolnának, előfordulhat, hogy másodpercenként csak 12 vagy 8 képet rajzolnak, majd megismételnek minden képet két vagy három egymást követő képkockán. Vagyis az animáció egy másodperce úgy néz ki, mint a "kettes" vagy "hármas" sor a következő sematikus ábrán, amelyben minden betű más képet mutat, és minden oszlop egy keretet képvisel:
frame# 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 ones A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X twos A--A C--C E--E G--G I--I K--K M--M O--O Q--Q S--S U--U W--W threes A--A--A D--D--D G--G--G J--J--J M--M--M P--P--P S--S--S V--V--V
Ahogy a sematikus javaslat mutatja, a másodpercenként 12 különálló kép használatát „kettes felvételnek” vagy „kettesben történő animációnak” nevezzük, és hasonlóképpen másodpercenként 8 különálló kép használatát „hármasra lövésnek” nevezzük. Az egyes képkockákhoz külön kép rajzolása „felvételekre készül”, és hasonló ahhoz, ami a filmben történik.
De vegye figyelembe, hogy:
Ne feledje, hogy nem feltétlenül az a helyzet, hogy az összes darabot, amely az animáció egy bizonyos szegmensét alkotja, azonos sebességgel forgatják. Például, ha vannak olyan emberek, akik az előtérben sétálnak egy serpenyővel a háttérben álló statikus háttér felett, akkor az előtér hárman animálódhat (mivel a sétáló animációnak nem kell annyira folyékonynak lennie), míg a háttér animáltak legyenek egyeseken (mivel nagyon kevés extra erőfeszítés szükséges, hogy több keretet készítsen egy serpenyőben).
A legtöbb animációs animáció egy, kettő vagy hármason készül - bármi, ami lassabb, határozottan rángatózónak tűnik. Ennek ellenére beszélhet négyes (6 kép / másodperc) vagy ötös (24 kép / 5 másodperc) vagy annál nagyobb számokról történő fényképezésről is. Olyan árak is lehetségesek, amelyek gyakorlatilag nem integrálhatók, pl. A "kétpontos ötösre lövés" az alábbiak szerint nem ritka:
frame# 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 2.5s A--A C--C--C F--F H--H--H K--K M--M--M P--P R--R--R U--U W--W--
De nem tudom, van-e ennek tényleges neve. Ha mégis akadna egy, fogadni mernék, hogy a "kétpontos ötösre lövés" nem igaz.
4- 2 Mivel a legtöbb animációt digitálisan szkennelik és „tintával” (színesen) készítik, a statikus kép pásztázása lényegében költségmentes. Ha kulcsokat is csinál a számítógépen, akkor az interpolálhatja az 1-eket az Ön számára.
- @ Clockwork-Muse Nem sokat tudok az interpoláció korszerű állásáról - tudtok olyan nem CG animékről, amelyek interpolációt használnak nem statikus képekhez?
- Nem tudok a nem CG-ről, bár Willow volt az első élőszereplős film, amely a digitális átalakítást használta a képkockák között az utolsó átalakulási jelenethez. Amikor kulcsokról beszéltem, valóban az "ecsetvonások" animálásának képességére gondoltam - valahol láttam egy különlegességet a One Piece-n, ahol megmutatta nekik, hogy rajzolnak egy vonalat, haladnak előre néhány képkockával, majd elmozdítják ezt a vonalat és megadják új pozícióját .
- A "kétpontos ötös" módszer lényegében az, amellyel a 25 kép / mp-es filmet (a pontos arány elérése érdekében ~ 24 kép / mp-re lassítva) ~ 60 kép / mp-es televízióvá alakítják - ebben az összefüggésben "Három-kettő lehúzás" -nak hívják.