Anonim

東方 Touhou Metal / Rock 277

Észrevettem, hogy sok Touhou játék, zene és nyomtatott mű címe úgy tűnik, hogy japán és angol részből áll, ahol a kettőt tilde választja el.

Például a fő játékcímek többsége ezt a mintát követi, bár úgy tűnik, hogy a .5 játék némelyikében a "japán cím ~ japán felirat" szerepel?

- TH01: ��������������������� The Highly Responsive to Prayers - TH02: ��������������������� the Story of Eastern Wonderland - TH03: ��������������������� Phantasmagoria of Dim.Dream - TH04: ��������������������� Lotus Land Story - TH05: ��������������������� Mystic Square - TH06: ��������������������� the Embodiment of Scarlet Devil - TH07: ��������������������� Perfect Cherry Blossom - TH07.5: ��������������������� Immaterial and Missing Power - TH08: ��������������������� Imperishable Night - TH09: ��������������������� Phantasmagoria of Flower View - TH09.5: ��������������������� Shoot the Bullet - TH10: ��������������������� Mountain of Faith - TH10.5: ��������������� ��� Scarlet Weather Rhapsody - TH11: ��������������������� Subterranean Animism - TH12: ��������������������� Undefined Fantastic Object - TH12.3: ������������������������ ������������������������������������ - TH12.5: ������������������������������ ��������������� - TH12.8: ��������������������� ��������������� - TH13: ��������������������� Ten Desires - TH13.5: ��������������������� Hopeless Masquerade - TH14: ��������������������� Double Dealing Character - TH14.3: ������������������������������ Impossible Spell Card - TH14.5: ��������������������� Urban Legend in Limbo - TH15: ��������������������� Legacy of Lunatic Kingdom - TH15.5: ��������������������� Antinomy of Common Flowers - TH16: ��������������������� Hidden Star in Four Seasons - TH16.5: ������������������������������������������ Violet Detector - TH17: ��������������������� Wily Beast and Weakest Creature - TH17.5: ������������������������ ������������������������ 

A fő játéksorozat sok dalában tildék is vannak. Számos dal azonban nem követi a mintát, így az alábbiakban csak az összes fő játéktéma részhalmaza található:

- TH06 (EoSD): - ��������������������� Chinese Tea - ������������������������ ������������ - ��������������� ��������������������� - ������������ Eastern Dream... - TH07 (PCB): - ��������������� Snow or Cherry Petal - ��������������������� Deep Mountain - ������������������ ������������������������ - ������������������ Phantom Ensemble - ��������������������� Ancient Temple - ������������������������ Till When? - ��������������������������������������� Border of Life - ������������������ Necro-Fantasy - ������������������ Who done it! - ������������������������ Japanize Dream... - TH08 (IN): - ��������������� Eastern Night - ������������������ Ghostly Eyes - ������������������ Mooned Insect - ��������������������� Night Bird - ������������������������������ Old World - ��������������������� Imperishable Night - ��������������������� Dream Battle - ������������������������������ Kagome-Kagome - ������������������ Invisible Full Moon - ��������������������� History of the Moon - ������������������ Lunatic Princess - ������������������������������������ ��������� - Eternal Dream������ ��������������� - TH09 (PoFV): - ��������������� Higan Retour - ������������������ Colorful Path - ��������������������� Ancient Temple - ������������������ Invisible Full Moon - ������������������ Phantom Ensemble - ������������������������������������ Flower Mix - ��������������������������� Forsaken Doll - ��������������������� Flower Land - ������������������ Riverside View - ��������������������������������� Fate of Sixty Years - ��������������� Another Dream... - TH10 (MoF): - ��������������������� Romantic Fall - ��������������������������� Dark Road - ������������������������������ Candid Friend - ������������������������������������ ������������ - ������������������ Mysterious Mountain - ��������������������� Grave of Being - ��������������������������� Suwa Foughten Field - ������������������������������������ Sylphid Dream - TH11 (SA): - ��������������������������� Lost Place - ��������������������� 3rd eye - ������������������ Be of good cheer! - ��������������������������� Nuclear Fusion - ��������������������������� Future Dream... - TH12 (UFO): - ������������������������ Cosmic Mind - ��������������������� Sky Dream - TH13 (TD): - ������������������ True Administrator - TH14 (DDC): - ��������������������������� Little Princess - ������������������������ Pristine Beat - TH15 (LoLK): - ��������������������������������� ������������ - TH16 (HSiFS): - ������������������������ Hidden Star in All Seasons. 

Úgy tűnik, hogy a dalok tilde-felhasználása csökkent az újabb játékoknál?

Úgy tűnik, hogy a ZUN legtöbb zenei albumának címe is ezt a mintát követi. Például:

- ������������������ Dolls in Pseudo Paradise - ��������������������� Ghostly Field Club - ������������������������ Changeability of Strange Dream - ��������������������� Retrospective 53 minutes - ������������������ Magical Astronomy - ������������������ Trojan Green Asteroid - ��������������������� Neo-traditionalism of Japan - ��������������������� Dr. Latency's Freak Report - ������������������ Dateless Bar 'Old Adam' 

Ezenkívül úgy tűnik, hogy egyes nyomdai alkotások binomiális nómenklatúrával folynak:

- ���������������: - ��������������������� Silent Sinner in Blue - ��������������������� Cage in Lunatic Runagate - ��������������������� ��������������������������������� - ���������������: - ��������������������� Eastern and Little Nature Deity - ��������������������� Strange and Bright Nature Deity - ��������������������� Oriental Sacred Place - ��������������������� Visionary Fairies in Shrine - ��������������������� Wild and Horned Hermit - ��������������������� Forbidden Scrollery 

A varázslatkártya neveknél néha úgy tűnik, hogy binomiális nómenklatúra is folyik, bár tildék helyett idézőjelekkel. Például Flandre varázslatkártyái az EoSD-ben:

- ������: - ������������������������������������������ - ��������������������������������� - ������������������������������������������ - ������������������������������ - ������������������������ - ������: - ��������������������������������������� - ������������������������������������������ - ��������������������������������� - ������������������������������������������������ - QED���495��������������� 

Van-e magyarázat, rendszer vagy háttér-történet a tilde elnevezési egyezmény mögött? Vagy túlgondolom ezt, és a magyarázat csak "a ZUN azért csinálta, mert nagyon jól néz ki"?

2
  • Gondolom, főleg azért, mert hűvösnek tűnik, és egyszerű módja a fordítás / felirat megjelölésének. Azért is lehet használni, mert egy angolul használható dolog, az m-kötőjel, nagyon hasonlít akár (egy), vagy -re (a hosszú katakana magánhangzót jelölő vonal).
  • A játék címének elnevezési rendszere az első játék óta ilyen, a Nagyon reagál az imákra. Pedig, AFAIK, még soha nem hallottam az okát, amiért így csinálják.

Először is meg kell jegyezni, hogy a japánok gyakran beépítik az angol szöveget médiájukba. Feltételezem azonban, hogy Touhou miért látszik ezt különösen kihasználni, itt a megfontolás kérdése.

Ahhoz azonban, hogy Touhou-specifikusabb legyen, meg kell említeni különösen Touhou-ról, hogy Touhou tematikája legalábbis valamikor feltételezhetően keleti és nyugati jellegű dolog. A CC-BY-SA 3.0 feltételek szerint licencelt Team Shanghai Alice Wikipédia oldala megjegyzi:

A "Team Shanghai Alice" nevet úgy választották meg, hogy illeszkedjen a Touhou játékok általános témájához. A ZUN gondolatában "Sanghaj" egy multikulturális város, ahol Kelet és Nyugat találkoznak.


A sorozatban számos példa található a nyugati kulturális befolyásolásra. Marisa nagyon nyugati stílusú boszorkány, Alice Margatroid állítólag ugyanaz a Alice Alice Csodaországban, és egyik fő dala a bucuresti babakészítője, ahol a bucuresti a romániai Burachest alternatív neve. Hivatkozik a holdraszállásra, amikor a holdkutatók részt vesznek: az Imperishable Night című dalának Voyage 1969 címmel van dala, és a Clownpiece jelmez nagyon hasonlít egy amerikai zászlóra. Japánnak nincs őshonos folklórja a vámpírokkal kapcsolatban, mivel ismerjük őket, például Remilia vagy Kurumi. Nemrégiben a Tiltott Scrollery-ben még egy chupecabra is volt.

Valami mást meg kell jegyezni, hogy Touhou azt jelenti Keleti és az Amusement Makers készített néhány Seihou projektjátékot is, ahol Seihou nyugati játékot jelent. Marisa és Reimu Windows-korszakának dizájnjait először a Seihou-játékok mutatják be, ahol a szereplők epizódként léptek fel extra színpadi főnökökként.

A játékok zeneszobáiban Zun néha megjegyzi, hogy bizonyos dalok mennyire tűnnek számára kifejezetten japánnak, a Lotus Land Story zeneszobáiban pedig arról, hogyan próbálta nyugati hangulatban érezni a darabokat. Az Éjszakai veréb dala a pusztíthatatlan éjszakára című zeneszobai leírásában Zun megjegyzi, hogy állítólag a keleti és a nyugati stílus keveréke volt.

Sajnos a legközelebb személyesen megtalálhatom azt, hogy magát Zun-t magyarázza el, hogy ezt kommentálja, az Utószó levelezés kötete. 1 a Scarlet Devil megtestesüléséről, ahol elismeri, hogy zenéje régebben követte a formátumot, de minden okot elhagynak ebből a megfigyelésből. Ezeket a tényeket figyelembe véve azonban ésszerűnek tartom azt feltételezni, hogy azért tették, hogy a játékoknak kissé nyugati hangulatot keltsenek számukra a keleti és a nyugati nyelv keverésével, az eredeti témához illően.

Zun nem említette ezt kifejezetten, de nyilvánvaló, hogy a címeknek japán karaktereket kell tartalmazniuk, mivel a touhou projekt tényleges fejlesztése azon az előfeltevésen alapult, hogy abban az időben kevés japán folklóron alapuló játék volt (kerestem az interjút ahol ezt mondta, de nem találta). A bal kandzsik inkább a "címek" -re hasonlítanak. Emlékezzünk arra, hogy a kandzsik a jelentések szélesebb skáláját közvetítik, mint a tényleges szavak, majd a jobb oldalon a romaji a videojáték jellege miatt, sőt néha maguk a japánok sem tudnak mindent megjegyezni a kandzsik, tehát megkaptuk az elsőket ������ „keleti történelem”, majd a cím, például:

��������� koumakan ��������� youyoumu ��������� chireiden ��������� seiresen és így tovább, ha egy kandzsi címmel teljes képet kaphatsz arról, hogy miről fog szólni a játék, tegyünk például tíz vágyat:

������ eastern history ��� god ������ mausoleum így valami olyasmit kapna a mauzóleum szellemének / istenének keleti története - tíz vágy.

Lehet, hogy csak egy formátum, különösebb cél nélkül, de akárhogy is gondolom, ez nagyon klassznak tűnik és valóban érezhető keleti

Ah, a varázslatkártyákról szóló részt illetően úgy tűnik, hogy a ZUN kissé megvitatta a Varázslókártyák GYIK-ben a Külső világ furcsa alkotói 7. kötetében.

Röviden, az idézőjel előtti rész azt jelenti, hogy "ez a támadás illeszkedik ebbe a műfajba", és a benne lévő rész azt jelenti, hogy "ez a támadás neve". Ez az az ötlet, amellyel a ZUN elindult, de látszólag még az EoSD készítése közben is annyi variáció és kivétel volt, hogy ez a formátum kevésbé konkrét formátum és inkább laza iránymutatás.

K: A legtöbb kártya neve olyan, mint OO Sign "XXXX", de mi a különbség az OO és a XX rész között?

ZUN: Nos, úgy éreztem, hogy meglehetősen sokat fogok küzdeni, ha megpróbálok egyedi nevet kitalálni minden egyes mozdulatra a semmiből, ezért néhány szabályt követtem. Az idézőjelek előtti rész azt mondja, hogy "ez a támadás beleillik ebbe a műfajba", a benne lévő rész pedig azt mondja, hogy "ez a támadás neve". Ez az a formátum, amellyel neveket találtam ki, amikor elindultam. A bal oldali rész a támadás kategóriája, így elég sok olyan varázslatkártya létezik, amelyek egyetlen kifejezéssel rendelkeznek. Mint például: "ez a fajta támadás ez". Ez a tűz elem, ez a víz elem, csak ezen a szinten gondolkodva. Az idézetekben szereplő rész valójában csak név, semmi más.

K: Látom. Tehát, ha csak a "XX" részt tartalmazó és nem kategóriájú kártyákról van szó, akkor például a "Red Magic" kártyákra. Milyen jelentősége lenne ennek?

ZUN: A varázslatkártyák, műfaj nélkül, különlegesek; nincs semmi közös vonásuk másokkal. Olyan ez, mint azt mondani: "vigyázz! Ez a támadás annyira különleges, hogy nem illik egyetlen kategóriába sem!" Végül is a kártya név drámai hatásának részeként is szolgál. Sok ilyen kártyát is megneveztem, de őszintén szólva már azt sem tudom, hogy mik a szabályok. Amikor a kezdeti gondolkodásmódomról van szó, ez a rész az amulett kategóriája volt. Képzelje el, hogy létezik például egy "Szellemjel" nevű amulett. Egyetlen különleges lépésként képzelem el, amely felhasználta az amulettet.

K: Talán az Anyagtalan és a Hiányzó erő lehet az a munka, amely a koncepciót vizualizálja a legközvetlenebben? Ha varázslatkártyát használ az adott játékban, akkor meg kell adnia a "Nyilatkozat" parancsot, mielőtt támadhatna vele. A deklarációs animáció során pedig előhúz egy kis papíramulettet, minden szereplő számára más színű. Képeket tudok képzelni Önről, amikor annak idején a Tasogare utasításokat adott, arról, hogy miként használták őket.

ZUN: Ja, az! Így képzeltem el őket, ahogy elindultak. De ahogy egyre több variáció következett be, már nem is volt szükség erre a szabályra. Annyi kivétel van, hogy a szabályok mára alig számítanak. Régen jöttem velük ebben a formában, amelyet most leírok, de még ez is nagyon homályos lett, amikor még a Scarlet Devil megtestesülésének közepén voltam. Már azon kaptam magam, hogy "nem lenne jó, ha csak rendszeresen külön neveket adnék nekik?" a gyártás közepén. De arra gondoltam, hogy "na, ez is rendben van". Végül is nem a konkrét formátum a legfontosabb.