TF2: Új kémfigyelő ötlet
Úgy értem, hogy a párbajokon kívül természetfeletti elemekkel vagy valamilyen eszközzel okozott kár okozza a játékosok sérülését.
A hologramok még normális párharcokban is okoznak némi kárt a játékosoknak, bár az egyik távol áll a komolyaktól, ami elég butának tűnik, mivel a hologram a valóságban semmilyen módon nem fog bántani.
Amennyire tudom, hogy a Yu-gi-oh első 4 évada csak hologramokat mutat, ez az 5. évadban megváltozik, mivel a hologramokból szilárd dolgok jönnek létre, ezért ebben az értelemben van, hogy fájhatnak, és én nem a hatodikról tudom, mivel még nem néztem meg.
Megmagyarázzák-e valaha, hogy a hologramok hogyan okoznak kárt a játékosokban?
3- Az IIRC-t Darkness Duelnek hívták, ahol a játékosok a sötétség erejével játszanak, hogy kárt okozzanak az ellenfélnek. Más szavakkal, a fekete mágia, az átok, az ilyesmi hatalma révén.
- Mint mondom, ez még normális párharcokban is előfordul, például sok más mellett, ez: youtube.com/watch?v=-fKwtB4Pn10 egy normális párharc, ahol láthatjuk, hogy a hologramok miatt el lehet küldeni vagy hogy olyan arcokat helyeznek el, amelyek egy kis fájdalmat jeleznek.
- Részem gyakran azt gondolta, hogy úgy tűnik, mintha megrándulnának vagy árnyékolnák a szemüket, a néha rájuk sugárzó nagy intenzitású fény miatt. A megsemmisítés folytonossága károsíthatja a szemedet és az életpontjaidat.
A mangában Kaiba létrehozta a Battle Boxokat, amelyek használták Solid Vision hogy fokozza a Párbaj szörnyeket, és alkut kötött az ipari illúziókkal azok előállítására.
A Death-T (Death Trial) során, amelyet Kaiba készített Yugi tesztelésére, Kaiba Battle Boxokat használt, hogy hologramokat készítsen a Párbaj szörnyekben megidézett szörnyekről és a Kapszula szörny sakkról. Aki elvesztett egy játékot, a virtuális valóság a halál illúziójának lenne alávetve. Emberi alanyokon tesztelte a Büntetésjáték ezen változatát, és megállapította, hogy az átlagember tíz perc kínzás után megőrült. Ami megmagyarázza, hogyan bántották Salamon Mutou-t a mangában, amikor Kaiba arra kényszerítette, hogy játsszon ellene.
Az animében Dueling Arenas-t használtak Battle Boxok helyett, és a Death-T nem történt meg.
Az animében Kaiba még mindig felelős volt a Párbajozó Arénák létrehozásáért. Az egész sorozat magában foglalja, hogy a megidézett szörnyek nemcsak hologramos vetületek, hanem Szilárd látomások. Ez azt jelenti, hogy valamilyen mesterséges tömeg van, amely a vetület mögött kialakul. Hogy Kaiba hogyan tudta ezt elérni, azt nem részletezzük, de arra utal, hogy a párbajrendszert arra programozta, hogy harci károk szimulálása, ami megmagyarázza, hogy amikor a szörnyek támadnak, olyan sokkhullámok jelentkeznek, amelyek érezhetők a levegőben, és miért, amikor közvetlen támadásokat hajtanak végre a játékosok ellen, akkor őket lökdösik, és néha fizikailag is megsérülnek. Ez megmagyarázhatja, miért bántotta Salamon Mutou az Kaiime-val folytatott első párharc során az anime legelső epizódjában. Annak ellenére, hogy a közvetlen támadások, ahol akkor még nem voltak a játékszabályok, a szörnyek közötti támadások sokkhullámai mégis érezhetőek voltak a levegőben. És az a pszichés sokk, hogy először láttam a szilárd látású szörnyeket, Salamon Mutou törékeny testére vitte szerszámát, aki ekkor nyugdíjas öregember volt. Az epizódban, amikor Kaiba megkapta Obeliszk kínzóját Ishizutól, úgy döntött, hogy kipróbálja az istenkártya erejét, miközben az új párbajozó lemezt is teszteli a frissített játékszabályokkal. A Kaiba-nál dolgozó tudós aggodalmát fejezte ki amiatt a döntés miatt, hogy a közvetlen támadásokat be kell vonni a szabályokba, mivel a szilárd látás kombinálva a harci szimuláció valóban árthat a párbajban résztvevő játékosoknak. Ez ugyanabban az epizódban látható, amikor Kaiba megidézi Obeliszket, és ezzel elpusztítja a Kék szemek végső sárkányát, miközben 4000 pontnyi sebzést okoz a párbaj botjának is. A támadás okozta sokk megsemmisítette a gépet. Ha Kaiba azonban nem hívta meg Obelisket a játék megnyerésére, akkor megsérülhetett az Ultimate Dragon támadásai által, amelyet a párbaj-bot ellene használt. Az anime japán változata jobb munkát végez, mint a dub verzió, és elmagyarázza, hogy a szörnyek hogyan tudják lökni és bántani a játékosokat. Gondolom, az igazi kérdéseket itt kell feltenni, hogy lehet, hogy senki sem perelte be Kaiba-t olyan technológia létrehozása miatt, amely fizikailag károsíthatja az embereket, és kártyajátékra hirdeti. És miért tettek hozzáférést a gyerekek egy ilyen veszélyes technológiához? : D De gondolom valakinek meg kell írnia ezt a kérdést, és mindent megteszek, hogy erre a legjobb logikus választ adjam.
Remélem, a válaszom hasznos és szórakoztató volt. :)
A legjobb tippem az elmélyedés, például ha vr játékot játszol, és mindjárt megtámadják őket, vagy valami, és kissé megrándul, itt legyünk őszinték, bár csak azért, hogy drámai legyen a párharc. (Az első és a második sorozatról beszélek)
Vannak holografikus technológiák, amelyek lehetővé teszik a hologramok "megérintését" egy olyan gép segítségével, amely nyomást gyakorol mindenre, ami a hologramot érinti.
Lehet, hogy a Kaiba színes fényekkel készített gépei képesek erre, kisebb mértékben, ami nem káros.
Szilárd látásnak nevezzük. Ezek nem éppen hologramok, inkább a tényleges dolgok, mint a lelkiismeret, mivel láthatja, hogy a szereplők meglehetősen gyakran lépnek kapcsolatba velük. A DSOD-ban azt látjuk, hogy Kaiba egy sokkal reálisabb, erőteljesebb verziót hajt végre. De őszintén szólva soha nem magyarázták el, hogy működik. Az Arc-V-ben is ez látható.
1- Kérjük, adja meg a releváns forrásokat / hivatkozásokat.