Anonim

PS3 halál vörös fénye

Csak a Sidonia lovagok első epizódját néztem meg, és a fő ok, amiért elvetettem, az volt, hogy a CG elviselhetetlenül alacsony framerátával futott. Most még egy pillantást vetettem rá, és úgy tűnik, hogy a nyitó sorozat túlnyomó része "hármason" volt.

Megértem, miért ritka, hogy az anime kézzel rajzolt animációt (a serpenyők / stb. Mellett) végezzen egyeken - ez sok munkát igényel!

De nem tudom felfogni, miért történne ez Sidoniával - ez 100% CG volt! Úgy tűnik, mintha a framerátát kettőig vagy kettőig forgatnák, csupán egy beállítás megváltoztatásáról lenne szó, bármilyen eszközben is használják a CG renderelését. A tavalyi "Aoki Hagane no Arpeggio" is teljes CG volt, és nem volt ilyen problémája ...

Tudjuk, miért volt ilyen alacsony a CG framerátum? Termelési kérdések voltak, vagy művészi választás, vagy ...? (Mellékkérdés: jobb lett a későbbi epizódokban és / vagy a BD-n?)

3
  • Ez egy bizonyos rajongói klubtól származik, vagy az eredeti BR kiadás? Probléma lehet a konverterrel, ha ez az első.
  • @SakuraiTomoki Az eredeti TV sugárzásra utalok. Nem lehetséges, hogy ez egy lefelé irányuló videokonverzió kérdés, mivel a hátterek és így tovább továbbra is 24 kép / mp sebességgel futnak.
  • Kapcsolódó beszélgetés a japán Yahoo! Válasz (nincs közzétéve válaszként, mivel nincs hivatalos ok, az FPS is jobb lesz a 3. ep óta)