One Punch Man: A hős, aki senki sem tudja a játék végigjátszását, 2. rész - TANKTOP TIGER (TELJES JÁTÉK)
Ezt a megjegyzést egy fórumban találtam
Nem szabad, hogy az Atomic Samurai relativisztikusabb legyen, mivel az adatbázis a sebességét ugyanarra a szintre helyezi, mint a Flashy flash?
Igaz ez? Az Atomic Samurai sebessége ugyanazon a Flashy Flash-n van?
Legjobb esetben részleges választ tudok adni. Az a rész, amit az Atomic Samurai és a Flashy Flash témakörökről tudok adni:
Statblokkjaik közel azonosak, és az a stat, amelyikben maximális minősítéssel rendelkeznek, ugyanaz. A gamefaqs szál egyik bejegyzése szerint a sorrendben felsorolt statisztikák
(Tairyoku) Fizikai erő / állóképesség
(Chiryoku) Intelligencia
(Seigi-kan) Igazságérzet
(Jikyu-ryoku) Kitartás
(Shunpatsu Ryoku) Azonnali erő / sebesség
(Ninki) Népszerűség
(Jiiseki) Siker / tényleges eredmények
(hősspecifikus képességértékelés)
Merészeltem azt az egy statot, amely mindkettőjüknek maximálisan van.
Ezek azonban nem objektív stat blokkok, hanem statikus blokkok a Hősök Egyesületének (vagy esetleg a Genosnak a szempontjából, mivel később van egy Saitama stat blokk, amely kifejezetten Genos szempontjából). Például King minden kategóriában rendelkezik maximális statisztikákkal, amelyekről tudjuk, hogy objektíven nem pontosak.
2- ez ugyanaz a hős minősítés, amelyet a One Punch Man wikia mutat? Ott azt állítják, hogy az 5. tétel a "hatalom", amikor a többieknek ugyanaz a neve.
- @Pablo A wikia-nak az adatbáziskönyvbejegyzéseket kell használnia, igen. Úgy gondolom, hogy nehéz lefordítani a fordításokat, mivel a japán az angolhoz viszonyított. A "pillanatnyi erő" inkább hatalomnak tűnik. A való világban egy hihetetlenül gyors támadás nagyjából ugyanaz, mint egy hihetetlenül erős támadás, mivel a kinetikus energia így működik. Bár a legtöbb szuperhős beállításban gyakran külön dolgoknak tekintik őket, ahol az emberek ultrarelativisztikus sebességgel támadhatnak, és mégis valahogy úgy ütnek, mint egy toll, és nem robbantják fel a légkört.