Minecraft Xbox | \ "A MÁSIK VÁROS \" | 5. túlélés
Csak az "Anyahajó" címek mellett haladva Mesék sorozat
- Mesék a fantáziáról
- Mesék a sorsról
- Mesék az örökkévalóságról
- Symphonia meséi*
- Mesék az újjászületésről*
- Mesék a Legendia-ból
- Mesék a mélységből
- Mesék az ártatlanságról*
- Mesék a Vesperiáról*
- Mesék a szívekről*
- Mesék a kegyelmekről
- Mesék Xillia-ról*
- Mesék Zestiria-ról*
- Mesék a Berseria-ból*
mit képvisel bennük a végrész?
Tudom, hogy a Hearts R és a Graces F esetében az R remake vagy Re-imagination, az F pedig a "Future" kifejezés a Graces extra tartalma miatt
Vannak olyan kifejezések is, amelyeket a játék átdolgozásában vagy portjain használnak: az "R" jelentése "remake" vagy "Re-imagination" (mint a Hearts R-ben), míg az "F" a Grace-ben f "a jövő", hivatkozásként a játék extra sztori tartalmához.
Mesék (Videojáték-sorozat)> Terminológia
de ez nem magyarázza meg, mit jelent a Hearts vagy Graces a játék szempontjából. és tudom, hogy nem lehet világ, mert
- Az Eternia az Inferia és a Celestia területén található
- Az Abyss Auldranton van
- Zestiria és Berseria ugyanazon a világon vannak, csak különböző korszakok
*: ezeket még nem játszottam, így nyilvánvaló lehet, hogy játszanám-e őket, de a teljesség kedvéért mindenképpen róluk kérdezem
3- Ez csak egy név. Nem akarták mindet "Tales of Destiny n" -nek nevezni
- @ pboss3010, de a Tales of Destiny volt a második kiadott játék a japán Phantasia után, és mindegyiknek a Tales of Destiny nevet adta, amit pontosan az Egyesült Államok fog tenni, amikor a Tales of Eternia-t átnevezték Tales of Destiny 2-re (a tényleges Tales of Destiny 2 előtt) PS2-re jelent meg)
- Igaz, a Mesék a kegyelmekről és a Mesék a szívről valójában nem jelentenek semmi különöset. Csak bejegyzések a "Mesék" sorozatból.
Néha van kapcsolat a játék címe és a játék "Characteristic Genre Name" között,
amely lényegében egy rövid felirat vagy kifejezés, amely felvázolja a játék általános témáját. Forrás
- Tales of Phantasia (Legendás RPG):
A történet egy kiadatlan japán regényen alapult Mesefantázia a játék programozója írta. Valószínűleg ez csak a fantázia levezetése. Forrás - Tales of Destiny (RPG of Destiny / RPG a Destiny felszabadításához):
A szereplők és a kardosaik előzetes megbeszéléseire utal, amikor ők követik sorsukat. Forrás - Tales of Eternia (Az örökkévalóság és a kötvények RPG-je):
Az Örökkévalóságból származik, a világhálózat elnevezése az Eternia mesékben. Ez egy univerzális sík, amely Inferia és Celestia világából áll. Forrás - Tales of Symphonia (Rezonálni veled RPG):
A szimfónia leírható úgy, hogy különféle elemekből áll, amelyek összekapcsolódnának a két világ fő cselekményével és a párt céljával, hogy újraegyesítsék őket, valamint a mindenki szívének zajos kapcsolatával. Forrás - Tales of Rebirth (RPG Hol fogsz újjászületni):
A játék "Újjászületés" címe a különböző népek közötti harmonikus kapcsolatok újjászületését és rekonstrukcióját hivatott képviselni. Nem annyira fizikai újjászületés, mint inkább szellemi / szellemi. Forrás - Tales of Legendia (RPG Ahol a kötvények pörgetik a legendákat):
A több játékelemet körülvevő legendák (terikik, örökség, kapcsolataik a kompokkal). Forrás - Mesék a mélységből (RPG az élet értelmének felfedezéséhez):
Van egy óriási földalatti terület, az úgynevezett Qliphoth. Ez egy hatalmas üreg, amely halálos miasma és sár óceánját tartalmazza. Forrás - Mesék az ártatlanságról (RPG a gondolatok együttes megkötésére):
A játék címét a főszereplő, Luca ártatlan fiatal fiúként nyújtott ábrázolása ihlette, aki a világ gondjai közé szorult. Forrás - Tales of Vesperia (RPG az igazságosság érvényesítéséhez):
A Vesperia egy csillagjáték neve, amely után a főszereplők céhe Bátor Vesperia hívták. A név a Vénusz / Vesper esti csillag római nevéből származik. Forrás - Tales of Hearts (RPG a szívvel való találkozáshoz):
A játék központi témája az emberek szívének összefogása a viszályok leküzdésére, és két főszereplőnek a Hearts a vezetékneve. Forrás - Tales of Graces (RPG a védelem erősségének felfedezéséhez):
Bizonytalan ebben. - Tales of Xillia (RPG a rendíthetetlen meggyőződésekből / RPG, ahol a Choices pörgeti a jövőt):
Hideo Baba producer szerint millióból és milliárdból származik, angolul. Hatalmas számban szeretett volna részt venni, és elkezdte a "Xillion" -ot, amelyet végül Xillia-ra változtattak. A jelentőség egy személy életében sok esemény és találkozás van. Forrás - Tales of Zestiria (A szenvedély RPG-je, amely megvilágítja a világot):
Származó Lelkesedés a szereplők szenvedélyéért állva. Forrás - Mesék a Berseria-ból (RPG a saját okának felfedezéséről):
A Berseria mesék fő témája az érzelem és az értelem közötti konfliktus, a bársony főszereplője az érzelem és a düh megtestesülése. Ezt a témát képviseli a játék címe, amely a "Berserker" kifejezésből ered, legendás harcosokból, akiket kontrollálhatatlan erő hatott át. Forrás
A fő forrás ez a reddit szál.