Anonim

Minecraft Xbox | \ "A MÁSIK VÁROS \" | 5. túlélés

Csak az "Anyahajó" címek mellett haladva Mesék sorozat

  • Mesék a fantáziáról
  • Mesék a sorsról
  • Mesék az örökkévalóságról
  • Symphonia meséi*
  • Mesék az újjászületésről*
  • Mesék a Legendia-ból
  • Mesék a mélységből
  • Mesék az ártatlanságról*
  • Mesék a Vesperiáról*
  • Mesék a szívekről*
  • Mesék a kegyelmekről
  • Mesék Xillia-ról*
  • Mesék Zestiria-ról*
  • Mesék a Berseria-ból*

mit képvisel bennük a végrész?

Tudom, hogy a Hearts R és a Graces F esetében az R remake vagy Re-imagination, az F pedig a "Future" kifejezés a Graces extra tartalma miatt

Vannak olyan kifejezések is, amelyeket a játék átdolgozásában vagy portjain használnak: az "R" jelentése "remake" vagy "Re-imagination" (mint a Hearts R-ben), míg az "F" a Grace-ben f "a jövő", hivatkozásként a játék extra sztori tartalmához.

Mesék (Videojáték-sorozat)> Terminológia

de ez nem magyarázza meg, mit jelent a Hearts vagy Graces a játék szempontjából. és tudom, hogy nem lehet világ, mert

  • Az Eternia az Inferia és a Celestia területén található
  • Az Abyss Auldranton van
  • Zestiria és Berseria ugyanazon a világon vannak, csak különböző korszakok

*: ezeket még nem játszottam, így nyilvánvaló lehet, hogy játszanám-e őket, de a teljesség kedvéért mindenképpen róluk kérdezem

3
  • Ez csak egy név. Nem akarták mindet "Tales of Destiny n" -nek nevezni
  • @ pboss3010, de a Tales of Destiny volt a második kiadott játék a japán Phantasia után, és mindegyiknek a Tales of Destiny nevet adta, amit pontosan az Egyesült Államok fog tenni, amikor a Tales of Eternia-t átnevezték Tales of Destiny 2-re (a tényleges Tales of Destiny 2 előtt) PS2-re jelent meg)
  • Igaz, a Mesék a kegyelmekről és a Mesék a szívről valójában nem jelentenek semmi különöset. Csak bejegyzések a "Mesék" sorozatból.

Néha van kapcsolat a játék címe és a játék "Characteristic Genre Name" között,

amely lényegében egy rövid felirat vagy kifejezés, amely felvázolja a játék általános témáját. Forrás

  • Tales of Phantasia (Legendás RPG):
    A történet egy kiadatlan japán regényen alapult Mesefantázia a játék programozója írta. Valószínűleg ez csak a fantázia levezetése. Forrás
  • Tales of Destiny (RPG of Destiny / RPG a Destiny felszabadításához):
    A szereplők és a kardosaik előzetes megbeszéléseire utal, amikor ők követik sorsukat. Forrás
  • Tales of Eternia (Az örökkévalóság és a kötvények RPG-je):
    Az Örökkévalóságból származik, a világhálózat elnevezése az Eternia mesékben. Ez egy univerzális sík, amely Inferia és Celestia világából áll. Forrás
  • Tales of Symphonia (Rezonálni veled RPG):
    A szimfónia leírható úgy, hogy különféle elemekből áll, amelyek összekapcsolódnának a két világ fő cselekményével és a párt céljával, hogy újraegyesítsék őket, valamint a mindenki szívének zajos kapcsolatával. Forrás
  • Tales of Rebirth (RPG Hol fogsz újjászületni):
    A játék "Újjászületés" címe a különböző népek közötti harmonikus kapcsolatok újjászületését és rekonstrukcióját hivatott képviselni. Nem annyira fizikai újjászületés, mint inkább szellemi / szellemi. Forrás
  • Tales of Legendia (RPG Ahol a kötvények pörgetik a legendákat):
    A több játékelemet körülvevő legendák (terikik, örökség, kapcsolataik a kompokkal). Forrás
  • Mesék a mélységből (RPG az élet értelmének felfedezéséhez):
    Van egy óriási földalatti terület, az úgynevezett Qliphoth. Ez egy hatalmas üreg, amely halálos miasma és sár óceánját tartalmazza. Forrás
  • Mesék az ártatlanságról (RPG a gondolatok együttes megkötésére):
    A játék címét a főszereplő, Luca ártatlan fiatal fiúként nyújtott ábrázolása ihlette, aki a világ gondjai közé szorult. Forrás
  • Tales of Vesperia (RPG az igazságosság érvényesítéséhez):
    A Vesperia egy csillagjáték neve, amely után a főszereplők céhe Bátor Vesperia hívták. A név a Vénusz / Vesper esti csillag római nevéből származik. Forrás
  • Tales of Hearts (RPG a szívvel való találkozáshoz):
    A játék központi témája az emberek szívének összefogása a viszályok leküzdésére, és két főszereplőnek a Hearts a vezetékneve. Forrás
  • Tales of Graces (RPG a védelem erősségének felfedezéséhez):
    Bizonytalan ebben.
  • Tales of Xillia (RPG a rendíthetetlen meggyőződésekből / RPG, ahol a Choices pörgeti a jövőt):
    Hideo Baba producer szerint millióból és milliárdból származik, angolul. Hatalmas számban szeretett volna részt venni, és elkezdte a "Xillion" -ot, amelyet végül Xillia-ra változtattak. A jelentőség egy személy életében sok esemény és találkozás van. Forrás
  • Tales of Zestiria (A szenvedély RPG-je, amely megvilágítja a világot):
    Származó Lelkesedés a szereplők szenvedélyéért állva. Forrás
  • Mesék a Berseria-ból (RPG a saját okának felfedezéséről):
    A Berseria mesék fő témája az érzelem és az értelem közötti konfliktus, a bársony főszereplője az érzelem és a düh megtestesülése. Ezt a témát képviseli a játék címe, amely a "Berserker" kifejezésből ered, legendás harcosokból, akiket kontrollálhatatlan erő hatott át. Forrás

A fő forrás ez a reddit szál.