Anonim

Lucifer megpróbálja megakadályozni, hogy Marcus interjút készítsen egy gyanúsítottal 3. évad, Ep. 18. | LUCIFER

Hikaru arra készteti Sai-t, hogy játsszon az Interneten "Sai" becenévvel. Sai nagyon hatalmas, és mindenkit legyőz, még Meijint is.

Nem tudom, hogyan kell jól játszani a Go-t, de úgy látom, hogy a Go-t játszó számítógépes algoritmus könnyen megírható. És úgy gondolom, hogy a Go világában sok Go robotnak kell lennie.

Miért nem veszi figyelembe senki annak valószínűségét, hogy Sai számítógépes bot lehet? Nagyon meglep, hogy a sorozat teljes egészében egyszer sem említik. Van ennek oka?

3
  • Csak megerősíteni a számítógépek szintjét. Az induló botok sok előrelépést értek el az elmúlt években (Monte-Carlo algoritmusok használatával). A manga idején kyu szinten voltak (nagyon gyengék). Ma (2013. június) a legjobb botok 4 vagy 5 dan (amatőr) szinten vannak (ami még mindig gyengébb, mint például egy átlagos insei).
  • Az Isumi által látogatott kínai insei iskola egyik tanulója megemlítette, hogy valójában számítógépes botok kutatásán dolgozik. Tehát nem mintha nem említették volna őket a sorozatban.

Először is, a manga 1998-ban jelent meg, ami éppen akkor volt, amikor az Internet világszerte felrobban, és a dot-com buborék formálódik. Hasonlóképpen, az akkor elérhető polc nélküli hardver árnyékot jelentett (gondoljunk csak a 300 MHz-es Pentiumokra) a most elérhetőekhez. A dolgok akkoriban sokkal mások voltak, mint most.

Másodszor, bár lehetséges, hogy a Go-t játszó számítógépes algoritmusokat meglehetősen könnyen meg lehet írni, a látszólag Go-t játszó algoritmusokat jól exponenciálisan összetett. Ha figyelembe vesszük a Deep Blue-t, az a sakkmotor, amely 1997-ben 2: 1-re verte Kasparovot (hat lejátszott meccsből), akkor élvonalbeli hardverállványokat használt, 200-at kiszámítva. millió elhelyez egy második, bonyolultan hangolt szoftvert, amelyet kifejezetten az IBM erre a célra készített. Nem éppen hatalmába kerítette. A tábla méretét, a lehetséges mozdulatokat és kombinációkat tekintve a Go sokkal összetettebb és igényesebb, mint a sakk, és valószínűtlen, hogy bármelyik 1998-as asztali szoftver képes lenne megfelelni a Go akkori nagymestereinek.

Végül, a csalás és a való élet más negatív elemeinek beépítése felesleges volt a történet számára, és hátráltatta volna a manga egyik célkitűzését, amelynek célja a Go játék népszerűsítése volt.

A következők nem valódi válasz (véleményem szerint az elfogadott válasz helyes), hanem inkább egy érdekes mellékjegyzet.

Sai játszott az interneten. De Sai pusztán kitalált manga karakter.

Azonban 2003 és 2004 között egy valódi go szerveren (KGS) egy erős ellenfél jelent meg, és 100% -os győzelmi arányt mutatott. Győzött néhány profi játékos ellen is. A neve "Tartrate" volt.

Valójában egy idő után elvesztett néhány meccset, de ezek a veszteségek időben voltak, vagy egyidejű játékok során következtek be. Ne feledje, hogy a KGS valójában nem "erős" szerver, így még akkor is, ha a KGS legjobb játékosai profik, nem ők a legjobb profi játékosok. De mégis, Tartrate-nek sikerült lenyűgöző győzelmi sorozatot szereznie.

A Tartrate kilétét titokban tartották, és valójában csak 2009-ben derült ki. Tehát abban az időben (2003 - 2004 és később, egészen 2009-ig) sok játékos kíváncsi volt arra, ki lehet ő valójában. Sok pletyka volt, és létrehoztak egy weboldalt annak kiderítésére, mi lehet Tartrate valódi identitása.

Néhány ember még azt állította, hogy ő Sai (inkább viccként, mint valódi hipotézisként).

Senki nem hinné (komolyan), hogy ez a felhasználó számítógépes bot. Ennek oka az, hogy abban az időben a legjobb botok még kyu szinten voltak.

Ma is (2013. június) a legjobb botok 4 dan vagy 5 dan amatőr szinten vannak (ami még mindig gyengébb, mint például egy átlagos insei).

Ezenkívül egy másik érdekes anekdota ebben a témában a "shodan fogadás". Az első helyen álló kyu amatőr játékos 1000 dolláros fogadást tett egy barátjával, hogy 2011 előtt nem fogja megverni egy számítógépes játékos. 2010-ben számítógépes játékokkal kellett játszania, és megnyerte a fogadást. 2012-ben (a fogadási határidő lejárta után) azonban 3-1-es vereséget szenvedett egy másik számítógép ellen.

Az erről a fogadásról szóló weboldal bizonyos információkat tartalmaz a számítógépes robotokról.