Anonim

Farkasdal: A film

Például, ha eredetileg angol nyelven írunk párbeszédeket, és a történeteket bármelyik országban állítjuk be, és a karakterek nem japánok.

Ha az anime világhírűvé vált, akkor az animációs stúdiók miért nem fáradhatnak olyan animék létrehozásával, amelyek külföldi közönséget céloznak meg, nem pedig a saját japán közönségét?

Például a videojáték Resident Evil a Capcom, egy japán videojáték-fejlesztő gyártja, de a játékot az amerikai közönség számára hozták létre, mert eredetileg az angol színjátszást vették fel. Is, Afro Szamuráj amelyet Gonzo animált egy anime, amely eredetileg az angol hangszínészetet rögzítette, ezért feltételezném, hogy az anime az amerikai közönség számára készült.

Szóval furcsának tartom, hogy a japán animációs stúdiók miért nem tudnak animéket készíteni a nem japán közönség megcélzásához.

13
  • hiszem, hogy a kultúra a probléma
  • @Gagantous, ha egy gazdag amerikai például fizetne egy anime stúdiónak, hogy animét készítsen a carter amerikai közönség számára, nem lenne lehetséges?
  • hát a netflix biztosan ezt tette, polygon.com/2017/10/16/16486304/netflix-anime-original-films
  • Ők tudnak. De nem fogják
  • Az Afro Samurai egyike azoknak az eseteknek, amelyeknek amerikai keze volt, ami nem mondható el sok animról, amelyet a japánoknak készítettek. mert Samuel L. Jackson szereti az animéket. hentai is, így rajonghatott a mangáért

Azt mondanám, hogy nem arról van szó, hogy nem tudnak, hanem egyszerűen ott nem sok ösztönzés hogy ezt megtegyék. Csak nem sok üzleti vagy pénzügyi értelme van egy külföldi közönség megcélzása, nem akkor, ha a japán közönséget sokkal közelebb, ismertebb és kevésbé költséges megcélozni.

A külföldi közönség megcélzása érdekében azt képzelem, hogy egy animációs stúdiónak sok további időt és erőfeszítést kell fordítania olyan dolgokra, mint például a tengerentúli licencengedélyezőkkel, a TV-hálózatokkal, a forgalmazókkal való foglalkozásra, valamint a nyelvi akadályok és a fordítások kezelésére (mivel én képzeljem el, hogy a japán animációs stúdióban dolgozó emberek többsége nem beszél angolul. Még a tipikus animék esetében is, a stúdiók hajlamosak kerülni az idegen nyelvű anyanyelvűek alkalmazását, ha szükségük van egy hangra egy idegen nyelvű karakterhez, mert általában sokkal olcsóbb Japánban született embert felvenni. Tehát, ha akár egy külföldi hangszínész is túl költséges, akkor a teljes produkció idegen nyelven való lejátszása kizárt lenne.

Oké, de mi lenne, ha hagynánk, hogy a stúdió mindent japánul készítsen, egy olyan nyelven, amelyet a személyzet jól ismer, majd hagyjuk, hogy egy másik cég kezelje a fordításokat a külföldi közönség számára? Nos, ha az eredeti nyelv japán, akkor azt is csak Japánra célozhatják! A lokalizációt valószínűleg a célország azon cégei számára hagyják meg, akik egyébként is tudják a nyelvet (különben valami olyasmit kaphatunk, mint az Engrish a Psycho Pass filmben). Továbbá, amint arra a Memor-X rámutat, a japán stúdiók többnyire kevéssé tudják ellenőrizni, hogy mely angol szereplőket használják, és hogyan történik az angol lokalizáció és terjesztés.

Ez nem azt jelenti, hogy a külföldi közönséget megcélzó animék soha nem történtek meg. A korlát éppen magasabb. Ahogy Ön és a Memor-X említi, az Afro Samurai egy olyan produkció volt, amely Samuel L. Jackson érdeklődésének és hozzájárulásának köszönhető. Gagantous rámutat arra is, hogy a Netflix számos eredeti anime sorozatot finanszírozott, amelyeket úgy tűnik, hogy japán stúdiók animáltak, és hasonlóan a Netflix többi eredeti sorozatához, egyszerre jelentek meg világszerte.

Tehát, amint ezek a példák megmutatták, japán animációs stúdiók vannak képes animét készíteni a külföldi közönség számára. Csak annyi, hogy a legtöbb, nem kivételes esetben nem lenne sok okuk erre.

Ne feledje, hogy ha az ösztönzés fennáll (például személyes érdek vagy külföldi fél befektetése, például Samuel L. Jackson és Szamuráj Afro), azt van megvalósítható. Végül is, ha már van külföldi gyártó a hurokban, akkor a bejárati korlát sokkal alacsonyabb.

Míg a japán anime stúdiók nem igazán készítettek önállóan külföldi célú animéket, ők van azonban voltak magában foglal számos külföldi animációs produkcióban. Tehát bizonyos értelemben azt mondhatná, hogy japán animációs stúdiók van (társ-) létrehozott számos anime (az anime bizonyos meghatározása érdekében) a külföldi közönség számára. Például:

  • Batman: Az animációs sorozatot a Warner Bros. Animation készítette, de különféle tengerentúli animációs stúdiók, köztük a japán Spectrum Animation, a Sunrise, a Studio Junio ​​és a TMS Entertainment stúdiók (valamint számos más stúdió Dél-Koreából, Hong Kongból, Spanyolország és Kanada).
  • Az Animatrix, kilenc animációs rövidfilmből összeállított film A Mátrix trilógiát Wachowskik készítették, de a filmek nagy részét a Studio 4 C és a japán Madhouse animálta.
  • A Transformers Animated (ezt a sorozatot felnőttként néztem!) A Cartoon Network Studios gyártotta, de a japán MOOK DLE, The Answer Studio és Studio 4 C stúdiók.
  • A Legend of Korra egyes részeit a japán Studio Pierrot (valamint a koreai Studio Mir) animálta.
  • A Miraculous Katicabogarat a francia Zagtoon and Method Animation stúdió készíti, az olasz De Agostini Editore, a japán Toei Animation és a dél-koreai SAMG Animation együttműködésében. Valójában eredetileg egy 2D-s anime stílusú sorozatról volt szó (ebben az előzetesben olvashat egy kis ízelítőt arról, ami lehetett), de tervezési okokból később a 3D CGI animációra váltottak.
  • A Toei Animation megbízást kapott arra, hogy sok amerikai stúdió számára animációt biztosítson a múltban.

Utolsó megjegyzésként szeretném ezt kiegészíteni van precedens más médiumokban, ahol a gyártók elsősorban a hazai közönséget célozzák meg a helyi közönséggel szemben, amikor van pénz. Például Hollywood és Kína.

Erre a válaszomnak először neked kell egy kérdésnek lenned: miért tennék?

Tényleg hol van az ösztönzés? Az anime anélkül vált világhírűvé, hogy mit csinált volna, akkor miért is kezdenék most? Azt állítom, hogy ez a stílus, amelyet idegen érzékenységük és kultúrájuk nevelt ki, tette kezdettől olyan népszerűvé a világ többi részén.

A második dolog az, hogy téved. Nem, valószínűleg nem írnak angol nyelven párbeszédeket, de ez egy kicsit hatalmas akadály, amelyet az ölükbe kell tenni, amikor a legtöbb projektben már időre vannak kötve.

Mindazonáltal határozottan ismerik a nyugati / más közönséget, és beviszik hozzájuk az ehhez kapcsolódó dolgokat (lehetnek általános témák vagy poénok, amelyek nyilvánvalóan nem lennének ott, ha nem lennének ilyen közönségek). A lényeg az, hogy tudatában vannak és befolyásolják őket - a projekttől függően kicsiben vagy nagyban - a hallgatóság azon része. Ennek bizonyítéka, hogy van néhány olyan projekted, amelyet japán rajongói bázisok csapnak le, mert látszólag megváltoztatták munkájuk egyes részeit, hogy megfeleljenek a nyugati érzékenységnek. Ez a videójáték-iparban gyakrabban fordul elő, mert a nyugati befolyás sokkal közvetlenebb és kézzelfoghatóbb (az ebből pénzt kereső emberek számára) ebben az iparágban.

A harmadik dolog az, hogy nyomon kövessem, hogy pénzük legnagyobb részét továbbra is - legalábbis kezdetben - a hazai piacról keresik. A szimulcast és az anime közvetlenebb megjelenése nyugaton nyilvánvalóan növeli ezeket a hatásokat, míg régen az volt az egyetlen dolog, amit a nyugati közönség a finomságok / DVD-eladások jövedelme hozott.

A negyedik és egyben az, hogy a legtöbb esetben ez egyáltalán nem az animációs stúdióktól függ. A mai napig a valójában készült anime a mangából származik (gyorsan növekvő szám könnyű regényekből, sőt mobil játékokból, és néhány teljesen eredeti), amely piac még jobban központosított Japánban. A manga népszerűsége (és ezért annak valószínűsége, hogy animévé válik) szinte kizárólag azon véleményeken / pontszámokon alapul, amelyeket az emberek a magazinkiadóknak adnak, fejezetenként.

Ez nem azt jelenti, hogy a nyugati befolyás nincs. Világos példa lenne Watamote, Arra kérem Önt, hogy vizsgálja meg ennek a sajátos mangának / animének a népszerűsítését. Mennyire volt más a fogadás Amerikában és Japánban.

Ha az anime-t a tengerentúlra exportálják, a pénz nagyon kevés része teszi vissza az alkotókhoz. A profit legnagyobb részét elnyelik azok a cégek, amelyek megvásárolják a show nemzetközi jogait, majd eladják azokat a különböző nyugati hálózatoknak.

Hacsak egy anime nem válik tömegesen népszerű (DBZ, Pok mon, SM, Naruto, AoT stb.) az anime stúdiók kenyere és vaja a helyi japán piac.

Ha Amerikához készült anime-t szeretne, nézze meg az anime stílusú, amerikai gyártmányú rajzfilmeket. Avatar, az utolsó Airbender jut eszembe.