Anonim

StoneHearth (Alfa 15) ► 6. rész ► Hearthlings tovább él az Alfa 15-nél !!! * Hype *

Riichi mahjongnak számos különféle változata van a szabályok, a gólszerzés, az engedélyezett leosztás stb. Tekintetében, még a profi szinten is a való életben. Ezek többsége ritkán lép életbe, de ha mégis megteszik, akkor nagy hatással lehetnek a játékra. A Saki animében néha hivatkoznak azokra a szabályokra, amelyekkel játszanak (például nincs többszörös yakuman, kirabolt egy zártat kan mert kokushi musou megengedett, és pao kérelmezik rinshan kaihou).

Sok más, hétköznapibb szabály azonban nem jelenik meg az animékben (pl. Felhívhatja-e a játékos az újrabontást, ha sok terminállal és kitüntetéssel indul, a nyitott tanyao kezek, akár renhou, shiisanpuut / shiisuupuut engedélyezettek stb.). Van valamilyen hivatalos szó arról, hogy milyen szabálykészletet használnak ezeken a versenyeken?

+200

Két év telt el a kérdés közzététele óta, de mivel eddig nem volt válasz, és sok minden történt azóta, úgy gondoltam, jól szórakozhatok, és megnézhetem, mit találhatok.

A * -gal jelölt részek azt jelentik, hogy egy versenyen kívül történt, pl. edzőtáborban. Referenciaként csak a Saki és az Achiga-tyúk mangákat / animéket használom.

Alapvető yaku / han szabályok

  • Kuitan (nyitott tanyao): Igen

  • Ippatsu (egy lövés): Igen

  • Dora: Piros (négy), ura, kan, kan-ura
  • Sanrenkou / Suurenkou (3 vagy 4 egymást követő hármas): Nem (52. sz. Saki)

Pontozási szabályok

  • Tíz nélküli büntetés: Igen
  • Tobi (mellszobor): Negatív pontszám, nem nulla (Ch. 42 Kana)
    • Koromo, mivel ő a szadista loli, szándékosan olcsóbbítja a kezét hogy pontosan nullára ejtse Kana pontszámát.
  • Tiebreaker gól után: Első kereskedés (Achiga Ch. 20 Awai)
    • Awai figyelmen kívül hagyja a potenciális szanbaimánt, mivel ez pontokhoz vezetne Shizunóval, és mivel Shizuno márkakereskedése korábban Awai lemaradt.
  • Uma / oka (bónuszpontok a végső elhelyezés alapján): Nem (11. fejezet)
  • Dupla szélpár: 4 fu (Saki 47. fejezete)
    • Saki 1 han 110 fu-t kap, ami csak ennél a szabálynál lehetséges a 102 fu felfelé kerekítése miatt. Azoknál a szabályoknál, ahol ez 2 fu, 100 fu-nál ragadna meg.

Jakuman uralkodik

  • Zárt kan kirablása kokushi számára: Igen (Saki 36. fejezet)
    • Saki kerüli a kan hívását egy sor roston, gyanakodva Yumi kokushijára (ami akkoriban 1-shanten volt).
  • Dupla yakuman: Nem (43., 51. Kana)
    • Hisa elmagyarázza, hogy az "idei szabályokban" nincs kettős jakumán, ezért a szabályok nagy valószínűséggel évről évre változnak.
  • Megengedett yakumanVagy említették, megkísérelték vagy ténylegesen nyertek
    • Riichi tsumo toitoi Suuankou / Négy zárt hármas (3. Saki *, 20. Kaori, 51. Kana, 125. fejezet)
    • Kazoe-yakuman / megszámlált jakuman (Ch. 44 Kana, 52. Saki Ch., Achiga Ch. 20 Himeko)
    • Kokushi musou / Tizenhárom árva (Ch. 4 Saki *, 42. Ch., 48. Kana, 53. Yumi, 125., 140. Yukiko, Anime 21. Kaori rész)
    • Chinroutou / Minden terminál (Chiro 68 Hiroe)
    • Shousuushi / Négy kis szél (56. fejezet Hatsumi, 89. fejezet Hatsumi)
    • Daisuushi / Négy nagy szél (Ch. 125)
    • Tsuuiisou / Minden kitüntetés (125. fejezet)
    • Daisangen / Nagy három sárkány (Ch. 13. Mai, Achiga Ch. 15. Takami)
    • Tenhou / Win az első kereskedő sorsolásán (71. fejezet)
    • Chiihou / Győzelem az első nem kereskedői sorsoláson (Achiga Ch. 19 Awai)
    • Ryuuiisou / Minden zöld (Ch. 58 Kaori *)
    • (Esetleg több)

Általános játékszabályok

  • Daiminkan pao / sekinin barai (a nyitott kan rinshanért felelős): Igen (Saki 52. fejezet)
  • Ideiglenes furiten: Igen (Achiga Ch. 6 Shizuno)
    • Shizuno csak 1-sou-n tudott 2-3-as várakozással nyerni, de az adott fordulóban korábban nem játszott 4-sou miatt az egyik fordulóban nem tudott győzni. Később figyelmen kívül hagyja az egyik játékost, hogy megnyerje a másikat.
  • Taahai (büntetés a túl sok lapka miatt): Igen (Maho 62. fejezet *)
    • Az edzőtáborban Maho elér egy lapkát, annak ellenére, hogy az első dobás előtt kereskedő.
  • Üres riichi: Igen, és döntetlennek számít tenpai (Hisa 27. fejezet)
  • Furiten riichi: Igen (137. fejezet Yukiko, Anime 21. epizód, Mihoko)
    • Yukiko felhívja a győztes zárt 2 embert, de furiten riichi-t fontolgat, hogy több pontot szerezzen. Mihoko tulajdonképpen furiten riichit húz le Hisa ellen az egyénekben, és nyer vele.
  • Pont hívása az imént eldobott lapon: Igen (Achiga Ch. 8. Teru)
  • A kereskedő az utolsó forduló után kiterjesztheti vezető szerepét: Igen (Achiga Ch. 10 Teru)
  • Nyugat felé haladva (extra kör hozzáadva, ha egyik játékos sem kap legalább 30000-at): Igen (Anime 21. rész)
    • Félúton Ep. 21 Mutsuki elmagyarázza, hogy a Nanpo hogyan tudott visszatérni, miután belépett a déli fordulóba, annak ellenére, hogy tonpuusen volt (csak kelet felé tartó játék). Ne feledje, hogy nem kerül sor, ha a legjobb játékos pontosan 30000-ra végződik, ahogy Saki tette az Ep-ben. 22.

Rajzoljon feltételszabályokat

  • Kyuushuu kyuuhai (a kezdő leosztásnak 9+ terminálja / kitüntetése van): Igen (140. fej. Yukiko)

    • Yukiko azt mondja, hogy "normálisan megszakítaná a kört" ( ) , ami arra utal, hogy van rá lehetősége.

  • Suufontsu renda (minden játékos eldobja ugyanazt a szélcsempét az első körben): Igen (Yuuki 73. fejezet)

    • Yuuki az első körben eléri a tenpai-t, de kénytelen elhagyni, mivel a nyugat eldobásához, a kör megrajzolásához lenne szükség.
  • (Esetleg több)

Versenyterem

  • Az emberek megengedték: Csak a négy játékos (11. fejezet)
    • Feltehetően ez csak a versenyző iskolákra vonatkozik, mivel a verseny személyzete később ugyanabban a fejezetben látható a teremben.
  • Mobiltelefonok: Nincs értelme, mivel nem kapnak jelet (11. fejezet)
  • Plüss játékok: Igen
  • Étel: Igen
  • Cipő és zokni levétele: Igen
  • Éneklés: Igen (Ch. 125 Choe)
    • A kommentátorok kifejtik, hogy ez megengedett az európai bajnokságokon, de a japán profi versenyeken nem (az interhigh rendben van).
  • Egy cserép a levegőbe dobása, majd lecsapása: Senki sem panaszkodott (Ch. 25. Hisa)
  • Csempével játszani arccal lefelé: Igen (Megan. 141)
  • Balkezes játék: Igen (Yukiko 138. fejezete, tárgyalva a 142. fejezetben)

Egyéb szabályok

  • Gyakorold a játékokat a prefektusi nyertesek számára: Csak más nem prefektusi győztesek ellen (Achiga 3. fejezet)
    • Hasonló szabályok vonatkoznak az egyéni tornára (Achiga Ch. 7.)
  • Vanguard csapattornákra: Japánnak kell lennie (108. fejezet)
    • Ezt a szabályt nemrégiben megváltoztatták, mivel eddig Rinkai mind az öt tagja külföldi volt (106. fejezet).
0