Anonim

Tajvan kérdése: Miért kell Indiának támogatnia Tajvant Kína ellenőrzésében?

A való életben sok olyan ember van, aki szórakozásból gyakorolja a vívást. Legtöbbjük (legalábbis a körülöttem élők többsége) számítógépes játékokat is folytat a harcról. A Sword Art Online egyértelműen illeszkedik a számítógépes játékok harci műfajába. Nem készítettem felmérést, de a vívással kapcsolatos bármely játékban biztosan lehet találni valakit, aki szereti a valós életben is ugyanezt csinálni.

Mint emlékszem, az ÁSZ világában a kombók gyorsak, de nagyon kiszámíthatóak, különösen az erősek, sebességük pedig nem haladja meg az emberi határokat.

Feltételezésem szerint, ha egy valós kardforgató kezébe (vagy elméjébe) kerülne az ÁSZ, akkor mindenkit tönkremennék. Kombó nélkül mozoghat a fegyvere, elveszítve némi sebességet, de hatalmas előnyre tesz szert, ha használhatja a hamisításokat. Ráadásul képes lenne megállítani támadásait, hogy megakadályozza az ellenség ütését stb.

Igen, valószínűleg gyengébb lenne az elején, mert még nem ismeri az animációkat, és a legtöbb kombó nagyon rövid. Ráadásul valószínűleg meg kell szoknia az ÁSZ ütemét, amely eltérhet a valótól. De magasabb szinten mindkettőt azonosítani tudta egy kombót az első "keretek" alapján, ráadásul gyorsan reagálhat. Szinte lehetetlen lenne megütni, hacsak nem számít támadásra.

Azt állíthatnánk, hogy elveszíti az izommemóriát - nem tenné, mivel ez a folyamat inkább mentális, mint az izmok valamilyen változása.

Miért nem történt meg ez a regényben, miért uralta egy csomó Mary Sue-jellegű szereplő? Vagy hiányzott valami?

4
  • itt 2 különböző kérdést tesz fel. azt javaslom, távolítson el egyet ebből a kérdésből, és tegye fel különként
  • @ Memor-X Megcsinálta
  • Ha felidézem az üreges töredékből, Suguha kendo képességei (amiket Kirito már nem tett meg) nem jelentett neki nagy előnyt az ÁSZ-ban. meg kell fontolnia a felszerelést és a szintet is, miközben én a 92-es emeleten vagyok, és nem találtam meg, hogy történt ez (gyanítom, hogy feltörek) Alberich képes túlélni a felső emeleten annak ellenére, hogy Kirito és Asuna észrevették, hogy a Kiritóval folytatott párharc során (hogy tesztelje, mielőtt válaszolna az Assult Csapathoz való csatlakozásra vonatkozó kérésére) tényleges harci képességei a noob képességei, nagyon magas szintű felszereltsége ellenére, amelyet nem lehetett könnyen hozni
  • a "mary-sue" jellegű karaktereken ........... Menj, kérdezd meg Kawahara-san-t

Először is, az aktívan játszó emberek száma valóban alacsony volt. Az induláskor 10000 ember közül 2000 meghalt az első hónapban, 3000-5000 pedig a kezdő városban maradt attól, hogy megölték. Ez csak mintegy 3000, aki aktívan játszott a játékkal, és ebből csak 300 volt "az élvonalban", a többi hátramaradt.

Másodszor, a legtöbb ember, aki megvette a játékot, kemény MMO-játékos volt. A tapasztalt kendo / vívó és az MMO játékosok közötti átfedés meglehetősen kicsi. Tehát annak a valószínűsége, hogy tapasztalt kardforgatót vonszolnak bele, kicsi, de nem lehetetlen, Kirito az elsődleges példa.

De még ha találnának is ilyen játékost, ez nem segítene rajta. Az anime adaptációból úgy tűnhet, hogy az ÁSZ szinte tökéletesen reális szimuláció. Ez nem állhat messze az igazságtól. A regényekben többször hangsúlyozzák, hogy az ÁSZ fizikai szimulációja valójában elég gagyi. Például a játékos nem csak "felveheti" a kabátját vagy "megragadhatja" a fegyverét, és a folyadékok nagyjából szem-cukorkák, minimális fizikai interakciókkal. Azt állítom, hogy a kardharcokra ugyanez a rendszer vonatkozna. Az ÁSZ kardharcai nem lennének olyan kirívóak, amikor szinte repülnek az emberek. Leginkább két srác állna mozdulatlanul egymás ellen, és kardkészségeket spameljen, és hagyja, hogy azok elvégezzék az összes mozdulatot. És pusztán karddal ütni valakit nem olyan nagy, ha nincs benne kardkészség. Tehát a játékos valós kardélménye gyakorlatilag haszontalan lenne ebben a forgatókönyvben.

6
  • A lényeg az, hogy ha a játékon belüli mechanikai készségek átfedik egymást (még ha nem is annyira) valós vívási ismeretekkel, az eredmény nagyszerű lenne. Kirito elvesztette harcát a GM ellen, mert megpróbált kombót használni - mi lenne, ha valaki egyáltalán elveszítené a kombókat a szabadalakú vívás mellett?
  • @Baskakov_Dmitriy Kirito a rendszer kihasználásai miatt elvesztette a GM elleni harcot. Nem megy tovább a spoilerek miatt lol.
  • 2 @NZKshatriya nem, Baskakovnak igaza van. Kirito elvesztette, mert egy kardkészséget, a Starburst Stream-et használt, amely ugyan 16 találatos kombó volt, de mozdulatai meglehetősen egyszerűek, így Heathcliff könnyedén blokkolta. A regényben Kirito beismerte, hogy hibát követett el azzal a mozdulattal, hogy nem tudta megállítani (a mozdulatokat).
  • @AyaseEri Ennek ellenére Kirito valószínűleg nem nyerte volna meg az első találkozást Heathcliff / Kayaba-val
  • 2 Ah, most látom. Azt hiszem, Baskakov a köztük lévő utolsó párharcról beszél, mivel a kombó használatát emlegeti, míg te az első párharcukról. Igen, az első párharcban Kirito veszített Heathcliff csalása miatt.

Ki kellene találni, hogy akkoriban hány vívó van Japánban, hányan voltak VRMMO játékosok. Utána derítse ki, hányan vásároltak egy VRMMO-ba, amely nem kardos varázslat. Ez valószínűleg egy kis szelet vívót hagyna játékosként.

Annak a kérdésnek a megválaszolása érdekében, hogy egy vívó miért nem emelkedett a csúcsra és nem uralta a játékot: Azt hiszem + u + nekem, hogy Ön Kendo-ra (japán kardharc) hivatkozik, szemben az európai fólia / rapier vívással. Akárhogy is, a modern vívás általában egy, a becsület kódja szerinti harci stílus, amely általában ellenzéki közelharcban nem működik jól, több ellenféllel szemben, különösen vegyes fegyverek és harci stílusok esetén.

És ne felejtsük el az egészet, ha játékban halsz meg, akkor a valós életben változó. A való életben zajló párbajok szabályaihoz szokott kiváló versenytárs nem biztos, hogy ugyanolyan buzgalommal reagál a halandó harcra, mint az irányított verseny.

5
  • Rendben, mondjuk, egyetlen kardos harcos kerül az ÁSZ-ba. Miért nem lett annak a világnak a bajnoka?
  • 1 "lehet, hogy nem ugyanolyan izgalommal reagál a harcba vonulás gondolatára, ahol valójában életét vesztheti". ne felejtsd el, hogy az ÁSZ egyik játékosa sem lépett be ezzel az elvárással az ÁSZ-hoz.
  • @ Memor-X Néhány ember pszichológiai szempontból másképp épül fel. Volt a "hadsereg", amely általában az első emeleten maradt, és volt az első vonal csoportja. Ők mindannyian valószínűleg csatlakozott a játékhoz egy menekülés céljából. De egyszer, kit váltak ki, miután válságba sodorták őket. És akkor természetesen ott voltak a gyilkosok .........
  • @NZKshatriya igaz, de ez alkalmazkodott a helyzethez (és valójában a hadsereg volt szúrós). csak az volt, hogy mielőtt úgy tűnt volna, hogy egy játékosnak választania kell a Haláljáték játékára, vagy sem, és eddig csak abban a játékban van, ahová néhány kívülről érkező szereplő belépett, mégis csak az egyikük tette ezt szívesen (de valakivel együtt kellett lennie) nem pedig a Haláljátékot akarja megtapasztalni)
  • 1 Meh, azt gondolom, hogy a legnagyobb ok az, hogy a vívás nem a legjobb harci stílus. A fene, nincs egyetlen legjobb harci stílus. Gondolkozz el róla. Egy szólójátékos csak addig tud eljutni, hogy nincs szüksége támogatásra. Azt hiszem, még egy bizonyos is kitalálta ezt.

Úgy gondolom, hogy a vívási szabályoknak és a tapasztalatoknak nem kellene közvetlenül érvényesülniük az ÁSZ-ban, két fő okból:

Először is, a játék eredetileg a játékosok számára készült, hogy szörnyekkel küzdjenek, mások karddal. Ebben az esetben a győzelemhez szükséges dinamika azon szörnyek legyőzésére szolgál, akik csak nem hasonlítanak a karddal harcoló emberekhez.

Másodszor, a csatákat és azok kimenetelét közvetlenül befolyásolják a játékosok által megszerzett készségek és a megítélés, hogy mikor kell felhasználni őket, valamint a játékos szintje, mert ez hozzáférést biztosít kiváló képességekhez és fegyverekhez, és több találati pontot ad. Más szavakkal, a harc megnyeréséhez fontos megbizonyosodni arról, hogy a szinted megfelelő-e, és okosan kell kezelned a harcot és az erőforrásokat (pontok és készségek eltalálása), miközben ellenfeledet tanulmányoztad.

Összegzésképpen azt gondolom, hogy a valós vívási képességeknek technikailag nem lenne jelentős jelentősége az ÁSZ küzdelmeiben. De egy igazi vívó, aki szereti a vívást, vagy akár szereti is, minden bizonnyal imádni fogja az ÁSZ tapasztalatait az új környezet és a fantáziaszerű kaland miatt, amelybe kard, mint fegyver használata közben belemegy, olyan, mint aki szeret autót vezetni és játszik versenyjáték, tudom, mert szeretek vezetni, és mindig is szerettem versenyzős játékokat és szimulátorokat vezetni. Tehát a valós vívó valamivel jobban bele fog kapcsolódni a játékba, mint mások, talán ez a tényező arra ösztönzi, hogy jobban belemerüljön a játékba, mint mások, és a végén valamivel fejlettebb lesz, mint a hétköznapi játékosok.

Azt hiszem, az első dolog, amit figyelembe kell vennünk, hogy egy sportoló egy bizonyos területen nem lehet sikeres minden más területen, még akkor is, ha profi sportoló vagy, ez csak azt jelenti, hogy a tested jobban formában van, és a reflexeid élesebbek, mint az átlagos játékos a játékot, de nincs tested a játékban, és a reflexeidet a karaktered statisztikája korlátozza, ezért alapvetően csak tudsz néhány szabályt és mozdulatot, amelyekhez nincsenek megfelelő eszközeid (a saját tested) használd, és mire jók azok a szabályok, amikor senki más nem törődik velük?
A második fontos dolog az, hogy az ÁSZ a saját készségeit használja, meg kell ütnie egy bizonyos pózt a készség elindításához, majd felhasználásához, így még a meglévő készségei és az általatok ismert mozdulatok is haszontalanok, mert éppen nem olyanok, mint erőteljes, mint a játékon belüli képességek. Szerintem a játék szépen kiegyensúlyozott, így mindenkinek elölről kell kezdenie és ugyanazt az izgalmat kell átélnie, és senkinek sem lenne előnye a játék legelejétől.

1
  • Teljesen egyetértek ezzel a válasszal. Nem hiszem, hogy az összes izma átkerül adatként, amikor belép az ÁSZ-ba. Tehát a legjobb példa az, amikor igazán jó voltál egy sportban, majd néhány évig abbahagytad. Tehát, ha jól tudtál vívni, akkor amikor belépsz a játékba, akkor a statisztikád korlátozza. Szeretnél dolgokat csinálni, az "elméd" tudni fogja, hogyan kell csinálni őket, de a tested nem fog követni, mert nem ugyanaz a tested.

Ne feledje, hogy egy vívókard vagy egy nagy szamár nagy kard, amelyet egy vívókard valószínűleg elveszít.A sao skil-ben amúgy valójában nincs szükségem, az egyik számára általában nem harcolnak más játékosokkal, és mi történik valamivel gyorsabban, mint mindenki más, aki olyan főnökhöz fog tenni, amely képes megidézni?

1
  • Ez a kerítés egész stílusára vezethető vissza. Modern 1v1 Kendo, vagy európai fólia / Rapier vívás. Ha Kendo, akkor veszek egy szép Masamune-t, de készen is tartok egy rövid kardot.

A már említetteken kívül a tapasztalati szintek és a tételek is problémát jelentenek. Emlékszel, amikor Kirito először találkozott PK-k egy csoportjával? Gyorsabban regenerálódott, mint amennyit károsíthatnak.

Ez egy hatalmas rés a hatalomban, amelyet nem lehet áthidalni a való életben való kardkészség terén.

A játék kezdetekor az egykori bétatesztelők a legkönnyebb, legjövedelmezőbb küldetéseket hajtották végre, gyorsan felkapva a legjobb elemeket és a legtöbb tapasztalatot a rendelkezésre álló küldetések előállításával. Óriási előnyt adott nekik, miközben megtagadta ugyanazokat a küldetéseket más játékosok előtt.

Egy igazán jó kardforgató, aki nem volt része a bétatesztnek, már az elején elmaradt volna, és megpróbálta kitalálni, hogyan lehet a legalapvetőbb dolgokat végrehajtani, például betölteni a sztrájkokat, használni a menüket, megtalálni a küldetéseket stb.

Bár a tényleges kardkészség előnyt jelenthet, közel sem lenne olyan jelentős, mint a tapasztalati szint és a megfelelő tárgyak megléte, és a felzárkózás azokhoz a játékosokhoz, akik minden könnyű korai küldetést kitisztítottak, és akik folytatták az első sorokban való harcot, szinte lehetetlen.

Kirito felzárkózása pedig egyszerűen szóba sem jöhetett volna, tekintve, hogy mekkora előrelépést sikerült elérnie, és azt a tényt, hogy továbbra is ő vezetett.

Más kérdés, hogy a játékon belüli kardforgatás nyilvánvalóan eléggé különbözik a valós világ kardjátékától, hogy jelentős mennyiségű alkalmazkodást igényel. Vegyük például Kirito rajongását nagy, nehéz kardokkal.

Teljesen gyakorlatias a való világban. A való világban nagyon nehezen találna 4 kg-nál nagyobb súlyú hosszúkardot, és megfeledkezne arról, hogy egy kardot átvágjon egy másikkal.

A játékban azonban az erő és az egyéb fizikai tulajdonságok nem annyira korlátozottak, mint a való világban, amint azt a játék összes ugrása láthatja, és ahogy a beton falak és a padlók hajlamosak megtörni a játékos testével való ütközéskor.

Annyi különbség van, hogy a valós kardélmény-tapasztalatok lényegében nem relevánsak, és valójában meg is ölhetik őket, mert a várakozások arra, hogy mi lehetséges és mi nem lehetséges, jelentősen eltér egymástól.

Végül maga Kirito volt valamilyen valós kendo tapasztalat. Lehet, hogy a rendszer egyik legjobb vívója volt a valóságban.

Hasonlóképpen, semmi sem utal arra, hogy a legjobb játékosok nem voltak jók a való élet kardozásában, így még a kérdés előfeltevését sem lehet ellenőrizni:

Honnan tudja, hogy az ÁSZ-t valójában nem a jó életben élő vívók uralták?