Anonim

Superfly Eddie jelenete

Nagyon sok ilyen típusú történet jelent meg és jelent meg, különösen a könnyű regény vagy a manga részben, és észrevettem, hogy ezek a történetek gyakran hasonló mintát követnek és hasonló beállításúak:

  • a "másik világ" többnyire középkori környezetben van, és gyakran RPG-ként építik ki szintező rendszerrel.
  • Ez a világ általában különböző kitalált fajokat (embereket, manókat, démonokat stb.) Tartalmaz, amelyek általában képesek varázslat használatára.

Ha a főszereplő nem ebbe a kitalált világba születik, vagy oda szállítják, vagy reinkarnálódik. És ez a két út többnyire hasonló mintát követ, eltekintve attól a ténytől, hogy az eredeti világ Japán a 21. században:

  • ha reinkarnálódnak, általában az eredeti világában halt meg, általában egy teherautóval történt baleset miatt.
  • Ha oda szállítják, gyakran annak oka a királyi család megidézése. Azt akarják, hogy a behívott "hősök" (gyakran nemcsak a főszereplőt hívják meg) segítsenek nekik legyőzni az országba betolakodó vagy legalábbis az embereket fenyegető démonkirályt. Ha a főszereplőt senki sem hívta meg, gyakran kalandor lesz.

Honnan jöttek ezek a "klisék", és mi teszi ilyen népszerűvé az ilyen típusú történeteket?

5
  • A másodlagos világfantázia nagyon régóta népszerű, és "normális ember is a fantáziavilágba kerül". A mangát / animét vagy általában véve származik?
  • Ezen túlmenően az, ami miatt az ilyen típusú dolgok annyira népszerűek az animékben / mangákban, valószínűleg ugyanaz, mint ami általánosan népszerűvé teszi őket - az emberek szeretnek olvasni a kitalált világokról, és szeretik magukat (normális embereket) elképzelni ezekben a világokban.
  • Kapcsolódó (dupe?): Mi a relevancia a Knight & amp; Varázslat, Egy másik világban az okostelefonnal és a KonoSuba közös témával?
  • @kuwaly. Kerestem a klisék eredetét, amelyek a legtöbb isekai-történetben megmutatkoznak, és miért ragaszkodnak rájuk a szerzők (pl. Miért nem használnak a jövőben egy beállítást vagy egy alternatív jelenet?), De én is keresi e történetek eredetét általában, és miért lenyűgözi őket oly sok ember.
  • @Aki Tanaka. Kapcsolódó, de csak a "reinkarnáció egy másik világba" kifejezésre utal. Nem magyarázza meg a másikat, vagyis a "másik világba szállítást" és az általam említett klisék eredetét, valamint azt, hogy a szerzők miért vannak annyira felakasztva, hogy pontosan ezekhez a sztereotípiákhoz ragaszkodjanak, és ne pl. használjon futurisztikus beállítást a "másik világ" számára.

Isekai: A modern anime-t átvevő műfaj Gigguk videója, amely ugyan mulatságos, de a tényleges történelem nagy részét is lefedi. Lényegében a másik világba vonulás ötlete legalább olyan régi, mint az "Alice Csodaországban" (bár valószínűleg találhat néhány proto-isekai-t olyan művekben, mint Dante Inferno, vagy akár Faerie földjének népmeséi). Ami még érdekesebb, hogy a 80-as és 90-es évek körül sok izekai anime volt, de leginkább női közönségnek szólt; csak újabban fordult elő, hogy a férfi közönséget célozták meg.

Az Isekai alapvetően a vágyak teljesítésén alapszik, vagy azon a vágyon, hogy beleilleszkedjen egy történetbe, tehát ez a JRPG-k népszerűségének kombinációja (mivel ezen alapul a legtöbb modern isekai). A saját kiadású könnyűregények és a manga térhódítása ezután rengeteg forrásmunkát eredményezett önbetétekkel és isekai fogalmakkal, amelyek aztán népszerűvé válnak, és animává válnak.

Miután a műfaj népszerűvé vált és kifejlesztette trópusait, akkor elkezdődik a művek szokásos válasza, amelyek dekonstruálják és másképp játszanak ezekkel a trópusokkal - például: "Milyen lenne valójában egy olyan videojáték-világba vonzódni, ahol valójában meghalni, majd újrakezdeni az utolsó mentési ponton? " (Re: Zero), vagy "Milyen lenne egy tipikus videojáték-lejátszó valójában egy videojáték-világban?" (KonoSuba).