Anonim

Nicki Minaj - Fly ft. Rihanna

Nehezen próbálok emlékezni ennek a mangának a nevére. Három középiskolás barátja volt, és alternatív valóságban ébredtek, ahol az emberek játékokat játszanak a túlélés érdekében. A játék nehézségét egy valami határozza meg, és a paklit kártyák határozzák meg.

Az első játék olyan volt, mint két gyémánt, és szerencsés sütiket kellett szerezniük, és túl kellett élniük egy csomó lángoló nyilat (amit meg is tettek). Az egyik csoport srác okos, míg a másik a csoport srácjai nagyon bátrak, akkor van egy 3. tagjuk, aki értéktelennek tűnik.

Imawa no Kuni no Alice (Angol cím: Alice a Határországban) nagy valószínűséggel az, amit keres. OVA-sorozattá alakították, amelynek 3 epizódja van az írás idején.

Alice Ryouhei hamarosan elhagyja a középiskolát, de igyekszik elkerülni a jövőjére való gondolkodást. Egy késő este, amikor kemény barátjával, Karubéval és buta, lányőrült barátjával, Chotával lóg, tűzijátékot látnak. Egy vakítóan fényes robbanás után egy másik világban ébredeznek. Ebben a „Határországban” az emberek kénytelenek vagy részt venni potenciálisan halálos játékokban, vagy egyszerűen meghalni. Vajon Chota, Karube és Ryouhei képesek lesznek túlélni ezt a veszélyes új világot, és van-e mód arra, hogy visszatérjenek eredeti életükhöz?

Itt van egy oldal a 2. fejezetből, amely bemutatja első játékukat, amelyben bárki válaszol a kis problémára omikuji helytelenül annyi lángnyilat lőnek, ahány különbség a rossz és a helyes válasz között. Normális esetben, omikuji egy papírlap, amelyre vagyon van írva, de ebben a történetben tartalmaz egy problémát, valamint néhány tippet a játék tisztázásához.

2
  • 4 Szívesen bővítené ezt a választ? Pl. Közöljön hasonló cselekménypontokat, amelyek megfelelnek az OP kérésének?
  • Most olvastam az első néhány fejezetet, és igen, ezt kerestem. Nagyon köszönöm ~!

Ha nemrégiben történt (mint az elmúlt pár évben), akkor lehet, hogy a Gyerekek egy másik világból származnak, nem? A Wikipedia cselekmény szinopszise a következőket mondja:

Három gyermek, Sakamaki Izayoi, Kud Asuka és Kasukabe Y, unalmas életet él, mert páratlan pszichés erőkkel rendelkeznek. Egy napon kapnak egy borítékot, amely a Kis kertbe szállítja őket, a természetfeletti erők "Ajándékok" nevű helyére. Ott a lakosok az ajándékokat nagy tétű játékok, az úgynevezett ajándék játékok eljátszására használják, hogy gazdagságot és tekintélyt szerezzenek közösségeik számára. Tehát a három gyermek csatlakozik az elesett "No Name" közösséghez, és elhatározza, hogy segít abban, hogy visszaszerezze jólétét. Amint többet megtudnak a Kiskertről, úgy döntenek, hogy megdöntik az irányítás alatt álló zsarnoki Démonurakat.

2
  • Nincs semmi abban, hogy egy kártyacsomagot használunk a „Problémás gyerekek ...” játékban.
  • Ez igaz. Nem néztem meg a műsort, ezért egy kicsit arra alapoztam, ahol a Wikipédia cikkében megemlítik, hogy az első játék, amelyet ezen a világon játszanak, egy kártyajáték.