Anonim

Dr. Zoidberg legjobbja

Miért hatástalanít a Manga és az Anime olyan gyakran tragikus helyzeteket? A tragikus vagy súlyos pillanatokat gyakran azonnal tönkreteszi valami vidám pillanat és a szereplők valami ostoba arca. Én személy szerint zavarónak találom, hogy egy cselekmény egy ideig nem koncentrálhat valami komolyra. Ez egy stílusbeli választás, vagy csak egy adott közönség (azaz a gyermekek) megcélzása.

6
  • Van valamilyen példád erre a helyzetre?
  • tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/Anticlimax Ilyen helyzetekre gondolsz?
  • igen köszi! amennyire tudom, egyszer olvastam pár mangát, és tele voltak antiklimaxokkal
  • további animéket kell olvasni / nézni. Például: anohana vagy shigatsu wa kimi no uso, vagy uh ... madoka ..
  • @ ton.yeung Hogy igazságos legyek, Shigatsu wa Kimi no Uso valójában igazán rossz ebben - sokkal rosszabb, mint amit egy egyébként jó drámától elvárhatsz. Az jut eszembe mindig az utolsó epizódban (ahol tudod, fontos dolgok történnek), amikor Kashiwagi színtelen vicceket űz a BL-ről teljesen narratívan és nem megfelelő időpontban.

Megjegyzéseiből összegyűjtöttem, hogy nem tetszik az Anti-Climax használata az M&A-ban mint médium. Annak ellenére, hogy tépő lehet, az Anti Climax nagyszerű lehet, ha helyesen használják.

Az antiklimaxok akkor működhetnek jól, ha egyértelmű, hogy a közönség elvárásainak megforgatása a lényeg, akár humoros célokból (például az Anticlimax Cut), akár a mű műfajának komolyabb kommentárjaként. Ha azonban az Anticlimax nem szándékos, vagy ha a szerző célja éppen nem elég egyértelmű a közönség számára, az eredmény komoly közönségcsalódást jelent. Figyelj oda.

Azt hiszem, ennek a problémának a kiváltó okát elég jól megvitatták a TV Tropes-en.

Pedig nem minden antiklimax szándékos. Gyakran akkor okozzák őket, amikor a történet egy sarokba írja magát. Máskor ez akkor következik be, amikor az író rájön, hogy a tervezett megoldásuknak éppen nem lenne értelme a logikushoz képest. Néha ezt akkor okozza, ha olyan írói csoportok vannak, amelyek nem kommunikálnak túl jól. A Story Arc tervezett felbontását semmissé teszi egy másik író, aki esetleg kiírta a tervezett cselekményeszközt. Néha a film és a televízió esetében ezt költségvetési korlátok vagy váratlan törlés okozza. Elég ritka, hogy a nem szándékolt antiklimaxok egyetlen művekben jelennek meg, általában hosszú sorozatokban jelennek meg, ahol nincs esély arra, hogy feltűnés nélkül visszamenjenek és átírjanak néhány sarkalatos pillanatot a megfelelő csúcspont felállításához.

A fent említett problémák meglehetősen gyakoriak a manga és az anime iparban, és így, amint úgy tűnik, kiderült, egy nagyszerű történet csalódást okozhat.

Forrás: Téged figyelmeztettek a TV Tropes linkre. Anti Climax

2
  • Talán ez nem éppen antiklimax, amit kerestem. Például valakit csak elutasít a szerelme, és a következő jelenetben néhány szereplő hülye arcot csinál, semmi köze a "végződésekhez", de inkább a jelenetekről.
  • A @DarioOO Anit Climax sem csak "végződésekre" szolgál. Minden jelenetnek van mintája, megvan az oka, felépítése és csúcspontja. A szerző azonban olykor anti-klimatikus befejezéssel szétszórhatja / kiegészítheti a jelenetet. Az egyik leghíresebb példa Madara Uchiha felemelkedése, akit csúcsán elpusztított a Naruto mindössze 4 fekete-fehér panelje. A "hülye arc" lehet az írók módja, hogy megpróbálják kiteljesíteni a helyzetet. A második spoiler felsorolja a "nem szándékos" antiklimax számos okát.

Azt hinném, hogy ez valami pszichológia, ahol viccesebbé teszi a helyzetet; olyan, mintha egy kis sót kóstolna, a cukor sokkal édesebb lesz. Ha ezt érthetőbb módszerrel próbálom megmagyarázni, gondoljon a számegyenesre: a vicces oldal jobbra, a komoly balra van, és a 0 pontnál jobb középen érzel semmi érzelmet. Amikor a dolgok kezdenek elkomolyodni, balra mozogsz, és komolyan érzed például a -3-at, de aztán eldob egy viccet, ami megnevettet és jobbra halad. Mivel a 0 az a semleges pont, ahol nem érzel érzelmeket, ezért túl kell lépned a 0-on, hogy boldognak érezd magad, így legalább 1-nek vagy annál magasabbnak kell lenned. Minél viccesebb a poén, annál nagyobb a szám. Most, hogy 0 helyett inkább 3-ról indulsz, 3-mal többet ad, mintha csak rajtad dobnák a poént az elején. Ez fordítva is működhet. Leginkább ezért használják ezt a technikát.

Ha rosszul csinálják, vagy amikor olyan embereket látnak, mint te, akik nem élvezik az ilyesmit, az nem működik. A látottak alapján ezeket leginkább az élet szeletében és a shounen mangában / animében használják. Shounenben elkomolyodnak, aztán valaki tréfálkozik, aztán megint elmélyül és elkomolyodik. Ha olyan műfajokat nézel meg, mint a horror, akkor ez a "trópus" gyakorlatilag nem létezik. Példa lehet az EVA (úgy gondolom): nincsenek benne vicces darabok, az egész műsorban komoly, de ez emberenként eltérhet.

5
  • Igen, jól elmagyaráztad, miről beszélek, ezért talán valaki most megemlíthet valamilyen forrást erről
  • Eva valójában vígjátékot használ a korai epizódokban, de szinte semmi sincs a 14. epizódtól kezdve. Nem tudok az Újjáépítésről.
  • @Torisuda sajnálom, nem néztem olyan régen, hogy nem emlékszem
  • @DarioOO nem emlékszem a névre, de egészen biztos vagyok benne, hogy pszichológiai dolog, megkérdezhetem a tanáraimat, és visszajövök
  • @Sárkány Semmi gond, a későbbi epizódok általában törlik a vígjátékkal teli korai részeket. Körülbelül négy évvel ezelőtt néztem meg újra a sorozatot, és a vígjáték részek nagyon elakadtak. Az 1–4. És a 14–26. Ráadásul, amikor először láttam Évát, fiatal voltam, és nagyon új voltam az animéknél, és azt gondoltam, hogy a vígjáték részek mulatságosak, de amikor most megnézem őket, kissé elavultnak tűnnek.