Khalid - Fiatal, néma és megtört (Clean Remix) ft. Rae Sremmurd és Lil Yachty Clean
Az animében azt mondják, hogy ha megpróbálja eltávolítani a sisakot, az tönkretenné az agyat - és mi van, ha elég gyorsan lehúzza, hogy esélye sincs rá?
Természetesen nem lehetetlen; és erre a megjegyzésre: miért nem kezdetben csak egy EMP-t használtak a készüléken, megsütve az áramköröket, így az akkumulátornak nincs módja a mikrohullámú adó táplálására?
Van valami fizikai törvény, amiről itt hiányzik?
3- Kérdésem: Miért nem alkalmazták az újabb, rendkívül biztonságos idegfeszültség-modellt, és belemerültek a Sword Art Online-ba, majd kommunikáltak mindenkivel a való világtól a virtuális világig
- Tegyen fel új kérdéseket új kérdésekként. De itt van egy ötlet. A hálózatot Kayaba vette át. Ezért függetlenül működött a játékvállalattól, mivel nem rendelkeztek adminisztratív hozzáféréssel. Ezért hogyan tudnának bejelentkezni az új felhasználók? Továbbá, az "újabb szuper biztonságos" modell kidolgozása valószínűleg eltartott egy ideig, nem vagyok biztos abban, hogy a manga / anime kijelenti, hogy az új fejfedő megjelenése mennyi időbe telt az SAO után, de igen, a fejlesztés nem pillanatnyi. .... Meddig fejlõdött az Oculus Rift?
- @DavidNazzaro, hacsak a Rect Progress nem dolgozott az AmuSphere-en, mielőtt Argus vagy Kayaba kiadta a NervGear-ot, kevesebb, mint 2 évbe tellett, mivel Leafa már ALO-t játszott, amikor Kirito felébredt, és 2 évig volt az SAO-ban, akkor valószínűleg jó előrelépés volt, ha a NervGear után elindították az AmuSphere-t. a Sword Art Online üreges töredékében is Leafa elmondta, hogy be tudott kerülni az ÁSZ-ba, ha megtalálta a NervGear-t és az SAO másolatát.
Feltételezem, hogy néhány ember legalább megpróbálta.
Első példájaként egyszerűen nincs semmilyen kánoninformáció, amely segítségünkre lenne. Biztos vagyok benne, hogy óriási politikai visszavágás lesz, amely vonzza a figyelmet, és a csapdába esett játékosok családjai is segítséget kérnek. Azonban az egész történetet a játékosok szemszögéből mesélték el, és nem jelentették be, hogy bárki másként élve készítette volna el. Ez azt jelenti, hogy a különböző kudarcot valló kísérletek részletei egyszerűen hozzáadódtak a közel 4k halotthoz a kísérlet végére.
Úgy vélem azonban, hogy teljesen lehetséges volt az összes játékos elengedése, de ekkor jött egy nagyon téveszmés ember, Sugou.
A legnagyobb dolog, amit hangsúlyozni akarok, az, hogy a NerveGear agysütési funkcióját nagyon kevéssé értették meg. Bár az ÁSZ-ban mindenkinek elmagyarázták, fogalmunk sincs, mennyi információt adtak kívülről.
Kivéve, ha tudjuk, hogy az ÁSZ fejlesztő cége, az Argus, az ÁSZ incidens miatt csődbe ment. Vagyonukat a RECT Progress Inc. szerezte meg, amely egy Sugou által vezetett Fulldive részleget hozott létre, hogy figyelmen kívül hagyja az ÁSZ szervereit és eszközeit, beleértve a Kardinális Rendszert is. Továbbá elmondhatjuk, hogy a rendszernek közvetlen forráskódja van azokon a módosításokon alapulva, amelyeket képesek voltak elvégezni. Ez magában foglalja a rendszer frissítését, hogy javítsa azokat a dolgokat, amelyeket korábban nem tudott megtenni, valamint a Kijelentkezés funkció módosítását úgy, hogy 300 felhasználót átirányítson a saját szerverére.
Itt egy olyan embercsoporttal van dolgunk, amely hozzáfér a teljes szerver szoftverhez, a hardverhez, amelyen fut, és a belőle kiálló kapcsolathoz. Ráadásul ennek a csapatnak teljes dokumentációja van a NerveGear-ról (ők közösen fejlesztették ki a NerveGear utódját), és bebizonyították, hogy képesek módosítani a meglévő ÁSZ játékot. Ez azt jelenti, hogy ez a csapat idővel és türelemmel a következők bármelyikét megtehette volna:
- Állítsa vissza a kijelentkezés gombot
- Kényszerítve mindenkit kijelentkeztetni
- Módosítsa a "halál" szkriptet, hogy ne utasítsa a NerveGear-t az agy megsütésére
- Kapcsolja ki távolról a NerveGear-t
Ez azonban nem történt meg. Ehelyett 300 szerencsétlen embert adtak át egy őrült kezéből a másikba.
Most ne feledje, hogy ez az egy kis embercsoport sok ezer ember életéért volt felelős, és aljas terveik voltak. Az volt az érdekük, hogy a játékosokat bent tartsák a játékban, hogy elkerüljék a valódi céljaikra való figyelmet. Annyira ügyesek voltak a titkok őrzésére, hogy egy egész játékvilágot meg tudtak tervezni a helyszín körül, ahol a kísérleteket végezték, és a társaságban nem egy ember tudta meg. Ne feledje, hogy ez olyan kereskedelmi siker volt, hogy Sugou örökölte a céget, azonban a társaságban senki más nem jött rá, hogy mi folyik itt.
Ami még ennél is rosszabb ebben a titokban, hogy ezt az információ-kincset a nyilvánosság elől őrzi. A szakterület "szakértői" pontosan ugyanazok az emberek, akik mindenkit meg akarnak tartani a játékban. Most, ha meg akarja szabadítani rokonát egy halálos játéktól, bízna Joe Schmoe-ban, akinek van elmélete, de nincsenek szilárd bizonyítékai? Vagy megbízna abban a kedves, elkötelezett személyek csapatában, akik szakértők ezen a területen, és elmondanák, hogy semmit sem lehet tenni?
4- 2 Az emberek valóban megpróbálták. A jelenet első epizódjában, ahol mindenki összegyűlik a játékmester bejelentésére, Kayaba kijelentette: "Sajnos biztos, hogy egy játékos családja vagy barátai figyelmen kívül hagyják ezt a figyelmeztetést, és megpróbálják erőszakosan eltávolítani a NerveGear-ot. Ennek bizonyítékaként , 213 játékos vonult vissza mind ebből, mind a valódi világból. "
- A válasz fele feltételezi, hogy Sugou és munkatársai valóban rendelkeztek frissítési képességekkel az ÁSZ számára, függetlenül attól, hogy forráskódjuk vagy egyéb dokumentációjuk van. Az új frissítések letöltésének megakadályozásának legegyszerűbb módja az új kód-aláíró kulcsok kiadása. Meggyőződésem, hogy még Sugou is el volt zárva, különben valószínűleg megpróbálta volna hamarabb megszerezni Asunát ...
- @ Óramunka, amelynek ellenőrzése alatt áll a hardver, amelyen a kód fut, valamint maga a hálózat, a játék feltörése, hogy ilyen információkat találjon, triviális lenne egy ekkora vállalat számára. Új funkciókat és frissítéseket tudtak hozzáadni az új Cardinal rendszerhez, amelyre az ALO alapul szolgált. Az a tény, hogy módosítani tudták az ÁSZ egyik funkcióját, a kijelentkezési funkciót, azt bizonyítja, hogy képesek voltak a meglévő szoftver módosítására. Azt hiszem, hogy nem azonnal ragadtak meg asunát, mert diszkrétek akartak lenni.
- @Thebluefish - Kayaba módosította az ÁSZ kijelentkezési funkcióját. Sugou csak a kijelentkezés megtörténtéig tudta kiszűrni az embereket, amikor egy csomó dolog fel lett volna oldva. A programforráshoz való hozzáférés nem azonos a futó rendszerrel. A számítástechnikai hardver jelenlegi tendenciáinak ismeretében meglehetősen biztos vagyok abban, hogy a jövőbeni gépek valóban (általában) biztonságban vannak a fizikai jelenléten alapuló behatolásoktól.
Két okra tudok gondolni:
- Cselekmény.
- Nem akarják megkockáztatni valakinek az életét az EMP-vel folytatott kísérlet miatt, aki tudja, milyen típusú biztonsági mentések vannak a NerveGear-nál, és az EMP ellen lehet védekezni.
Ami a rángatózást illeti, a számítógép sokkal gyorsabb reakcióidőt mutat, mint Ön.
7- 1 Akkor áll a kérdés, miért nem használ hidraulika segítségével egy gépet a lehúzásához?
- Azt hiszem, valahol az animében említették, hogy a fejfedőnek volt egy belső akkumulátortárolója. Tudna valaki ezt ellenőrizni helyettem?
- 1 @JohnOdom Van, de állítólag egy EMP (vagy elektromágneses impulzus) megsüti a készülék összes áramkörét, mielőtt aktiválná.
- @JohnOdom helyes, Kayaba ezt említi az első napon, amikor megemlíti, hogy ha kihúzza a Nervgearot az áramról, akkor nem szabadul fel (mivel a belső akkumulátor beindul). egyre is szükség lenne az áldozatok kórházakba szállításához (ne feledje, hogy Kirito a szobájában volt, amikor először kezdett játszani, de kórházban ébredt. feltételezem, hogy ez ugyanúgy van Asunával is)
- 1 @MadaraUchiha Az a tény, hogy a NerveGear mikrohullámú sütőket használhat valaki agyának sütésére, és hogy a szabályozó hatóságok nem jelölik meg potenciális veszélyként, valószínűleg jól jelzi, hogy Kayaba még a munkáltatói előtt is rejtve tartotta a NerveGearrel kapcsolatos titkokat.
Megemlítették, hogy a gép feltartóztatta idegrendszerüket, így nem tudnak járni, amikor azt mondják az agyuknak, hogy járjanak a VR világban (miért játszanak általában ágyban).
Azt gondolnám, hogy az eltávolítási folyamat magában foglalja az idegi kapcsolatok helyreállítását. A folyamat megrángatása vagy megzavarása valószínűleg tartós bénulást / neurológiai problémákat eredményezett.
5- Azt hiszem, ez nem így van. Figyelembe véve, hogy a NerveGear mennyire veszélyes lenne különben, nem hiszem, hogy úgy terveznék, hogy kárt okozzon, ha eltávolítják.
- az első epizódban azt is megemlítik, hogy egy családtag eltávolíthatja a sisakot, így nem csak a "kijelentkezés" gomb volt az.
- @Thebluefish Az OP az első verzióról beszél (Amikor beragadtak az ÁSZ-ba). Kicsit 4000 alatt megölt a NerveGear. swordartonline.wikia.com/wiki/Sword_Art_Online
- @Eejin erre rájövök. Az ÁSZ-incidens már nagyon korán elterjedt a figyelem miatt, mert az embereket megölt, amikor a sisakot levették. Ez azt jelzi, hogy ez volt nem az eszköz tervezett viselkedését, és rendesen biztonságosan eltávolítható.
- @Thebluefish Most megölték őket az idegszálak, vagy önálló cselekedetek a virtuális világban? keverékbe dobja a filozófiát : P