Anonim

IVE ÉLŐ * ÚJ * Fortnite 3. hét XP XTRAVAGANZA KIHÍVÁSOK | A 13. hét kihívásainak teljesítése a Fortnite

Az ÁSZ-ban a játékosok gyakran megbeszélik, hogyan osztják ki a zsákmányt, a tárgyakat és a pénzt, amikor csoportosulnak vagy összeállnak.

Azoknál az MMO-knál, amelyeket játszottam, a zsákmányt a rendszer minden játékosnak elosztja annak alapján, hogy mit ölnek meg. Ha elég magas szintre jut a varázslatos tárgyak megszerzéséhez, akkor vannak módszerek, amelyek alapján minden játékos igényt tarthat az elemre, és a rendszer meghatározza, hogy ki kapja meg.

Az ÁSZ-ban egyértelműen másnak kell lennie. A 2. évad 21. epizódjában ez Asunával és az Alvó Lovagokkal áll elő, amikor elfelejtették neki adni a részét a főnök megöléséből származó zsákmányból.

A rendszernek nincs módja tudni, hogy ki volt a párt eredeti tagja; ez azt jelenti, hogy a párt vezetője megszerzi az összes zsákmányt, majd elosztja?

Az ÁSZ-ban a cseppeket azoknak a játékosoknak osztják ki, akik részt vettek a csoportban, és más játékosok nem tudtak arról, hogy mi esett. Van még egy bónusz tétel is annak a személynek, akit megölnek. Úgy gondolom, hogy ez a mag alapú más játékokban is így van, de ezt korábban nem hozták fel.

https://swordartonline.fandom.com/wiki/Sword_Art_Online_Light_Novel_Volume_08#A_Murder_Case_in_the_Area

Az étkezés után ketten elkezdték megvitatni a ritka csepp esetek kezelésének módját a Sword Art Online-ban, mivel a naplók hiánya arra csábította a játékosokat, hogy titkukat tartsák párttagjaik előtt

Nem találom az idézetet, de abban a sorozatban megemlítik, hogy a véreskü lovagjainak van egy szabálya, hogy aki valaha is megkapja a cseppet, megtartja.

Ennek egy másik pontja, hogy a végén az első emeleti főnöknél megbeszélik, hogy aki megkapja az utolsó csapást, az kap egy utolsó támadási bónuszt.

https://swordartonline.fandom.com/wiki/Illfang_the_Kobold_Lord

Illfang a Kobold Lordot Kirito megölte, aki megadta az utolsó csapást a főnöknek, és megkapta az utolsó támadás bónusz tételét

Igen, igazad van, de minden esetre megadom a részleteket. A látott / játszott MMO-k szerintem ez így működik: bárki el tudja vinni a zsákmányt és a tárgyat, így ha bármelyik tag elveszi és nem osztja szét, akkor nem tehet mást, mint megverni / megölni őt, és mint tudod, egy játékos megölése bármilyen dobási elemet vagy zsákmányt biztosít. Tehát létezik egy olyan játékos kiválasztásának rendszere, amelyben mindenki hisz vezetőként (az ÁSZ-ban egyébként, de a játékokban mi játszunk, aki létrehozza a csapatot, az a vezető) Szét kell osztania a zsákmányt és a dobás tárgyát. Az, hogy egyenletesen osztja-e el, vagy munkájuknak megfelelően adja-e nekik a részesedést, rajta múlik.