Anonim

Abalone (tengeri csigák) - tenger gyümölcsei a forrásnál, 4. rész

Aki ismeri a társkereső simeket és a romantikus vizuális regényeket, felismeri a "zászló" kifejezést ebben az összefüggésben. Ezekben a játékokban, amikor olyan választási lehetőségeket mutatnak be, amelyek befolyásolják a többi szereplő nézetét, és potenciálisan megváltoztathatják, hogy melyik útvonalon haladsz, zászlónak nevezzük. "A karakter zászlainak felemelése" lényegében azt jelenti, hogy olyan döntéseket hozol, amelyek javítják az adott karakterrel való állást, és amelyek nagyobb valószínűséggel rátesznek az ő útjára.

Ez a terminológia az anime vizuális regényein kívül is meglehetősen gyakori. Például a The World God Only Knows (a randevú sim játék játékok paródiája) manga gyakran használja ezt a kifejezést, és a manga fejezetei zászlóként vannak megszámozva (pl. "Flag 53"). Láttam sok más animében és mangában is, japánul és angolra lefordítva. Nem találtam utalást az így használt kifejezésre sem angolul, sem japánul.

A "zászló" kifejezés ebben az összefüggésben nem tűnik különösebben romantikusnak vagy leírónak. Vannak más kifejezések, például a "vonzódási pontok" (kissé eltérő rendszer), amelyek könnyen érthetők, de a "zászlók" legalább olyan gyakoriak, mint bármelyik ilyen. Mi ebben az összefüggésben a "zászló" terminológia hátterében áll, és honnan ered?

6
  • A romantikus eseményen kívül a zászló másik gyakori hivatkozása a "halálzászló".
  • Valójában minden eseményhez használható egy zászló. Csak azt jelzik, hogy az esemény történt-e vagy sem. (Lásd a válaszokat, mindkettő helyes.)
  • @looper igazad van, de hallottam, hogy sokkal gyakrabban használják a romantikus eseményekre, mint más eseményekre. Egyetértek azzal, hogy valószínűleg mindkét válasz helyes, és a közeljövőben elfogadom az egyiket, de ezt nyitva hagyom, hátha valaki hivatalos forrást talál a követeléshez. VN fejlesztőnek lenni, ha tud ilyen forrásról, nyugodtan tegye hozzá saját válaszát erre a hatásra.
  • @LoganM: Nem adhatok hivatalos forrást. Olyan, mint amit egyébként csak megtanulsz ^^ '.
  • Mivel a Kami nomi zo shiru sekai ilyen kifejezetten parodizálja a randevú simeket, nincs értelme más kifejezést használni zászló már gyakori használat.

A terminológia valószínűleg a programozásból származik. A legtöbb vizuális regényjátékkal a „zászló” és a „számláló” terminológia kéz a kézben jár.

A játék hátterében különféle változók találhatók, a legjelentősebbek a "globális" és a "helyi" változók. Ezek a változók általában azok, amelyekből a számlálók és a zászlók állnak.

A helyi változók általában pontszámlálók, amelyek visszaállnak minden alkalommal, amikor új játékot indítanak. Tehát tegyük fel, hogy van ez a karaktered, Y. Ha ajándékot adsz Y-nak, akkor Y "szeretet" számlálója 2 ponttal növekszik. A játék végére, ha ez a számláló összegyűjti a 12 pontot vagy annál több pontot, akkor megkapja az adott karakter "jó" végét.

A globális változó általában a játék által létrehozott zászlók bizonyos dolgok emlékezetére. Tehát, ha egy játékban úgy dönt, hogy otthagyja a házat a kályha ellenőrzése nélkül, akkor aktiválja a "nem ellenőrzött tűzhely" zászlót. Később a játék során ellenőrizzük a zászlót, és ha aktiválva van, akkor az kiváltja-e azt az eseményt, ahol a ház leégett, és be kell költöznie egy barátjához.

A globális változó jelzői állandóak, így amikor új játékot indít, akkor nem állítja alaphelyzetbe, mint a helyi változókat. Általában könyvjelzőként használják az előrelépés jelölésére, és mentési pontként használják őket, így nem kell mindent újra lejátszania.

Tegyük fel, hogy létezik ez a másik karakter, Z néven. Ha megkapja Y egyik jó végét, akkor aktiválja az Y jó vég globális változó jelzőjét. A következő játék során, amikor a játékot egy ponton bedobja, a játék aktiválja ezt a zászlót, és ha van, akkor új választást kap, amely lehetővé teszi Z útvonalának elérését. Ez általában azért történik, hogy ellenőrizzék a játékosok előrehaladását a játékban, mivel Z útvonala elronthatja a történet elemeit Y útvonalán.

2
  • A "globális" var (égett ház) példája inkább egy "helyi" var-nak hangzik (a történet eleme, nem pedig a különböző visszajátszások során kitartó). Van (sok) olyan eset is, amikor a globális var egy számláló - a játékos megtartja az előző játék összes statisztikáját és átkerül az új visszajátszásra.
  • Támogatom ezt. VN-fejlesztőként mondhatom, hogy a válasz helyes :).

Ez pusztán sejtés.

Gyanítom, hogy a zászlók gyakorlatilag megegyeznek a logikai a számítógépes programozásban, amelynek értéke lehet igaz vagy hamis. A veksillológiai terminológiában a zászlók is lennének emelt vagy leengedve. Ez megkönnyíti a dolgok megértését és vizualizálását, amikor randevú sim szoftverekben használják. Továbbá számos randevú sim létezése szoftver motorok amelyek a kód nagy részét egy hozzáférhetőbb formátumba elvonták, valószínűleg segítettek abban is, hogy az ilyen terminológia mainstream legyen.

El tudom képzelni, hogy az áttekintések és hasonlók, amelyeket az üzleti életben létrehoztak, rendszeresen használtak olyan kifejezéseket, mint pl kiváltja a zászlót ami siettette az ügyeket.

Kiváló kérdés.

A látványregényben / RPG-ben Megadimension Neptunia VII, a játékon belüli kódex, Nepedia a következő bejegyzéseket tartalmazza:

1

Flag (programozási kifejezés)

A "zászlók" kifejezést tereptárgyként használva a programozás során egy művelet feldolgozásának követelményét jelentik. Ha a követelmény teljesül, akkor azt mondják, hogy "a zászló igaz" vagy "a zászló fel van emelve". Ha ez nem teljesül, azt mondják: "hamis zászló esik".

2

Zászló (származék) 1

Eredetileg egy programozási kifejezés, amelyet a "fejlődés a párkapcsolatban", a "katasztrófa ómenete" és más eltérő jelentések kifejezésére használtak. Egy híres zászló "optimistán beszél és kitart a remény mellett, amikor a helyzet súlyos." Mivel a legtöbben ezek után halnak meg, "halálzászlóként" ismerik.

3

Zászló (származék) 2

Ha egy zászló nem a várt módon megy, vagy ha egy személy maga állítja le az eredményt, vagy figyelmen kívül hagyja azt, akkor a "zászló feltörése" néven ismert. Azokat, akik ezt kiválóan csinálják, "Zászlótörőknek" nevezik. A használat eltér a jelentéstől, és a Japánon kívüli nemzetek programozói ezt a szót használják törés nem igaz.

4

Tétel megjelölése

Gamindustri-ban egyszer-egyszer a „zászló” általában megfoghatatlan fogalma tételgé válik. Az elem "Zászló elemként" van besorolva, és az egyik előnyös funkciókat kap annak megszerzésével. Korábban a kalandorok és a felderítők javukra emelték és süllyesztették a börtönben. Mivel azonban sokkal kényelmesebb tárgyként, a legtöbb ember kihúzza és elviszi most, ezért ritkán lát ilyet a vadonban.

Azt hiszem, az utolsó bejegyzés csak erre a játékra vonatkozik, de az első három bejegyzés általánosabban szerepel. Mégis, ez egy játékban enciklopédia, és egy olyan játékban, amely tele van szatírával, úgy vegye be egy szem sóval.