Moby - Too Much Change ft. Apollo Jane (hivatalos videó)
Mennyibe kerül pénz és idő egy VN készítésével? Mekkora profitot tud termelni? Nyereséges?
Bármely VN szegmensben részt vehet (indie játékok ...), hogy válaszoljon a kérdésemre, mivel tudom, hogy a téma elég tág.
7- Hmmm attól tartok, hogy hogyan fogalmaztad meg a kérdést, az nem felel meg anélkül, hogy "megbeszélést" folytatnánk, vagyis csak a tanuláson alapuló válaszok lehetségesek. (még az indie játékok esetében is, az árak / költségek függenek az általad pontosan felvett előadóktól, a CG-k számától, .... Ezen túlmenően a profit túl sok mindentől függ, hogy figyelembe vegyük, hogy lényegében elég "véletlenszerű", ha egy regény generál egyet vagy sem.).
- A "standard" költségbecslés elegendő lesz. A nyereség kapcsán még annak is örülök, hogy csak tudom, hogy működik általában az adott piac. Inkább nem korlátoznám a választ, ha korlátozásokat fűznék hozzá, például "csak az indie játékokhoz", mert a kérdésem ennél tágabb.
- A probléma azonban továbbra is az, hogy minden játékban más és más. Például egy olyan játékért, amit csináltam, körülbelül 50 dollárt kellett fizetnem CG-ért, míg további 30 dollárt, mivel ez kizárólag az általad alkalmazott művésztől függ. Az egyetlen dolog, amit megtehetne, hogy megkérdezi, hogy mi lenne a szokásos ár (példa) egy 40 kg-os, 10 teljes testre (1 ruhadarab, 3 kifejezés, 2 mindegyik póz) 10 ezer szöveggel. De a probléma még mindig az, hogy attól függ, kiket vesz fel, így a "szokásos" ár is úgy tekinthető, mint egy tanulás alapú és a legtöbb stackexchange rész, legtöbbször bezárja ezeket a kérdéseket.
- a @Thomas második megjegyzéséhez hozzáadhatod az árat az elkészített CG / Body Sprite típusától függően, a Canvas 2-ben a CG és a Body Sprites animált ajkakkal, Kamidori Alchemy-ben Miester Serawi mellei kezdetben a CG-jében és a Sprites-ben csilingelnek , a Hyperdimenstion Neptunia Mk.II-ben egyes jelenetekben a 2D-s testfritteket 3D-s modellekre cserélték (amelyeket később a Re; Birth 2 összes 2D-jéhez tartottak) és a Galaxy Angel-ben (és a Muv-Luv-ről látott képernyőképekből) ) vannak teljes 3D renderelt harci jelenetek (és a Galaxy Angel-nel azt hiszem, hogy néhány CG még mindig 3D előterjesztő volt)
- Ennek a kérdésnek megválaszolhatónak kell lennie, bár nagy lesz a szórás (nagyobb, mint mondjuk egy anime epizód esetében). A bevételeket könnyen el kell számítani az eladási adatok alapján. A gyártási költségek kevésbé átláthatók, de tudom, hogy korábban már több helyen tárgyaltak róla. A példa, amire emlékszem, az egyik producerrel készített interjúban volt a VN-ről Supipara, és az adatok valahol a 30-100 millió jen tartományban voltak, de a forrásra nem emlékszem.
Kellemes tapasztalatom van az indie VN fejlesztői szcénájában. Ebből azt mondhatom, hogy nincs általános válasz, mivel a fizetendő árak és az esetleges nyereség is nagyon eltérőek, ezért megpróbálok ott részletes és korlátozott példát hozni:
Költségek
Megjegyzésként itt: Az árak a szóban forgó művésztől függően nagyban változnak. Akár az általam említett összeg 50% -a, akár annak 200% -a lehet!
Grafika
Itt érdemes megjegyezni: Az árak nagymértékben változnak a művészek által használt különböző stílusoknál. Tehát, ha sejtek árnyékolását, lágy árnyékolását vagy félrealizmusát alkalmazzuk. (a félrealizmus leggyakrabban a legdrágább, és költségei akár + 100% is lehetnek a többihez képest).
BG-k Az ár itt leggyakrabban attól függ, mennyire összetett a szóban forgó BG, és néha attól is, hogy milyen felbontású lesz. Általában 30-50 USD-re számíthat BG-nként.
CG-k Ezeknek van a legnagyobb árkategóriája, mivel láttam, hogy a művészek itt 30-250 USD-t vesznek fel. Általában 1 egyszerű BG van benne és 1-2 karakter. További összeget fizet a képernyőn megjelenő további karakterekért (rögzített összeg, például +30 USD vagy + 50% a teljes költség), és minden kívánt változatért (leggyakrabban 10-20 USD között). Átlagosan azt merem mondani, hogy 50 USD / egyszerű CG, amelyet be kell számolnia.
Megjegyzés: Leggyakrabban a CG művész egyben a sprite művész is. Bár a CG BG-jét gyakran egy BG művész készíti. Ezenkívül a cím képernyője gyakran CG-nek számít.
GUI A GUI adaptációk gyakran sokba kerülnek, és 50-400 USD között mozognak, attól függően, hogy milyen előadóművész és mennyire szeretné eltérni az Ön által használt motor alapértelmezettjétől.
Sprite Az árak itt nagyon változnak attól függően, hogy mit akarsz: Így mennyi látható a karakterből (csak fej, csípő vagy teljes test), és hány ruhadarabot, pózot és kifejezést szeretnél. Általában 50 dollár összeget fizetek egy teljes test sprite-ért (beleértve 1 ruhadarabot, 1-2 kifejezést és 1 pózot). Minden további ruhakészletért 10-15 USD-t, minden kifejezésért 2-10 USD-t és minden egyes pózért 10-15 USD-t fizetek.
Így 1 sprite-ért, 2 készlet ruhával, 4 kifejezéssel és 2 pózért általában fizetek: 106 USD
Hangok
Hang hatások Legtöbbször ingyenes hanghatásokat használhat (akár kereskedelmi játékokhoz is). HA egyedi igényekre van szüksége, akkor ez általában 10-30 USD körüli összegbe kerül.
Zene A zene árban és minőségben nagyon eltérő. Általában a zeneszerzők árait 1 percre állítják be. Ennek tartománya 30 USD és 150 USD között van. Jómagam általában csak olyan zeneszerzőkkel beszélek, akik pályánként 30 USD-t szeretnének.
Szinkronhang Ez nagymértékben változik, és nekem ez eddig nem gyakran fordult elő. De amiről tudom, ez általában a beszédsoronkénti fizetéshez vezet. Egy viszonylag kis bevezetőért körülbelül 400 USD árbecslést kaptam (tehát ez az egyik legnagyobb költségrész).
Szerkesztő / Írók
A szerkesztők és írók általában azt akarják, hogy szavanként fizessenek, ami kissé eltérhet. A szerkesztéshez merészkedni szokott ár körülbelül 0,2 USD / szó. Nem vagyok biztos az írókban, mivel soha nem kellett bérelnem, de meg merném mondani, hogy valószínűleg ugyanaz, vagy duplája az árnak.
Programozók
Itt kell mondanom .... Remélem, hogy csak könnyű "alapértelmezett" dolgokat akar a VN-ből. Tapasztalja meg, hogy a virtuális virtuális gépek legtöbb "programozója" nem képes igazán összetett dolgokra (vagy nem akarja őket). Az árak itt nagyon változnak, és láttam dolgokat 20 USD-től egy minijátékig, és akár 200 USD-ig egy társkereső sim esetében.
Megjegyzésként itt is: Sok VN motor rendelkezik oktatóanyagokkal és ingyenes példákkal a VN különböző műfajaihoz, amelyek könnyen módosíthatók, így ha van időd és könnyedén tanulsz, nem kell túl gyakran programozót bérelned.
Nyereség
Ez nagyban különbözik attól, hogy hogyan szeretné közzétenni a munkáját. Ilyen például a kickstarter vagy hasonló tömeges finanszírozási szolgáltatás. Itt egy átlagos jövedelem körülbelül 3000 USD egy VN-re (bár azt kell mondani, hogy néhány ritka 10 000 fölötti WAY-t kap belőle, míg mások még 100 USD-t sem érnek el).
Ha online webhelyeken szeretné eladni a virtuális gépét, a profit valószínűleg nagyon kicsi lesz (kivéve talán a Steamet, de nincsenek adatok róluk). A legtöbb virtuális gép árkategóriája 5 és 15 USD között van, és 0 és 20 alkalommal ad el. Kivéve a széles körben ismert vagy szerencsés stúdiókat. Ezek ára 25 USD-ig terjed, és gyakran 100–150-szer értékesítik terméküket egyetlen online boltban.
A használni kívánt motor költségeit nem tettem be, mivel sok szabad motor van körülötte.
Ezután összeállíthatja a dolgokat:
Mondjuk, hogy létre akarsz hozni egy virtuális gépet, amely 10 CG-vel + 1 címmel, 3 zeneszámmal rendelkezik (1 cím, 1 menü és 1 ingame zene), és 3 spritje van (teljes test, 2 ruhakészlet, 4 kifejezés és 2 póz minden egyes). Ezenkívül 10 hátteret használ. A VN-nek körülbelül 10 ezer szava van, és felvesz egy szerkesztőt és egy írót. Tehát a teljes költség a következő lenne:
BGs 500 CGs 550 Sprites 318 Music 90 Editor+Writer 400 ----------------- Total cost: 1858 USD
8 - 1 $ 2K alatt hihetetlenül alacsonyan hangzik. Milyen nemzet (ek) et tapasztalta meg tapasztalatai szerint az ilyen típusú piaci kamatok megszerzéséhez? Szoftverfejlesztőként az államokban ezek a díjak nem repülnek.
- Az általa készített játék egy <2 óra (10 ezer szó), amely 10 CG-vel, 10 háttérrel és 3, egyenként 1 perces zeneszámmal rendelkezik. 2k nem tűnik hihetetlenül olcsónak hehe
- @echomateria: Amikor én első az iparban kezdtem - egyenesen az egyetemen -, ezt az első fizetésemhez készítettem, és nem készítettem semmit vizuális regény szintjén. Nem, nem vagyok CG fejlesztő, hanem egy teljes verem webmérnök. Nehéznek hinném, hogy egy belépő szintű fejlesztő képes rövid idő alatt ilyesmire képes, ezért azt képzelném, hogy ezek tapasztaltabb fejlesztők ezt csinálják. Megint, mivel az Egyesült Államokban élek és mérnökként dolgozom, ezek az arányok látszanak igazán alacsony nekem.
- @Makoto Vittem oda arányokat, tudom, hogy a lemmasoft fórumokon a ppl szeretné. Ez egy fórum fejlesztőknek és indie művészeknek, ... ami elsősorban a renpy VN motor számára szól, de egyúttal egy általános toborzási fórum is a VN-ekhez, rpgs-ekhez ... És ahogy az echo kijelentette, készítettem egy minimális példát: általában 5-10 zeneszámod van és 15 + CG variációval, amelyek 2k fölé összegzik a dolgokat. Az anohter dolog a ppl alacsony megbízhatósága az indie szcénában, ami szintén növeli a költségeket (amikor „eltűnnek”). De ettől eltekintve a költségek valóban WAY-vel alacsonyabbak, mint amit egy normális programozó néhány embernek akar
- órányi munka. Ne kérdezd, hogy azok a művészek hogyan élnek ebből (igazából semmi nyom. Csak azért tudom az árakat, amikor újra és újra láttam őket a fórumokon, és ezeket az árakat is újra és újra meg kellett fizetniük). Érdemes ott megjegyezni. A fenti programozókkal kapcsolatos megjegyzésem: Ez egy "igazi" programozó számára általában 2-4 órás alapértelmezett munka. A virtuális virtuális gépek legtöbb "programozója" (abból, amit észrevettem) nem képesek bonyolult dolgokat csinálni vagy improvizálni, így a programozási ismeretek szempontjából nem is sokkal mások, mint egy tipikus script gyerek (bármennyire is durván hangzik).
Ez inkább az "Eroge" játék, de leginkább az Eroge játék olyan, mint egy vizuális regény, de extra tartalommal, H tartalommal. Szóval itt vannak. És sokkal többe került, mint egy indie játékfejlesztés. Yamato Tamaki az, aki ezt a magyarázatot tette. Nem olyan népszerű. Mondhatjuk, nem inkább az a népszerű ember, mint inkább Ryukishi07 (higurashi, umineko vn). Munkái többnyire nukige és elég rövid játék.
Yamato Tamaki, az Eroge iparban dolgozó veterán egy régóta részletes eroge gyártási költség-bontást írt a webhelyére. Yamato Tamaki 10 évig különféle munkákat végzett az eroge iparban (főként projekttervezőként és forgatókönyvíróként), és ez az információ, amelyet tapasztalatai alapján ad.
Ez a lista nem tartalmazza a reklámozással vagy gyártással kapcsolatos költségeket, mert soha nem vett részt ezen a területen. A reklám olyan dolgokra utal, mint szórólapok átadása, reklámok feltöltése magazinokba, cikkek kézbesítése magazinoknak, a weboldal felállítása stb. A gyártási költségek olyan dolgokra vonatkoznak, mint például a doboz előállítása, a DVD-k vagy CD-k kinyomtatása, másolásvédelem, a nyomtatás játékkézikönyv stb.
A fejlesztő személyzetben részt vevő emberek
- Rendező
Hasonló a filmrendezőhöz, de az eroge iparban a rendező általában részt vesz az alább felsorolt egyéb munkák egyikében is.
- Művész
Rajzolja az eredeti művészetet
- Forgatókönyvíró
Írja a történetet, sokan közülük íróként is dupláznak
- Programozó
Írja a programot, sokan szkriptként is dupláznak
- Scriptor
Szkripteli a játékot a program működésének megfelelően, elkészíti a prezentációt is
- CG felügyelő
Gondoskodik a művészet következetességéről, az utolsó simításokról, a művészet minőségének javításáról stb
- CG színezés
Színezi a CG rajzot és kis grafikákat készít, például gombokat
- Háttér művész
Készíti a háttérképet mellszobrokhoz és néha eseményművészetekhez is
- Zeneszerző
Az a csapat, aki a zeneszerzést elrendezi a játék belsejében
- Hang hatások
Hanghatásokat készít, ezt a részt általában a zeneszerző is elkészíti.
- Seiyuu
Aki hangot adott a játék karakterének (de ha a játék nem hangos játék, akkor nem szerepel a csapatban)
- Hangrendező
Irányítja az egyes seiyuu-k beszédét, és elmagyarázza a szükséges intonációkat stb
- Animátor
Srácok, akik anime részeket készítenek vagy filmeznek stb
- Enshutsu (erről nem lehet tájékozódni)
Aki elkészítette a trailer filmek vagy anime jelenetek forgatókönyveit
- Hibakereső
Ellenőrzi a hibákat és a minőségbiztosítást stb
- Gyártásvezető
Biztosítja, hogy minden menetrend szerint haladjon, általában a rendező vagy a producer végzi
Gyártási költségek
Kétféle módon lehet kiszámítani az árakat az iparban: az egyik az, amikor az árat egységenként számolják, a másik pedig az, hogy a vállalat megadja a szükséges teljes összeget, és onnan számítja ki a teljes árat.
Az iparban úgy gondolják, hogy a 2. módszerrel olcsóbb árat kap. Ennek oka, hogy ha hirtelen szükség is van a szükséges összeg növelésére, az ár általában nem változik. A 2. módszert általában projektenként fizetik, így a szükséges összeg kis növekedése nem változtatja meg az árat. Vannak olyan esetek is, amikor a szerződésben további díjakat kell előírni, ha a szükséges összeg növekszik, de általában nagyon homályos ezen a területen.
Esemény vonalas
8000 ~ 15 000 jen vagy 50 000 ~ 80 000 jen képenként
Az eseményművészet olyan művészetre vonatkozik, amely a teljes képernyőt lefedi és egy bizonyos jelenet ábrázolására szolgál. A bal oldali költség normális művész, a jobb oldali költség pedig egy népszerű művész alkalmazásakor felmerülő költség.
Esemény CG színezése
10 000 ~ 30 000 jen képenként
Az ár attól függően változik, hogy a hátteret színezni kell-e, és az alkalmazott színstílusnak (például az anime stílusú színezésnek) megfelelően, és ha az árnyékok már meg vannak jelölve a vonalas rajzban.
Mellkép lövés vonalas
3000 ~ 10 000 jen
Ezeket a képeket használják a karakterek megjelenítésére a játék normális részeiben. A karakterkifejezések variációi nem változtatják meg a költségeket, de a különböző ruhák és pózok különböző képeknek számítanak.
Bust lövés CG színezés
az Event CG színezésének költségeinek kb. 1/2 ~ 1/3 része
A színezési stílus ugyanabban a stílusban történik, mint az Event CG, így az Event CG színezésének költségei közvetlenül befolyásolják a Bust lövés színezésének költségeit.
Mellkép lövés hátterek
15 000 ~ 50 000 jen
Ezekkel a hátterekkel ábrázolják a szereplők helyét. Mindenféle háttér a TV anime szintjétől a művészeti film szintjéig.
Forgatókönyv
1000 jen minden 1kb-ért
A történet. Alapvetően 1 jen a forgatókönyv minden 1 bájtjára. A körvonal és a háttérbeállítások nem számítanak.
Programozás
150 000 ~ 2 500 000 jen
Az a számítógépes program, amelyre a PC-n mindent el kell futtatni. Ez az ADV játékok költsége, az ár magasabb lehet, ha olyan dolgok vannak, mint az Action játékok vagy a Mahjong.
Szkriptelés
150 000 ~ 300 000 jen / 1 MB
A szkriptelés arra a szkriptre vonatkozik, amelyet az összes releváns anyag (művészet, hátterek, bgm stb.) Bemutatásához végeznek a forgatókönyv előrehaladtával. Az 1 MB a forgatókönyv méretére utal.
BGM
10 000 ~ 50 000 jen
Legtöbbjük 25 000 jen vagy annál alacsonyabb volt a közelmúltban.
Dal
100 000 ~ 1 000 000 jen
Olyan dolgok, mint a főcímdal, betétdarab, befejeződarab, képdal stb. Egy híres énekes használata egy tonnába kerül.
Hang hatások
1000 ~ 5000 jen
A hangeffektusok számára elég nehéz, mert amikor egy társaságnak eladnak egy hanghatást, az általában minden játékukhoz szokott.
Film
100 000 ~ 10 000 000 jen
Minél kifinomultabb a film, annál többe kerül. Vagyonba kerülhet, ha van anime vagy hasonló.
Élénkség
1.000.000 jen és annál magasabb
Összehasonlításképpen, egy 30 perces TV-anime körülbelül 8 000 000 ~ 15 000 000 jenbe kerül
Bevágás
Ez olyan kis grafikákra vonatkozik, mint például elemek és egyéb dolgok. Általában magában a cégben történik, de ha kiszervezik, akkor egyenként több ezer jenbe kerül.
Hangok
Nehéz erre tartományt adni, mert a költségek teljesen különböznek az alkalmazott személytől függően.
Felület
100 000 ~ 200 000 jen
Alapvetően a grafikus felület és a grafikus felület kialakítása. Ezt általában házon belül is végzik, de ez az átlagos költség, ha kiszervezik.
Hibakereső
5000 ~ 10 000 jen naponta
Általában házon belül történik, mindenki együtt csinálja, de részmunkaidős munkatársakat kapnak, ha nincs elegendő munkaerő.
Egyéb felmerülő díjak:
Iránydíjak havi 100 000 ~ 300 000 jen
CG kezelési díjak havi 100 000 ~ 300 000 jen
Projektdíj 300 000 jen vagy annál alacsonyabb
Esemény CG variációk
Ugyanazon jelenet során a karakter kifejezése megváltozhat, vagy a karakter keze kissé elmozdulhat. Ezeknek a variációknak további díja lehet, attól függően, hogy mekkora a változás a kép teljes területéhez képest.
További díjak nem vonatkoznak, ha a változás kisebb, mint a teljes terület körülbelül 1/3-a. Ha ennél nagyobb a változás, akkor további díjat számolnak fel (körülbelül 1000 ~ 5000 jen az eseménysorozat számára), és ha ugyanannak a darabnak sokféle változata van, akkor a további díjak folyamatosan növekednek. Yamato Tamaki személyesen látott olyan esetet, amikor egy kép vonalas művészetként 15 000, színezésért pedig 25 000 jenbe került (összesen 40 000 jen), de a variációk miatt végül 250 000 jenné vált.
Jogdíjak
Előfordulhat, hogy a művész vagy a forgatókönyvíró szerzői jogdíjat kap, általában 0,5% és 3% között. Sok esetben a jogdíjakat csak azzal a feltétellel adják meg, hogy a játéknak sikerül eladnia bizonyos számú példányt.
A Seiyuu-t akkor is meg kell fizetni, ha a játékhoz rögzített hangokat más alkalmazásokban használják, például amikor egy játékot konzolokra hordoznak, amikor egy játékot és annak folytatását együtt csomagolják és készletben értékesítik, vagy ha remake van stb. Az ár általában a hangok eredeti felvételének eredeti költségének százaléka.
A reklámozásra használt művészet
A reklámanyagokban, például plakátokban, telefonkártyákban, magazinterjesztésekben stb. Használt művészetet nagyobb felbontásban kell elkészíteni, mint a játék művészetét, így az árak eltérőek.
Vonalrajz - 15 000 jen és több
Színezés - 25 000 ~ 80 000 jen
Az árak megőrülhetnek, ha egy népszerű előadót használnak a vonalas művészethez. A legmagasabb, amit Yamato Tamaki látott, ott 350 000 jenbe került egy darabért. De ezen a szinten a népszerű művészek csak a nevükkel több mint 10 000 példányt adhatnak el a játékból.
Hány példányt kell eladni a profit érdekében?
A forgalmazók megkapják hozzávetőlegesen az eladási ár 40–60% -a. Mennyit kapnak a disztribútorok, általában a gyártó és a forgalmazók közötti erőviszonyok határozzák meg. A közelmúltban voltak olyan forgalmazók, amelyek finanszírozást nyújtanak a gyártónak a játék fejlesztéséhez, így ezekben az esetekben a forgalmazóknak van nagyobb hatalmuk. Míg azok a stabilabb játékgyártók, amelyek folyamatosan olyan játékokat készítenek, amelyek folyamatosan árulnak, vagy ha a gyártónak híres művésze van, nagyobb erővel bírhatnak, mint a forgalmazók.
Továbbá, ha egy játékgyártó közvetlenül ad el egy játékot, akkor nem kell a forgalmazókon keresztül mennie, így a forgalmazók nem kapnak részt a pénzben. Az a játékkészítő, amely képes a közvetlen értékesítésből jó eladásokat elérni, alapvetően a jövedelem dupláját kapja, mint egy disztribútoron keresztül.
Például, 8800 jen játék esetén, ha a terjesztő 50% -ot vesz el, ez azt jelenti, hogy 4400 jen kerül a játék készítőjéhez. A forgalmazó ezt követően a játékot 6500 jen példányszámú áruházaknak fogja eladni, így a forgalmazó valóban 2100 jent készít példányonként. Amikor az üzletekről van szó, az általuk előállított összeg attól függően változik, hogy mennyiért adják el a játékot. Ha 8800 jen fix áron adják el, akkor 2300 jent készítenek példányonként, ha 7200 jenen adják el, 700 jent készítenek példányonként. ** ** A játékgyártó oldalán, ha 4400 jent készítenek példányonként, ez azt jelenti, hogy 44 000 000 jent kapnak, ha 10 000 példányt adnak el. Ha 3000 példányt adnak el, akkor 13 200 000 jent tesznek ki.
Ha az előállítási költség 50 000 000 jen volt (beleértve a reklámot és a gyártást), ez azt jelenti, hogy 11 400 példányt kell eladniuk, mielőtt profitot tudnának látni.
Ez azt jelenti, hogy abban az esetben, ha olyan híres előadót használnak, aki csak a nevén képes eladni a játék 10 000 példányát, akkor is megtérülhet, még akkor is, ha művészetének felhasználása 40 000 000 jenbe kerül. (Bár nem igazán jó üzlet ezen az áron)
Tehát alapvetően azok a nagy címek, amelyeknek több mint 100 000 példányt sikerül eladniuk, 440 000 000 jent tettek ki, de azok a játékgyártók, amelyek ezen a szinten tudnak értékesítést végrehajtani, valószínűleg nagyobb forgalomcsökkentést követelhetnek meg a forgalmazóktól, így a ténylegesen megszerzett összeg valószínűleg magasabb. # (csak 3 vállalat rendelkezik olyan játékokkal, amelyek 100 000 példánynál többet adtak el az utóbbi időben)
(Arra az esetre, ha bárkinek rossz a benyomása az eladási számokról, sok vállalat számára meglepően nehéz lehet megszerezni az eroge iparban eladott 5000 példányt, ezért sokan megpróbálják ennél alacsonyabb szinten tartani a nyereséget)
Eszerint a fentiekben említett költségtermelés a ÁTLAGOS játszma, meccs. A játék inkább 10-30 órás játék. Összehasonlíthatja ezt a nagy címmel, amely sok időt vesz igénybe a játék befejezéséhez
Források: https://forums.fuwanovel.net/topic/6437-visual-novels-budget/