Anonim

Shitty Games Done Slow (Fő)

Sok játék (és még olyan animék is, mint Oreimo) több végződéssel rendelkezik a Normal Ending mellett - leggyakrabban a Good End, a Bad End és a True End. Melyik sorozat vagy milyen médiumok népszerűsítették először ezt a koncepciót?

Mi volt a tervezett hatás akkor? Változott / alakult az évek során? Ha, akkor hogyan?

4
  • A játékokban ez elég messzire nyúlik vissza. A Bubble Bobble-nek két vége volt, a DuckTales-nek pedig Jó / Normál / Rossz. A nyom film régebbi, mint ezek, és több vége van. Konkrétan a Jó / Rossz / Igaz trichotómiáról kérdez? Vagy csak fikció általában több végződéssel?

A játékokat tekintve általában attól függ, hogy a játékosnak van-e választási lehetősége, ezek a választások befolyásolják a karakterviszonyokat és eseményeket, amelyek megváltoztatják a történetet, hogy megpróbáljanak nyitni egy általában lineáris cselekményt, vagy ha nincs túl sok játék.

  • Például a Sors / Éjszaka éjszakában, a Menny érzete útvonalon, ha nem épül eléggé a kapcsolat Sakura-val, amikor eljön az ideje, képtelen ellentmondani az "igazság szövetségese" ideáljának, és rossz véget érjen el. A kapcsolat felépítésével elhagyja ideálját, ehelyett Sakura oldalán marad és segít neki

A fenti példában a befejezéseket az Ön által választott döntések határozzák meg. Bizonyos esetekben ez a játék módja:

  • Például a Mugen Souls című filmben Chou Chou összes formájának szintjének emelésével, majd a Mugen Field összes jelenetének megtekintésével, ahol különböző alakjai átveszik és megszólalnak, egy utolsó jelenetet lát, ahol minden alakja megmutatja, hogy most érzik hogy már nincs céljuk, mivel Chou Chou azért teremtette őket, hogy kitöltse az érzett magányt, és most olyan sok barátja van, hogy nincs szükség rájuk. A legénység azonban azt mondja nekik, hogy Chou Chou még mindig szomorú lenne, ha eltűnnének, és úgy döntene, hogy marad, és ez egy olyan jelenethez vezet a végső csatában, ahol Chou Chou azt tervezi, hogy fel fogja áldozni magát Belleria megmentéséért Vorgistól, de ő megállítja más formák, mivel ezeknek a más formáknak a szintje az Ön által összegyűjtött Sampuru számától függ, hallja az emberek hangját is, akiket Shampuruvá változtattak, és bár még szolgaságba kényszerítve is, harcolni fognak és szolgálják Chou Chou-t. hűségesen, és külön támadást indítson Vorgis ellen, hogy gyengítse őt, készen állva az utolsó-utolsó csatára

Vannak olyan játékok is, amelyeknek általában csak 1 végük van, és számos rossz végük van, mint például egy véget ért játék, ezeket általában egy szerelő támasztja alá, amely lehetővé teszi a választást a játék folytatásához.

  • Például a Sekien no Inganock ~ Milyen szép emberek című részben a Ha a legtöbb fejezetben nem képez szilárd képet mindkét karakterről a Belső hangok részben, akkor nem lesz lehetősége a „jobb kezét” kinyújtani, és a lehetőségek mindig rossz véghez vezetnek (kivétel a REBORN kiadás, amelyet lehetősége van kihagyni ezt a részt).

Az eredet tekintetében, bár nem vagyok 100% -ig biztos, a legkorábban vizuális regényekben láttam, amelyek gyakorlatilag csak szövegek voltak, a háttérben CG-vel, így egy interaktív játék készítése volt a cél.

Manapság, hacsak nem egy normál szöveges vizuális regény, mint például a Canvas 2, a lejátszási érték egyik formájaként használatos, normál befejezéssel, amely a cselekményt nyitottá teszi, és az igazi befejezés következtetést von maga után, létezik egy rossz vég is eszközként mondd el a játékosnak, hogy nagyrészt feltöltötték, hogyan játszottak.

Hangsúlyoznom kell, hogy mindezek az információk első kézből származnak az angol játékok és a vizuális regények angol fordításai terén