Anonim

Ayrton Senna - Mennydörgő herceg (Teaser 1)

Nemrég olvastam egy cikket, amely kimondja:

"Akira" minden szabályt átírott az animációhoz. 24 képkocka / másodperces sebességgel filmezték, teljes Cinemascope-képarányban, 312 színt használva a palettán (a leggazdagabb paletta minden kézzel készített animációhoz).

E cikk alapján úgy tűnik Akira volt az első anime (vagy talán animáció), amelyet 24 kép / mp sebességgel filmeztek. Ez az egyetlen anime, aki ezt csinálja, vagy mások is ezt tették később?

Abból, amit meg tudok mondani (e szerint):

Gyakorlatilag az összes kézzel rajzolt animációt 24 FPS sebességgel lehet lejátszani. Valójában 24 egyedi képkocka / másodperc ("1") kézi megrajzolása költséges. Még a nagy költségvetésű filmekben is általában kézzel rajzolnak animációkat a "2" -re (egy kézzel rajzolt képkocka kétszer jelenik meg, tehát másodpercenként csak 12 egyedi képkocka látható) [6], és néhány animáció még a "4-esekre" is rajzolódik (egy kézzel a rajzolt keret négyszer jelenik meg, tehát másodpercenként csak hat egyedi képkocka látható).

Más (eltérő mértékben megbízható) források szerint:

A Japanimation átlagosan 24 képkocka / másodperc sebességgel fut, a fő objektumok 8–12 kép / mp sebességgel, a háttérobjektumok pedig 6–8 kép / mp sebességgel vannak animálva.

(Forrás)

A tisztességes / jó minőségű animáció általában 24 képkocka / másodperces sebességgel történik (ide tartozik az animáció más médiumokban is, például agyagolás és CG-munka). Most, attól függően, hogy milyen „kinézet” és „érzés” van a céljuk - mind a 24 képkocka kissé eltérhet egymástól (egymás után), hogy „mozgást” adjon a képernyőn lévő tárgynak (mint például egyik kép sem hasonlít pontosan egyformára. Az összes képkocka között van némi eltérés), vagy csak 12 különbözhet egymástól - minden más képkocka (egymást követve) változik, az utolsó kép pontos másolatával képkocka, mielőtt a töltőkeretként működne. Tehát olyan, mint 12 pár különböző képkocka - mindegyik készletben az első képkocka az utolsótól és a mögötte levő példánytól változott, hogy meghosszabbítsa a kép képernyőn való megjelenésének idejét.

(Forrás)

Általános konszenzus, abból a kevésből, amit találok, az, hogy a legtöbb animének most 24 képkockasebessége van, de gyakran 2-esek, ami azt jelenti, hogy minden kép megduplázódik, így 12 egyedi képkocka van másodpercenként. Például a Claymore torrentoldala a képkockasebességet 23,9-nek adja, ami valójában 24 fps. Összefoglalva tehát, nem Akira az egyetlen anime, amelyet 24 kép / mp sebességgel gyártanak.

2
  • Ez jó válasz, de kíváncsi vagyok: Mondott-e valamit a kutatásod arról, hogy mennyire gyakoriak az (költséges) "1-esek"? Nem vettem észre a terminológia különbségét, de ezt inkább a kérdésemben tapasztaltam (mivel szerintem Akirát "1-esekben" lőtték).
  • Nem tudom pontosan megtalálni az "1s" -ben való animáció gyakoriságát, de egy dologban azt találtam, hogy néha egy jeleneten / show-n belül visszatérnek az "1s" -re a "2s" -ről, hogy gyors mozdulatokat mutassanak, például akciójeleneteket, mert A "2s" túl lassú.

Amint az valószínűleg a válaszból is látszik, a kérdés felvetése félrevezető válaszokhoz vezethet.

Az Akirát 24 különböző kép / másodperc felhasználásával vették fel, így másodpercenként 24 képkocka érhető el. Ezt rendszerint "egymásra lövésnek" nevezik, ahol egyetlen képkockát sem ismételnek egymás után.

A legtöbb animációt "kettesben" készítik, ami azt jelenti, hogy másodpercenként 12 különböző képet használnak 24 képkocka / másodperc eléréséhez, szükség szerint megismételve.

A legtöbb anime másodpercenként 2–12 különálló képet készít, így 24 képkocka / másodpercet ér el, szükség esetén megismételve.

A kiváló minőségű stúdiók általában keveréket használnak, amelyeken animációk futnak, de a funkció többsége kettesben fut (például Ghibly ezt nagyon sokat teszi, általában ez nagyon nyilvánvaló az animáció zökkenőmentességében).

Az Akira a leghíresebb animációs teljes funkció, amely "igazi" 24 kép / mp sebességgel készült a film teljes hosszában. Azt állítom, hogy a másik leghíresebb a még nem kiadott "Tolvaj és a Cobbler", részben annak furcsa története miatt, részben azért, mert amikor arról beszélünk, hogy "egyeken" történik, mindig említik.

Tehát a kérdésre az a válasz adódik, ha szó szerint vesszük, hogy nem, nem ez az egyetlen, amelyet 24 kép / mp sebességgel "filmeznek" (ha a legtöbbet, ha nem is az összeset).

A kérdésedre a válasz "igen", mivel ez az egyetlen teljes hosszúságú anime produkció élénk egyeseken, a teljes 24 kép / mp sebességgel.

Attól függően, hogy a "Tolvaj és a Cobbler" -et akarja-e figyelembe venni (mivel még nem adták ki), ez az egyetlen "modern" (1950 utáni) teljes hosszúságú animációs játék élénk egyeseken.

Megadtam volna szándékosan tompán a szó szerinti kérdésedre a szándékolt kérdés helyett, de úgy látom, hogy ez már megtörtént :)

A legtöbb anime ma 24 kép / mp vagy nagyobb sebességgel futna, nem ismerem a sajátosságokat, de az animáció önmagában leginkább a 3-asokon animált (másodpercenként 8 rajz), és a 2-eseken ritkán (12 rajz másodpercenként), és még ritkábban az 1-eseken (24 kép másodpercenként / egy kép keret). A CGI-hez hasonló dolgok, amelyek szerinted egy újabb anime, többnyire 24 kép / mp sebességgel futnak.

Amikor arra kerül sor Akira másrészt elterjedt tévhit, hogy mindezt 1-eseken animálták. Ez nem igaz, még csak nem is A Tolvaj és a Cobbler 1-en animálták, bár Richard Williams arról volt ismert, hogy mindig ragaszkodott az egyesek animálásához, vannak jelenetek, amelyek animáltak kettesben.

Valószínűleg hallottál már ilyet, de az animáció fárasztó és hosszú folyamat, és nincs oka annak, hogy a stúdió valaha ilyen sok időt és erőfeszítést és pénzt fordítson azokkal való animálásra.

Vannak olyan pillanatok is, amikor az egyesek animálása nem megfelelő, a lassabb, nem annyira energikus jelenetek sokkal jobban animálódnak a kettesben, mivel sokkal természetesebb mozgást hoznak létre (a természetes nem sima), és vannak nincs elég képzett a köztük ahhoz, hogy egy kétórás képet animáljon a képeken, Akira nem nézne ki olyan jól, ha lenne.

Akira többnyire a 2-es és a 3-ason animált, és van néhány bit animálva az 1-eseken, de még mindig sokkal több, mint a legtöbb anime, amelyet általában a 3-ason animálnának. A legtöbb rendkívül sima jelenet, amely szerinted az 1-eseken található, valószínűleg a 2-eseken zajlik.

Nem azt akarom mondani, hogy jobb vagyok, mint az emberek, de sok YouTuber elemzi ezt a téves információt, amikor elemzését / esszéjét megadja. Olyan sok dokumentumfilm van az Akira készítéséről, ahol azt mondják, hogy leginkább 2-es és 3-as animációban készült. Ha nem hiszel nekem, akkor legalább nézd meg ezt a videót, ő tisztázza a dolgokat. https://www.youtube.com/watch?v=YtYpif-dLjI

A legtöbb nyugati animációt többnyire 2-eseken készítik, mind a lassú, mind a gyors mozdulatokat a 2-eseken hajtják végre, míg a nagyon gyors mozdulatok bizonyos alkalmakkor 1-esek. Az animéket általában 3-ason készítik, annak ellenére, hogy az Akira 24 képkocka / másodperc sebességű, így egyes jelenetekben 3-as és 2-esen is animált, még az Anime is többnyire 3-as, ritkán animált 2-esen. Billy Plympton rövidnadrágja 4-es, 5-ös és 6-os lenne, mert ez igazán különös, hogy az olyan animátor, mint ő, ilyen animációt készít, mivel a legtöbb animátor 1-es és 2-es formátumban animál, míg a legtöbb japán animátor 3-as formátumban. A YouTubers sok dokumentumfilmet és videó esszét készít az Akira-ról szóló 24 képkocka / másodperc mítoszról.

1
  • Kérjük, hogy válaszának alátámasztására adja meg a megfelelő forrásokat / hivatkozásokat.