Anonim

Függetlenség - ReoNa (Kanzaki Elsa) - Kard Art Online Alternatíva: Gun Gale Online

Tehát van egy virtuális valóság eszköz, a Nerve Gear, amelyet népszerű módon használnak az MMO-k számára.

Ami engem illet, soha nem látjuk, hogy az ÁSZ vagy az Alfheim bármilyen bejelentkezési képernyőt használna.

Ésszerű, ha az ÁSZ-nak nincs bejelentkezési képernyője, mivel nem lehet kijelentkezni. De mi a helyzet Alfheimmel? Hogyan hitelesítik a normális, épeszű játékok a játékosaikat?

  • Használják-e az MMO Nerve Gear játékok a felhasználónév / jelszó hitelesítő adatait?
    • Lehetséges bárhol a sorozatban? Ha jól emlékszem, Kirito csak felvette Nerve Gear-ját, és azonnal belépett Alfheimbe mindenféle jelszó képernyő nélkül.
  • Lehet, hogy az eszköz maga a hitelesítő adat?
    • De ha ellopom a készülékét, akkor minden játékban megszemélyesíthetek ...
    • Ezenkívül az eszközazonosító használata egyáltalán nem biztonságos. Ha kitalálom az eszköz azonosítóját, feltörhetném az enyémet, hogy használhassam ezt az azonosítót, majd bejelentkezhessek magadként.
  • Talán komplex biológiai vizsgálatot végeznek a testén, hogy egyedi azonosítót hozzanak létre ...
    • Ez nem hangzik túl megbízhatónak. Vagy egészséges.
9
  • 6 Valójában egészen biztos vagyok benne, hogy volt egy bejelentkezési képernyő, a sorozat legelején, amikor azt mondja: "Link indítás!", Lát egy bejelentkezési képernyőt, és megad egy felhasználónevet és egy jelszót.
  • Igen, volt egy fiók / jelszó az első epizódban.
  • Nem tudom, kell-e hozzászólnom vagy új kérdést feltennem ezzel kapcsolatban, de miért lenne szükséged hitelesítő adatokra, ha állítólag a váltó tudja, ki vagy? Ugye a Nerve Gear szinte egyenértékű a valaha volt legjobb biometrikus felülettel? Igen, tudom, hogy van bejelentkezési név és jelszó a kánonban, de a technológia szempontjából, miután a testét regisztrálták, nem / nem kellene-e a játék Nerve Gear felületének felismernie, amikor újra csatlakozik?
  • @SrJoven: Azt a módot, ahogy a szoftver meghatározza az Ön személyazonosságát, legyen az a bejelentkezés vagy valami okos biológiai adat, hitelesítő adatoknak nevezzük. Ezenkívül a Nerve Gear egyértelműen hibás (az első verzió embereket ölhet meg, a második pedig a fájdalomcsillapítókat olyan szintre süllyesztheti, hogy fizikai kárt okozhat), így nem igazán feltételezhetjük, hogy olyan nagy, mint amilyennek látszik.
  • @SrJoven: Amiért hibás a biometria használata, fontolja meg, hogy részt vesz egy szörnyű balesetben: befolyásolhatta a biometrikus adatait. Az általános fizikai felépítése, a hangja vagy akár a saját mentális állapota módosulhatott. Most nem tud bejelentkezni, mert úgy tűnik, hogy a biometrikus adatai nem egyeznek.

A kérdésedre nagyjából megválaszolható, ha megnézed a (z) 1. részét Kard művészet online.

A Nerve Gear felhasználónév- és jelszóazonosító rendszert használ, amint az az 1. rész 01:37 -nél látható.

De mint említetted, ez nem fordul elő Alfheim Online. Itt tekinthetjük a Nerve Geart hitelesítési tényezőnek, mivel ez egy olyan eszköz, amely tárolja a mentési adatokat.

Tudjuk, hogy adatok mentésére képes Yui adatait az Nerve Gear készülékébe mentették, és továbbították Alfheim Online ennek eredményeként.


De ha ellopom a készülékét, akkor minden játékban megszemélyesíthetek ...

Ez valóban igaz lenne, de nem ugyanaz számít a bejelentkezési adatoknál? Ha ellopod valakinek a felhasználónevét és jelszavát, akkor a játékban is megszemélyesítheted. És ne felejtsd el, hogy a fizikai tárgyakat nehezebb ellopni a világ minden tájáról, mint az otthoni számítógépedről ellopni valamilyen felhasználónevet és jelszót.

2
  • Programozóként sokat vizsgáltam a hitelesítést. Bár igaz, hogy egy fizikai hitelesítési tényező eltulajdonítása azt jelenti, hogy megszemélyesítheti Önt, triviálisnak kell jelentenie ezt a lopást és visszavonni az engedélyeket. Tökéletes példa lenne a hitelkártyák. Az első dolog, amit a pénztárca elvesztése után tesz, felhívja a bankokat, hogy újakat állítsanak ki. A biztosítás lehetővé tenné, hogy ugyanezt tegye egy olyan fizikai eszközzel is, mint a VR interfész.
  • 1 Az Alfheim Online rendelkezik bejelentkezési rendszerrel, de nem láthatja, mert regényben vagy anime-ben nem kommentálják. Tudhatod, mert Asunának két számlája van (az anya rosario ív végén feltárja).

Kivonat a könnyűregényből - 3. kötet Tündértánc (ALfheim ív), 67–68

Ezt szem előtt tartva a fejemre tettem a NERvGear-t, és becsatoltam az állpántot. A váz a helyén és a védőszemüveg leeresztve lehunytam a szemem.

A szorongás és az izgalom miatt a szívem gyorsan dobogott, amikor megpróbáltam lelassítani a versenyző szívverésemet, azt mondtam, hogy "LINK INDULJ!"

A csukott szemhéjamon áthaladó fény hirtelen eltűnt. A látóidegeimből származó hirtelen megszakadt, és a szememet sötétség borította.

[...]

Végül megjelent a végső OK, és a következő pillanat elhozott a sötétségen át egy szivárvány színeibe, a világ illúziójába. Miután áthaladtam ezen a gyűrűk sorozatán, egy másik világba érkeztem.

- Valójában még egy kicsit korai ezt mondani. A sötétségből előkerült egy fiók regisztrációs felület. A fő ALfheim Online LOGO fokozatosan jelent meg, halk női hang kíséretében.

A megadott utasításokat követve elkezdtem létrehozni a fiókomat és a karakteremet. Mellmagasságában halvány és fényes virtuális billentyűzet volt, és a felszólításra beírtam a felhasználói azonosítót és a jelszót. Sok éves tapasztalattal rendelkeztem az ÁSZ megkezdése előtt, ezért ez a folyamat ismerős volt számomra. Mivel ez egy letölthető MMO játék, általában ki kell választanom a fizetési módot, de megvettem ezt a játékot, és egy hónapos ingyenes próbaverzióval érkezett.

Ezután a becenevet választottam a karakterem számára. Nem gondoltam bele sokat, de beírtam a Kirito nevet.

Az ALfheim Arc az animében nem mutatja meg az összes részletet.

Mivel Kazuto ugyanazt a bejelentkezést használta mindkét játékban - mint azt Ön is tudja - az ALfheim adatbázisa az ÁSZ klónja -, ugyanazt a fiókot vezette.