Coldplay - Hangsebesség (hivatalos videó)
Elolvastam a Yu-Gi-Oh sorozat (Az első generáció). Meglepett, hogy az első fejezet (kb. 1-10 fejezet) Yu-Gi-Oh ) nem a TCG (Trading Card Game), amelyet manapság az emberek ismernek. Korábban a fő történet kb Yugi és a büntetőjátékát, egy rosszfiút legyőzve, hasonlítsa össze GX, 5D, Zexal és Arc V amelyek már kb TCG és a Párbaj már az első fejezettől kezdve.
Csinál Yu-Gi-Oh valójában nem egy sorozat arról TCG az elsőtől ? Miért hirtelen megváltoztatták a történet fogalmát? ha nem, akkor miért nem a történet első fejezete szól a TCG-ről?
A manga kezdeti szakaszában Yu-Gi-Oh többé-kevésbé állítólag a horror manga. Bár a végeredmény a játékokról szóló manga volt, egyértelmű volt, hogy egyes horror elemek befolyásolták a történet bizonyos aspektusait. Később úgy döntöttek, hogy a "csata" az elsődleges téma. Mivel sok "Fighting / Combat" alapú manga volt, bizonyos szempontból nehéz volt valami eredetit kitalálni. Ezért úgy döntöttek, hogy harci alapú mangát hoznak létre, ahol a főszereplő senkit nem ér el.
Ezért a Yu-Gi-Oh korai fejezetei különféle játékokat tartalmaznak; hanem attól 60. fejezet (7. kötet), a leggyakoribb játék, amely plot-eszközként jelent meg, az volt Duel Monsters kártyajáték (korábban Magic & Wizards néven ismert) a Duelist Kingdom és a Battle City versenyívein keresztül; az utóbbi ívben megemelkedett cselekmény relevanciát kap.
Más játékok továbbra is megjelennek a manga DDD és Memory World részei alatt, és általában a játékokra szoktak hivatkozni; a modern kártyajáték nemrégiben divatos divat volt Japánban, amelyet az Egyesült Államokból importáltak az eredeti történeten belül.
Referencia
2- 3 bármilyen link / hivatkozás / idézet erről?
- Frissített válasz.
Úgy indult, hogy manga volt egy gyerekről, akit a Millenniumi rejtvényben élő ősi szellem szállt meg, aki gonosz játékokat vívott.
Eredetileg horror manga volt. Annak érdekében, hogy a harcok eredetiek legyenek, a szerző elkészítette a Shadow Games harcokat, amelyek felfedik a játékosok sötét természetét.
Ami azt illeti, hogy a történet miért tér el az eredetitől, az történik, ha egy epizodikus típus folytonos történetváltássá változik. Ha van egy csomó minőségi novella, akkor az olvasók egy ideig érdeklődni fognak, de ami nagyon éheztet az olvasókkal a következő fejezetben, az egy hosszú történet. A konfliktus megoldása miatt az olvasók nem akarnak többet olvasni. A laza végek igen.
Az ilyen módon történő áttéréshez egy adott szempontra kell összpontosítania. A manga számos módon ment volna. Szerepjátékok, élő akció halálcsapdák, Batman játék, kapszulaszörnyek, kínai sárkánykártyák. Letelepedtek a Párbaj szörnyekre, mert nyilván az olvasóknak nagyon tetszett a kártyajáték. A Duel Monsters eredetileg csak kétszer jelent meg: mindketten Kaibával párbajoztak az eredeti sorozatban. De a szerző úgy döntött, hogy mindent beleegyezik a Duelista Királyságba, a többi pedig történelem.
Mivel az előfeltevés egy kártyajátékra épült, a kereskedéses kártyajátékon alapuló anime fegyverek és bugyilövések receptje lenne a teljes katasztrófára, mivel egyértelműen rontanának a történetben. És mivel a barátság témája már ott volt, volt értelme a gyerekeknek piacra dobni.
Eredeti forrásanyag Yugioh növekedésének történetéhez a mangakötetek előszavaiban és fejezetjegyzeteiben található. Ezt a választ a https://en.wikipedia.org/wiki/Yu-Gi-Oh!