\ "Ki festette a virágokat \" - mondta Ty Juvinel (Tulalip)
Néhány fejezetbe belemegyek Hiperdimenziós Neptunia Re; 1. születés és megértem, hogy a játék az előző első Neptunia-játék nagy átdolgozása. Nem érdekelnek túlzottan a mechanikai változások, de szeretném tudni, hogyan változott a történet - ahogyan már néhányszor említettük a nagyjavításról.
Mennyire különbözik a Re; Birth 1 története az eredetitől?
1- Szavazz csak a képre.
A mechanikától eltekintve meglehetősen sok különbség van az eredeti PS3 játék és a Re; Birth PS Vita játék között. a cselekmény alaptétele továbbra is ugyanaz, de a haladás és a finálé is különbözik egymástól
Világ
Az eredeti játékban, hasonlóan a Re; Birth-hez, a 4 nemzet lebegő földrészeken volt, azonban az eredeti játékban mozogtak. ez egy szerelőnek szólt, ahol a tömlöcökön kellett átmennie, hogy az idő előrehaladhasson az egyik másik nemzet előtt, ahol a közelben van, hogy átlépjen. a Re; Birth című könyvben úgy tűnik, hogy nem mozognak, mivel a világtérkép nem mutatja őket változó helyekről
Szintén az eredeti játékban minden börtön a saját úszó szigetén volt, amely egy nemzet körül keringett, így a 4 ország főbb kontinensei nagyjából óriási városok voltak. a Re; Birth esetében ez nem így van, néhány tömlöc ugyanazon a földön van, mint egy nemzet fõvárosa
Fő telek
A fő cselekmény elemei sokak következetesek maradnak a 2 között, például az a törekvés, hogy a Keyfragments kiadja Histoire-t, HA rajong a Vertért és a Neptunusz megmérgezésére használják. Az Avanir átvette az irányítást a Lastation felett, Afoire végső terve, miszerint elpusztítja Gameindasti-t a 4 nemzet és a Green Heart összeütközésével, büszkén dicsekedve a mellméretével Lady White Heart-nak az elején, és arra késztette Lady White Heart-t, hogy hívja őt "Thunder Tits" -nek. a fő cselekményen belüli eseményeket azonban megváltoztatták
Kulcsdarabok
az eredeti játékban mind a 4 kulcsfontosságú töredéket a Guard Vermin őrizte, minden nemzetben egyet, amely csak a 2. tartós ív, a Lowee és a Leanbox után volt elérhető. A Planeptune Keyfragment megszerzése továbbra is különbözött a képernyőképen láthatóaktól, mivel ez a börtön volt az, amely a képernyőképen látható volt, hogy a Keyfragment megszerzésre került, és a Neptune és a Compa nem ért hozzá
Hiányzó karakterek a fő ábrán
A Re-ből hiányzott; születése volt Nisa és Gust, akik képviselték titkos cégeiket, a Nippon Ichi Software America-t (a Nippon Ichi Software amerikai ága) és Gust.
Gustot illetően, amikor a Neptunust megmérgezték, ő hozta létre az ellenszert, így eltávolítása azt is jelentette, hogy ezt a részt át kellett írni
Nisa nagyrészt nem volt benyomást keltő, és nem hagyott különösebb hatást, de néhány karakter hátterét újra kellett írni a eltávolításával, amire később visszatérünk
Hiányzó DLC karakterek
míg az eredeti játékban választható a 2 DLC karakter, a piros és az 5pb. (hasonlóan nevezték el a cégeik, a Red Entertainment és az 5pb.), mindkettő jobban koncentrál az IF-re, mint a Neptunuszra
Red-lel a "Wifeys" (a waifu angol nyelvű változata?) háremjét akarta építeni, és először IF-t vette célba. annak ellenére, hogy vereséget szenvedett, folyamatosan megpróbálta IF-t, Compát és Neptunust feleségévé tenni, ami mindig csatához és vereségéhez vezet.
5pb-vel kezdődik, hogy félénk az emberek előtt énekelni, amíg nem találja meg, és miután számos találkozás felépíti a bizalmát. Az 5pb démonnak és angyalnak is látszik, amikor Neptun tócsájának ellopását tervezte.
a Re; Birth-ben a DLC karakterei: Histoire, Plutia és Peashy, de az utolsó 2-hez nincsenek társítva történetek (például miért léptek át egy másik dimenzióba), míg Histoire "története" többé-kevésbé a fő cselekmény lehet. a DLC nem veszi fel a buliba, amíg el nem engedik (a későbbi 2-et az 1. fejezet feloldja)
Altörténetek
az eredeti játékban más kis jelenetekből álló alállomások is voltak. ezek közül néhány más játékokat szórakoztatott, például a Neptunust, a Compa-t és az IF-t, és megjegyzést fűzött egy Mario Cart-hez hasonló versenyversenyhez.
Nisa egyik alcsoportja magában foglalta a találkozást a Nagy Melleket Szerető Testvérekkel, azonban az eredeti játékban a Testvérek banditák voltak. miután némi bajba került a szörnyekkel, Nisa megmenti őket, miután kigúnyolják melle hiányában. amikor megkérdőjelezik, hogy Nisa miért tette ezt, miután kinevették, a szokásos módon Nisa büszkélkedik erős igazságérzetével, és mindig segít a rászorulókon. a testvérek ezt megmozgatva egy új levelet fordítanak. mivel Nisa a Re; Birth of the Brother hátterének átírása.
Nisa másik alállomása magában foglalta, hogy segített pár embernek, akiket egy Démon üldözött, és kiderült, hogy egy dühös Lady White Heart volt, aki meg akarta ölni őket, mert gúnyolta a mellkasát. Nisa megnyugtatta Lady White Heart-t, de amikor az üldözött emberek megköszönték Nisát, miközben kigúnyolták a mellkasának méretét (ha pattanó mellbimbóinak hívták, ha emlékszem), arra késztette Nisát, hogy csináljon 180-at, és segítse Lady White Heart-t, hogy megölje őket ( nem biztos benne, hogy megölték őket, vagy csak súlyosan megverték őket).
egy másik alállomásban Lady Blanc és Noire egyaránt részt vett a Lastation konferencián, és látta egymást, de nem ismerte fel egymást.
Történet Ívek
Az eredeti játékszerelő miatt, amikor csak a kontinensek között lehetett áthaladni, amikor közel voltak, a cselekmény szinte minden sorrendben fel volt bontva.
a Kulcstöredék megszerzése előtt minden nemzetnek 2 íve volt. én azt mondom, hogy 2, mert a Leanbox 2 megkülönböztető cselekmény volt, de amikor játszottam, először a Lastation-be mentem, és kénytelen voltam abbahagyni Chian segítését, majd odamentem Lowee-hoz (az akkori legközelebbi kontinens), és kénytelen voltam ezt megállítani, amíg meg nem csináltam a Leanbox első ívét mielőtt visszatérne Lastionba és megkapná a Kulcstöredéket.
A Lastions 2 Arcs nagyjából ugyanaz volt, amikor az Avanir átvette Lastiont, Noire amnéziát színlelt, hogy támaszkodjon arra, hogy miért van ott a Neptunusz, segített Chiannek a kiállításon, és harcolt a létrehozott CPU Breaker mellett.
Nem emlékszem sokra Lowee íveiről, de azt hiszem, ez még mindig hasonló volt, mint a Blanc-i CG egy Re című könyvvel; a Birth is az eredeti játékban szerepel.
az Leanbox első íve az eredeti játékban nagyjából ugyanaz volt, mínusz Vert csatlakozott a partihoz és kapott egy Keyfragment-et. a második ív arról szólt, hogy Vert a legnehezebben dolgozik, hogy visszaszerezze népe hitét, miután lustálkodott az első ívben, azonban sokat túlmelegedett (az X-Box 360 túlmelegedési problémái, amikor kiadták), és a Neptunusz csapata megmentette (elsődleges, mert Ha aggódna).
A kvartett fegyverek
Az eredeti játékban minden fegyver minden kontinensen volt, de 4-re bontva, 4 különböző tömlöc végén találhatóak, amelyek mind "megölik a főnököt a végén" típusúak voltak, így 16 kazamatán kellett átmenni, mielőtt eljuthatottál Celestia-ba. .
Szintén a 4 fegyver átdolgozása után a Neptunusz elhagyja a pártot, és megpróbálja egyedül szembesülni Arfoire-rel (miután visszanyerte emlékeit), arra kényszerítve IF-t, Compa-t, Gust-t és Nisát, hogy harcoljanak vele, amikor megpróbálják megállítani.
a Re; Birth-ben a fegyverek nem törnek el, és olyan fegyverekké alakítják át őket, amelyek jobban megfelelnek a CPU-nak. ez azt is jelenti, hogy a CPU-k nem kényszerítették a fegyvereket a foglalatukba. az Original játékban is működött az átjáró, így nem volt szükség arra, hogy a párt megkapja a Bazilikon segítségét
Szintén az eredeti játékban ezeknek a fegyvereknek a megszerzése nem esett egybe azzal, hogy minden egyes országnak hamis CPU-kkal kellett megküzdenie, és így Lady Blanc 3 méretét soha nem bontották ki egy vetélkedőn.
Más dolog
A Céh
az eredeti játékban az Útmutató olyan emberekből állt, akik egy nemzetben születtek, de imádták a másik processzorát. általában ezeket az embereket lenézték mások, így az IF kapcsolata az Útmutatóval a játék nagy részében rejtve maradt
A CPU csatlakozik
az eredeti játékban a CPU-k opcionálisak voltak, csak a True End megszerzéséhez szükségesek. Annak érdekében, hogy felhasználhassák Gust rejtett képességét, hogy megmutassa a nemzeti részvényszinteket, az egyik nemzet részvényeinek növeléséhez szükséges egy esemény kiváltása, amely a Neptunust, a Compát és az IF-t harcolhatja velük.
IF x Függőleges
Az IF és Vert kapcsolata sokkal jobban kibővült a Re; Birth-ben, mint az eredeti játékban, valószínűleg azért, mert a CPU opcionális. a Re; Birth-ben olyan eseményeket látunk, mint Vert csatlakozik a párthoz, amikor távoznak a Leanboxból, kijelentve, hogy nem tud élni Iffy nélkül, Vert az IF-t használja "melegítőjeként" Lowee-ban (a melegítők elhelyezése, ha IF adta neki adományait, mielőtt visszatérne ha "haldoklik", és ha "haldoklik", amikor mindenki megpróbálta beilleszkedni a portál eszközbe, hogy Vert-szel Celestia-ba szállítsa őket, szándékosan, IF-vel szorítva és a mellében simítva. (hogy őszinte legyek, imádtam ezeket a Shoujo Ai / Yuri pillanatokat közöttük. nagy fejlődés)
Momus overlord
Az eredeti játékban a Overload Momus nem létezett, ugyanúgy a Re; Birth-ben, azonban Arfoire soha nem hozza létre. ehelyett azt a pletykát terjeszti, miszerint a CPU elmenekült a Celestia-ból, amikor Overlord Momus megjelent, és megsemmisítette, miközben híreket terjesztett arra is, hogy az Overlord leszáll a Celestia-ból, és a mostanában legyengült CPU-k nem lesznek képesek megállítani.
A Re; A születési túlterhelés Momus CFW formában jelenik meg Hyperdimension Neptunia Mk. II (és feltételezem, hogy a Re; 2. születésem szerint a látottak alapján nem látom, hogy a cselekmény megváltozott), a bűn Afoire istenségének formája akkor jelenik meg, amikor az ASIC-nek sikerül helyrehoznia
A DOS.Afoire, a bűn istenségének valódi alakja a Re; Birth-ben is megjelenik, mint néhány Colosseum-csata, mint például Delphinus (aki szintén a II. Mk. Colosseumában jelent meg a DOS palettacseréjeként. Azonban más raklapcsere volt). Re-nek; Birth's Delphinus)
Afoire
az eredeti játékban kiderült, hogy Afoire volt az igazi istennő, amíg meg nem fáradt a munkából és fel nem osztotta hatalmát, Gamindustri pedig 4-re, létrehozva a CPU-kat, és átadva a világ teljes irányítását Histoire-nak. később azonban visszakívánta az egészet, és visszaszerezte a helyét Igazi Istennőként, és bekapcsolta Histoire-t, és megindította a Konzolháborúkat, hogy visszanyerhesse erejét a CPU-któl.
a Re; Birth című filmben kiderült, hogy Afoire csak egy rendes ember volt, aki a Hősnégyes mellett harcolt, amikor a gonosz Igaz Istennővel küzdöttek. amikor az Igaz Istennőt legyőzték, hatalmát 4-re osztották, és Arfoire maga emelte a CPU-kat.
kezdetben azt is gyanítják, hogy Arfoire-t az igaz istennő hatalma rontotta meg, amelyet a csata során lemásolt tőle, és a Re új születésű istennőjévé akart válni; a Birth igazi vége Nepture azonban ezt gyanította.
Arfoire Igaz Istennővé akart válni, hogy jobban emelhesse a CPU-kat.
Végződések
A 2 vég, a Normal és True, szintén különböznek egymástól.
Eredeti játék
Normál
Soha nem kaptam meg a Normal Endinget az eredeti játékban, azonban a Re; Birth normál befejezésével feltételezhetem, hogy különböznek egymástól, mivel az eredeti játék True End egyik követelménye az volt, hogy minden CPU-val rendelkeztek (a részvények nem számoltak)
Igaz
Miután legyőzte Afoire-t és megszökött a Celestia-ból, a CPU rájön, hogy még mindig sok munkájuk van, mivel az Afoire Enemy-lemezei továbbra is aktívak és az egész világon. munkájuk megkönnyítése érdekében feláldozzák HDD-jüket, rendszeressé téve őket és végleg megszabadítva a szörnyek világát
Újjászületés
Normál
Afoire vereséget szenved, és Histoire meglátogatja az egyes nemzeteket, hogy megnézze, hogyan teljesítenek a CPU-k a Planeptune-val, ahol csatlakozik a Neptunuszhoz, a Compa-hoz és az IF-hez pudingot fogyasztva.
Igaz
Afoire vereséget szenved, de megpróbálja elpusztítani Celestia-t. a CPU kimerültségével mindenki menekülni kezd, a Neptunusz azonban továbbra is abban reménykedik, hogy megmentheti Afoire-t, mivel mindenki megszökött, de azért imádkozik, hogy Afoire is megmeneküljön.
Egy évvel később Histoire kijelenti, hogy bár mindenki megúszta a Celestia-t, a gyanú szerint a robbanás során megsemmisült, Neptunusz és Afoire pedig vele együtt, mivel az átjáró már nem működött.
miután meglátogatta a többi nemzetet, hogy megnézze, hogy állnak a CPU-k, meglátogatja a Planeptune-t. míg IF és Compa a Neptunuszról beszélnek, az alacsony és íme, a Neptunus átesik a Compa tetején, és kiderül, hogy a Celestia nem pusztult el, hanem csak az átjáró volt, és azért esett le az égről, mert HDD-ben repült, éhes lett és visszatért.
A Neptunusz bemutatja Afoire-t is, akit megmentettek (és nagyon másképp néz ki, most nem úgy néz ki, mint valami boszorkány). Afoire elnézést kér Histoire-tól az általa okozott gondok miatt, és élete végéig kárpótolja ezt, míg Compa és IF szeretettel fogadja a Neptunusz otthonát
A CPU jelöltjei
ha valaki megkapja a Részvényeket egy bizonyos szintig a Planeptune, a Lastation és a Lowee számára, akkor terveket kaphat a Nepgear, az Uni, a Ram és a Rom kinyitására. Ahhoz, hogy ténylegesen kinyissák őket, a tételek és a részvények arányát 35% -ra kellett hozni a CPU-jelölt nemzetének (ami továbbra is a Re; Birth's True End követelményeinek felel meg, amely 0% az egyéb részvényeknek és mind a 4 nemzetnek, amelynek legalább 20% -a van) . kinyitásaik után van egy jelenet, amely Histoire szerint a részvények halmozódásából születnek, amikor az egyes CPU-k az új húgukról (blogjaikról) tesznek közzé blogjaikban (Vert kifejezi, hogy mennyire depressziós, hogy nem kapott egyet, de mégis keményen dolgozik a Leanboxért)
mivel soha nem kaptam a szokásos véget a Re-ben; Születés a CPU-jelöltek bármelyikének kinyitásával csak feltételezhetem, hogy megjelenésük a normál végén hasonló a True End-hez, amelyben megjelent, hogy kis szegmensüket némi különbséggel injektálják a jelenetbe, mivel
Nepgearrel átvette nővére munkáját, mióta Neptunusz nem tért vissza Celestiából
azonban a világ kialakulása a Re; Birth-ben még összeegyeztethetetlenné teszi a többi Hy; Dimenzióval, amelyet a többi Re; Birth játékok és Megadimension Neptunia VII
1- Az 1 azt is hozzáteszi, hogy az eredeti angol nyelvű játékban, mint a hangnyelv, Lady Blanc sokkal inkább szárnyas volt, főleg HDD-ben, mint amikor megtámadta, például "Kurva!" vagy * "halj meg te gazember!" * vagy amikor megütötte, néha azt mondta "az a frickin fájt!". akkor is, ha gyorsan befejezed a csatát, még emberi formában is, néha azt mondja "Mi van? Ez az! Még nem fejeztem be!"
Anélkül, hogy bármit elrontanék, azt mondhatom, hogy a fő beállítás mindkét játékban ugyanaz; Neptunusz elveszíti emlékét, és kalandba kezd a Compa és az IF mellett.
A Re; Birth 1-ben a párbeszéd az, amit gyökeresen megváltoztattak. Stabilabbá és változatosabbá tették a történetet, és különleges eseményeket is tartalmaztak, amelyek nem találhatók meg az eredeti játékban. Vannak komikusabb jelenetek is, a siker miatt Choujigen játék Neptunusz Az animáció, amelynek meglehetősen könnyed légköre volt.
Vert, Noire és Blanc már nagyobb hatással vannak az egész történetre, ellentétben az eredeti játékkal, amelyben csak a játék vége felé vettek részt. Új mellékkarakterek is megjelennek ebben a feldolgozásban.
Az eredeti játékhoz hasonlóan a Re; Birth 1-nek is két különböző vége van, mégpedig a Normal Ending és a True Ending. Bár ezek is meglehetősen eltérnek az eredetitől.
Itt van egy interjú Shingo Onodera igazgatóval és az Idea Factory vezérigazgatójával, Haru Akenagával a feldolgozásban végrehajtott változtatásokról.