Fiatal fegyverek - felkelés (audio)
Tehát, ha a kérdés kissé zavarosnak hangzott, engedje meg, hogy elmagyarázzam.
Azokban a médiákban, amelyek sok nem emberi karaktert tartalmaznak, például sok videojátékot, anime-t, mangát vagy filmet, az alacsony szintű ellenségek általában kirívóan nem emberi, azaz általános szörnyetegnek tűnnek.
Amikor azonban több ellenséggel találkozik, kezdi észrevenni, hogy minél hatalmasabb az ellenség, annál emberibbnek tűnik. Lehet, hogy még mindig megmaradnak néhány szörnyű vonásuk, például szarvak, csápok, karmok stb., De az alakjuk egyértelműen humanoid.
Hadd használjak néhány példát ennek a megfigyelésnek a szemléltetésére.
Dragon Ball: Sejtnek különféle formái vannak, amelyekké átalakul. Legerősebb alakja azonban a legemberibbnek tűnik.
Egy ütős ember: Az első anime évad utolsó gazembere a földönkívüli Boros. Beosztottjainak nagy része nagyon idegennek tűnik, mint például Geryuganshoop, nagy szemekkel és csápokkal. Boros azonban maga nagyon emberiesnek tűnik, kivéve az egyetlen szemet. A kezének még 5 ujja is van.
Gantz: Az Oszaka-ívben a végső gazember Nurarihyon nevű idegen volt, aki csak úgy néz ki, mint egy öreg ember. Emberszerű megjelenése néhány szereplőt még kételyekre is kételkedett állapotában. Két beosztottja azonban gonoszul démonszerűnek tűnik, és az összes többi alacsonyabb rangú idegen is nagyon szörnyű. Nurarihyon mind közül a legerősebb, de leginkább egy emberre hasonlít. A végső ívben a végső idegen antagonisták megjelenésükben, viselkedésükben és civilizációjukban szinte azonosak az emberekkel. Végső gazemberekként szolgálnak, mivel ők a legerősebb idegenek, akiknek emberfiguráinknak szembe kellett nézniük.
Fehérítő: A Hollows mind úgy néz ki, mint egy átlagos szörnyeteg, és általában nem olyan erős. Az Arrancar azonban, amelyek alapvetően üregek, amelyek felemelkedtek és új erőket szereztek, mind embereknek tűnnek, kivéve néhány funkciót. Az Arrancar exponenciálisan erősebb, mint a szokásos Hollows, és antagonistaként szolgál egy nagyobb történetívhez.
Sokkal több sorozat valósítja meg ezt a trópust, és messze túlmutat csupán az animén és a mangán. Csak kíváncsi vagyok a mögöttes érvelésre.
Van valamilyen fizikai alapú oka annak, hogy az erősebb ellenségek miért inkább humanoidok? A humanoid alakfaktor a legoptimálisabb a harcban?
Vagy ez valamiféle irodalmi technika, amelyet nem ismerek? Ezeknek az alkotóknak nyilvánvalóan közös az ilyen típusú tervezési filozófia.
6- Nem pontos válasz, de a Monstrosity Equals Weakness trópus meglehetősen viszonylagos
- A humanoid alaki tényező minden bizonnyal nem a legoptimálisabb a harcban, inkább a finom motoros vezérléshez (alapvetően eszközök használatával). Sok vadon élő állat könnyen felülkerekedhet azon emberek többségén, akik fegyveren kívül más fegyvereket használnak, és mindenképpen lehetséges olyan fejlett idegen fajok létrehozása, amelyek mind finom motoros vezérléssel, mind nagyszerű harci képességgel rendelkeznek
- Csak egy vad találgatás, de azért mondanám, mert van egy meggyőződés, hogy az emberiség a legjobb teremtmény, és az emberi intelligenciához is kapcsolódhat más lényekhez képest (csakúgy, mint ahogyan mi "uraljuk" a világot).
- Gondolom, a Monstrosity Equals Weakness trópus lenne a magyarázat, bár még mindig azt gondolom, hogy érdekes gondolkodni rajta.
- Mindehhez hozzáadva (főleg az emberi egóról szóló részt, amelyet Aki Tanaka kiemelt), ez is finom bólintás lehet arra nézve, hogy az emberek a saját legnagyobb ellenségeink / problémáink. Szó szerint és pszichológiailag egyaránt. Bár nem mindenki szándékosan mélyedne el ilyen mélyen, szóval lehet, hogy tudatalatti dolog.
Biztos vagyok benne, hogy ez a médium (film, regény, játék) szándékában áll egy történetet elmondani. A gyorsan kezelt gyenge ellenségeknek nincs szükségük testű személyiségre. De az erős ellenségek gyakran a fő antagonisták, ezért szükségük van egy személyiségre, motivációkra és így tovább. Ahhoz, hogy megértsük ezeket a motivációkat, az antagonisták gondolkodásmódjának kissé emberi jellegűnek kell lennie. Minél emberibb a karakter testalkata, annál intuitívabb, ha ennek a karakternek emberi gondolkodási mintái is vannak. Ez azt eredményezi, hogy a kitalált karakterek általában inkább emberileg / antropomorfizálódnak, annál fontosabbak a történet számára.
Azt is fontolóra veheti, hogy a gyengébb ellenségek gyakran tömegesen érkeznek, és hogy valaminek megölése erkölcsileg kevésbé megterhelő, ha az nem tűnik emberinek.
egyéb megfigyelések, amelyek ezt alátámasztják:
- A gyerekeknek készült rajzfilmek gyakran antropomorf állatokat mutatnak be a normál állatok helyett, még akkor is, ha a történet nem tartalmaz harcot
- A történetre kevésbé összpontosító és a játékra jobban összpontosító videojátékok nem követik ezt a "trópust"
- Kérjük, adja meg a releváns forrásokat / hivatkozásokat. Adja meg az adott anime epizódokat és manga fejezeteket, ha szükséges.