Anonim

12: Dr. Anthony Esolen: Ki égette el a kultúrát, miért és most mi?

Több epizódban az épelméjűséget tárgyalják a szereplők. Még van egy fényvédő is, amely megvédi a józanságot az UV sugaraktól.

Mi az értelmesség célja az animékben? Miért visszatérő téma?

1
  • Úgy értem, az egész egy paszté a Lovecrafton, és az emberek megőrülnek, amikor kimondhatatlan borzalmakkal szembesülnek, Lovecraft írásaiban gyakori dolog. Ez megválaszolja a kérdését, vagy valami mást kérdez?

Haiyore Nyaruko-san Lovecraft mítoszán alapul, amely magában foglalja az Eldritch utálatosság fogalmát. Azt mondták, hogy amikor az ember ilyen utálatosságokra tekint, vagy akár azokra is gondol, lassan elveszíti józan eszét, mivel túl vannak a megértésen. Műveinek számos szereplője rendszeresen enged az őrületnek, lassan, de biztosan. Gyakori téma, hogy ezek a szereplők sebezhetőek és törékenyek, lépést tartva azzal, hogy az emberiség másik témája jelentéktelen, összehasonlítva a világegyetem nagyszerű rendszerével.

Ez egy visszatérő téma az anime-ban, mert olyan munkán alapul, amelynek visszatérő témája a józan ész elvesztése.

Azt is meg kell jegyezni, hogy Nyaruko a mítoszok szatírája. Az animék számos tropája és témája emiatt nagyon eltúlzott. A komikus hatás elérése érdekében hiperbolikusak.

Ami a józansági pontokat illeti, utalhat a sok társasjátékra, amelyek témája Lovecraftian. Társasjátékok, mint pl Árulás a dombon lévő háznál csak egy példa lenne, mivel játékában a józan eszmecseréket használja.

Forrás

  • http://en.wikipedia.org/wiki/Lovecraftian_horror
  • http://en.wikipedia.org/wiki/Nyaruko:_Crawling_with_Love
4
  • De hogyan magyarázná ez az értelmességi pontokra való állandó hivatkozást? Mi lenne a józan ész?
  • Azt hittem, hogy a józan észről kérdez, és nem csak a józan ész pontjairól. Úgy gondolom, hogy ez csak társasjátékokra vonatkozik, amelyek Lovecraftian témákat használnak. Nem igazán tudok pontosan meghatározni egyetlen társasjátékot sem, mivel sokan használják a józansági pontok fogalmát, de az olyan játékok, mint a Betrayal at the House on the Hill, ilyenek lehetnek.
  • Csak piszkálom, hogy a válaszod egy kicsit teljesebb legyen. XD
  • A SAN-pontokat használó játék "kanonikus" példája a Call of Cthulhu. Megértésem szerint a Call of Cthulhu elég nagy üzlet volt az asztali RPG közösségben. Nem vagyok biztos benne, hogy ez volt-e az első olyan játék, ahol SAN-pontokat használtak; ez érdemes lehet feltenni egy kérdést a Szerepjátékoknál.