Anonim

Miért gyenge a méregtípus pszichés támadásokkal || Pokemon típusú gyengeségek magyarázata!

Ez a kérdés tulajdonképpen a játékokból származott, de az anime / mangára ​​is vonatkozik.

A víz erős a tűz ellen, mert a víz el tudja oltani a tüzet. A villamos energia gyenge a fűvel szemben, mert a fű megalapozott, ami semmissé teszi az áramot.

Mi az oka annak, hogy a Bug hatékony legyen a Dark típus ellen?

És már hallottam az afrikai malária viccről, ez nem vicces!

4
  • Talán azért, mert a rovarok jobban navigálnak a sötétben, és folyamatosan a fény vonzza őket, gyengeségük tehát a tűz.
  • Ez a kérdés jobban illene az Arqade számára, de valószínűleg spekulatív módon bezárulna. VTC
  • Valójában nem értek egyet a témán kívüli lezárással. A kérdés valóban az Anime / Mangáról szól. Csak azért, mert gyökerei vannak a játékban, nem válik témán kívülivé. Ezért az újranyitásról szavazok.
  • @Mysticial Egy anime, amely ilyesmit vesz ki a játékon, amelyen alapul, azt jelenti, hogy a root forráshoz kell menned, hogy válaszolj rá. Ez a gyökérforrás egy játék, és lényegében az, hogy "Miért csinálták ezt így?", Amely nem tartozik az Arqade témájára.

Ha tippelnem kellett, az inkább a játék egyensúlyának, mint a logikának köszönhető.

Csak két típus létezik, amelyek szuperhatékonyak a Dark ellen.

  • Harc
  • Bogár

Egyiknek sincs sok logikus értelme. De meglehetősen biztos lehetne azt mondani, hogy a Dark eluralkodna, ha csak egy vagy egyáltalán nem lenne gyengesége.

Egy másik érv a játék-egyensúly motivációjának alátámasztására az, hogy a hibatípusokat egyébként gyengének tekintenék, mivel szuperhatékonyak kevés más típussal szemben.

Röviden tehát valószínűleg a sakkban kell tartaniuk Darkot, és versenyképesebbé kell tenniük Bugot.


Ez a fajta egyensúlyozás nem különösebben új. A pszichés jó példa.

A játékok első generációjában a Psychicnek egyetlen gyengesége volt - Bug. Annak ellenére, hogy a szellem szuperhatékony a Psychic ellen is, az 1. generációban nem volt "igazi" szellemtámadás (és csak néhány hibatámadás).

Tehát a 2. generáció sötét típusokat adott hozzá, hogy kordában tartsa a pszichéseket.

7
  • 1 Valójában a szellem típusú támadások nem befolyásolták a pszichés típusokat az 1. gen. Ezt a 2. generációban változtatták meg, hogy szuperhatékony legyen. Azonban a gen 1-ben az egyetlen szellem típusú mozdulat, amelyet a típus-illesztés befolyásol, a nyalás, amely hihetetlenül alacsony teljesítménye miatt semmit sem ér.
  • Az Ahem Fairy szuper hatékony a Dark típusok ellen is
  • 2 @ IG_42: Tündér nem létezett a Gen 2-ben.
  • 2 Ez helytelen, a Fighting a Dark ellen erősen japán nevük miatt van, ahol a Fighting Pokemonokat kissé hősöknek, a Dark Pokemonokat pedig gonosznak tartják.
  • 3 @CodedMonkey Ha meg tud adni japán neveket és fordítási jegyzeteket, valamint ezek támogatását, az nagyszerű választ adna. Néha a logika végül is a japán szójátékokban és a szójátékokban rejlik (kandzsi játék?), És nem magyarázható el egyedül angolul.

A sötét típusok gyengék a harcokhoz (és ellenállnak nekik), mert a harcok legtöbb típusa a fegyelmet hangsúlyozza; közülük sokan fájdalmas helyzetekbe kerülnek, hogy megerősítsék magukat.

A sötét típus azonban nem sokat edz, és általában nem megy jól a tisztességes harcban, mert fizikailag gyengébbek, mint egy adott harci típus, és nem is elég kemények ahhoz, hogy ellenálljon nekik.

Ami a hibákat illeti, az egyik tulajdonságuk az, hogy hajlamosak együttműködőek lenni, és támadásaik nem csupán az ösztönösen mutatott célok felé irányulnak. A sötét típusok rendkívül hatékonyak a pszichés típusoknál, mivel a pszichés típusok ugyanazokkal a közvetett trükkökkel rendelkeznek, de a sötét típusok megfélemlítése a félelmet pszichés típusokba helyezi, és nem igazán lehet okoskodni azzal, ha egy pszichopata pszichológiai trükköket használ, vagy bizonytalanságot vagy zavart okoz az agyukban. erős akaratuk miatt. A sötét hibák hibáinak jelentése ugyanaz, mint a sötétben való harc. Az ügyesség és a szervezési hibák természetesen fejleszti a sötét típus harci koordinációját, mert különlegességük igazságtalan harcot folytat, de ha rovarok egy csoportja megtámadja Önt, nincs olyan biztonsági terv, amelyet felhasználhatna, hogy levegye róluk, és talán nem is ugrik be a vízbe. , felgyújtja magát, vagy más módon palástolja magát valamiben, ami megakadályozza, hogy a hibák tovább támadjanak.

A Sötét típus a piszkos taktikák egyik megtestesítője. Az eredeti japán fordítás „Gonosz” típusú, és ez úgy tűnik, hogy az ilyen típusú Pokemonnak alulteljesített vagy alattomos harci módokat ad. Erre példák láthatók különféle Dark típusú mozdulatokban:

Törekvés: Több kárt okozni egy visszavonulni próbáló ellenségnek

Sucker Punch: Támadás, mielőtt az ellenség készen áll

Hamis könnyek: Úgy tesz, mintha sírna, hogy ellenséget állítson el

Felütés: Támadás az egész csapattal egy tisztességtelen 6v1-es harcban

Japán kulturálisan a gonosz sötét karaktert meg kell verni az erényes hős karakternek. Ezért a Fighting típusok szuper hatékonyak. Megtestesítik ezt a hősi tulajdonságot.

Miért is a Bugs? Ez valószínűleg utalás a Kamen Rider című sorozatra, amely az 1970-es évektől napjainkig folyamatosan létezik, és elég nagy kulturális jelenség ahhoz, hogy Japánban minden gyermek ismerje. Ebben a sorozatban a szokásos előfeltétel egy motoros maszkos hős, aki a főszereplővel harcol a gonosz erőivel, mindig rovar témájú jelmezzel.

Valójában a Bug típusú mozdulatot (Signal Beam) ( ) angolul ejtik az eredeti japán verziókban, ami sok Kamen Rider speciális mozdulatára emlékeztet. ”.

Ez a rovarok társulása a hősiességgel valójában tovább nyúlik vissza, a szarvasbogarak képviselik a megtisztelő szamurájokat, és számos valódi szamuráj bukósisak alapjává válnak.

Egy másik utalás erre a kapcsolatra létezik még a Dark típus valaha történő bevezetése előtt. Az 1. generációban a gazemberek gyakran használtak méregtípusokat. Ez az egyetlen olyan generáció, ahol a Bug típusok szuperhatékonyak voltak a méreg ellen!

A Dark 100% -ban egyensúlyban volt a Psychic-szel a Gen II-ben, a Psychic uralta a gépírási fát és azt a kis multiplayer versenyt, amely a Gen 1 alatt volt (ez annak is köszönhető, hogy nem volt külön "Special Attack" és "Special Defense" Gen 1, csak a "Special", amely mindkettőre kiterjedt, és a statisztikában általában kiemelkedő pszichés embereket egyaránt erőssé és terjedelmessé tette).

DE a választott gépelés mögött érvelés látható a típusok egyensúlyának kényelmén kívül.

Kulcsfontosságú dolog, hogy a "sötét" típus japán nevét szorosabban "gonosznak" vagy "bűnösnek" fordítják. Éppen ezért a sötét típusoknak sok alárendelt vagy gazember mozdulatneve van, mint például "Quash", "Sucker Punch", "Fake Tears", "Torment" és "Nasty Plot". Az is, hogy a jóságot vagy tisztaságot megtestesítő Tündér típusnak miért van típuselőnye.

Alternatív megoldásként a Fighting típus hősiességet, vagy ahogy Beetle mondta, a fegyelmet testesít meg. Ha belegondolunk a klasszikus japán akciófilmek kultúrájába, akkor a GONOSZT lebontó hősök általában ügyesek és fegyelmezettek a harcművészetekben.

A Bug oldalon a rovarok nyilvánvalóan nem tudják a gonosz megsemmisítését, de ha figyelembe vesszük, hogy az emberek mit társítanak a hibákhoz, akkor a dolgok világosabbá válnak:

  • Egy oldalról ismét utalhatunk a japán kultúrára. A TvTropes.org-t idézve: "Japán szereti a hibákat, és mindenhol ott vannak. A Bug Catching nemcsak az ország egyik legrégebbi időtöltése, hanem a popkultúrájuk nagy részében ezek is szerepelnek, vagy befolyásolják őket." A bogarak és a hibák rendszeresen fiktív hősök vagy mechek jelmeztervei japán sorozatban. A Gen II-ben bevezették a Heracross a Bug / FIGHTING hercules bogarat, egy vadon népszerű bogarat, a Dark típus mellett, hogy tökéletesen ellensúlyozzák az új típust. Ez a "Hős" szög ismét felnövekszik.
  • A második szempont, amelyet figyelembe kell venni, a Gonosz legyőzésének spektrumának másik végén található. Ismert, hogy a hibák rajban vannak, vagy olyan számban működnek együtt, amelyek felülmúlják a célpontot (gondoljunk végtelen szúnyogokra egy kempingezés során vagy egy hangyák szinkronizált telepén). Hasonlóképpen, ha valaki meg akar buktatni egy nagy gonoszt, egy hadsereg vagy egy szövetkezeti társaság együttműködhet, hogy puszta számokkal lebontsa. A gonosz lecsaphat egy vagy egy maroknyi embert, de a mozgás végül elárasztja.

Végső soron tehát a Gonoszt (Sötét) a fegyelem / hősiesség (Harc), a tömegek közös erőfeszítése (Bug) vagy a tiszta jóság (Tündér) adja.

Ha csak valaki meg tudná magyarázni, miért éppen az, hogy a Ghost típus gyenge a Dark típushoz képest ...

A válasz egyszerű: Kamen Rider.

Kamen Rider egy őrülten népszerű Power-Rangers stílusú akció show volt Japánban, ahol a hős rovar témájú. Egy rovar témájú hős (ahogy "Goosh" homályosan említette), aki a GONOS (sötét típusok) erői ellen harcol.

Tehát meg lehet fogadni, hogy a Bug> Dark tisztán a Kamen Rider eredménye.