Anonim

A marsi első pillantás - Ares 3: Búcsú (2015) - Matt Damon, Jessica Chastain Movie HD

Tehát a Revolver, a Squall fegyvere, tiszta közelharci fegyver, és valójában nem fegyver. Nyilvánvaló, hogy a ravasz megnyomása, mielőtt a penge eltalálja a cél középső lengését, felerősíti a fegyver által okozott sérülést.

Ezt tudom, és kérem, javítson ki, ha tévedek:

  • Patronokat használ (nagy valószínűséggel golyó / lövedék nélkül) a sebzés-erősítés érdekében.

És itt vannak a kérdéseim:

  • Mivel a patronok felrobbanása a kulcsa a károsodás-erősítő mechanizmusnak, vajon a robbanás rezgéseket küld-e a pengére, mint a csillagháborúk vibrációs pengéi?
  • Vagy a nyers robbanást használja, mint például a mini lökéshullámokat, hogy nagyobb károkat okozzon?
  • Akárhogy is, gondolja, hogy van egy hordó (csak egy lyukkal, mivel a Revolver hegyén nincs lyuk, mint a golyóknál), hogy ez a rezgés / lökéshullám a pengéhez haladjon?
  • Ha feltételezzük, hogy létezik olyan anyag, amely elég rugalmas és erős ennek a mechanizmusnak a megvalósításához, úgy gondolja, hogy ennek tudományos értelme lenne?
  • Van még ötlete, amit megosztani?

1
  • Találja meg ezt a kérdést a Worldbuilding of interest témában.

A Gunblade wiki információinak elolvasása után a Squall - és a Seifer - fegyverpengék tartalmaznak egy hordót, amely átfut a kardon. A ravasz meghúzásakor olyan lökéshullámot bocsát ki, amely további károkat okoz, amikor az ellenséget megüti.

A Final Fantasy VIII fegyverpengéinek a markolatába van beépítve egy kardpengéje, amelynek csöve a penge hosszában fut. Leginkább normális kardokként használják őket, de egy kör elindítása sokkhullámot küld a pengén, amikor a fegyver áthalad az ellenfélön, hogy növelje a sebzést

A tervezés hátterében az állt, hogy a Tetsuya Nomura keresett valamit a játékosok további bevonására.

A fegyverlapátot Tetsuya Nomura tervezte Squall fegyveréhez a Final Fantasy VIII-ban azzal a céllal, hogy dinamikusabbá tegye a csatákat, a játékosoknak a megfelelő pillanatban kell megnyomniuk a gombot, hogy kritikus találatot végezzenek, és hogy ikonikus fegyvert adjanak a Squallnak.

Látva, hogy ez volt az első játék a játék franchise-ban, amely a fegyverstílust használta, nem meglepő, hogy a kivitelezésben volt néhány tervezési hiba.

Ezenkívül a franchise későbbi játékai még mindig a Gunblades-et használják, és kibővítették ezt a fegyverstílust, lehetővé téve mind a lövést, mind a szeletelést

Valószínűleg valamilyen üres kör, valószínűleg egy tízes nyomtávú, félig tele porral visszahúzódás lenne, mint egy 12-es nyomtávú. Az összes ki nem égett por olyan robbanást idéz elő, mint amilyen a játékban látható, és a lefolyó alapozó biztosítja a zajt. Lövedék nélkül = kevesebb visszarúgás és zaj / gramm por. Ami a port illeti, valószínűleg egyedi keverék, amely hasonlít a pirotechnikai porokra. Továbbá: csak egy tizenkét mérőhordó-hordó erejére van szükség, és jól megy. Bár a visszalökés könnyedén visszakényszerítené a fegyvert. A fegyver annyira túl van építve, hogy a teljes visszarúgás alacsony lenne, mivel sokszor nehezebb, mint a legtöbb túlépített 12-es nyomtávnál is. Nehezebb fegyverkeret = kevesebb visszarúgás.