Duzzadás: NOX
Van olyan szoftver vagy szoftvercsalád, amelyet kifejezetten anime készítésére terveztek?
Rajzolják a mozgásjelenetek összes képkockáját, vagy egy szoftver automatikusan létrehozza őket? Vegyünk például egy futballistát, aki futballt rúg. Legyen a jelenet időtartama 0,5 másodperc, a videó képkockasebessége legyen 24 kép / mp; ez 12 keretet készít abban a jelenetben. Türelmesen rajzolják manuálisan mind a 12 keretet ahhoz a jelenethez, amely csak fél másodpercet vesz igénybe?
7- @RachelKeslensky szerintem egy pár kérdés rendben lenne, mindaddig, amíg nem válik fő témává. A japán anime más stílusú szoftvert is használhat, mint a Western Anime
- Akárhogy is, erre egyáltalán nem lehet végleges választ adni. Ez lényegében több helyes választ tartalmazó listakérdés.
- ennek a kérdésnek kellene nem szoftverről szóljon. És nincs spekuláció. Van egy igazi kérdés rejtett itt a japánról közönséges anime gyártás, ami nagyon különleges lehet, és egészen más, mint bármi más. És nagyon témájú (gondoljon bele: japanese.SE.com? No. Avp.SE.com? Nem. Lehet, hogy mégis újra kell kérdeznie!) Ahogy a seiyuu is, sokkal-sokkal jobb minőségű és így a seiyuu-traning belső ugyanolyan érdekes lenne, mint az anime-rajz belső.
- kicsit módosítva az utolsó megjegyzésemet: nem szoftverről szóljon csak "felhasználható" anime létrehozására; ha átfogalmazzák: "mi igazi Japán művészek és kézművesek tulajdonképpen use ", akkor a szoftver még mindig érdekes lehet. Lásd: meta.anime.stackexchange.com/a/579/244;)
- Az érdeklődők számára ez a blogbejegyzés részletesen bemutatja az Violet Evergarden gyártásában használt szoftvert (a stúdió Twitteren közzétett kulisszatitkai alapján). Ez a cikk részletesen bemutatja a Mob Psycho 100 festék-üveg animációját.
Ez néhány különböző dologtól függ, beleértve a tartalmat, a stílust és az elkészítésének idejét (vagyis létezett-e a technológia, hogy így csináljuk így?)
Íme egy NAGY példa egyetlen animációban használt többféle anime stílusra - az átalakításokhoz a "kiváló minőségű" animációtól kezdve a "nyugati", flash-barátabb stílusig megyünk a show-ban, meglehetősen pörgős élővé -reakció robbanás a végén. Mindezek eltérő megközelítést igényelnek.
Ha odafigyel, akkor azt is észreveheti, ahol a karakterek nem sokat mozognak a videó bizonyos pontjain (például ahol a Panty & Stocking áll a „disco” világítás alatt), így csak a keret megrajzolásával szabadulhatnak meg. annak ellenére, hogy a jelenet sokkal tovább tart.
Amikor a kulcsképek között "pislogunk" (mozgó animáció készítéséhez, mint például a futball-labda példája), igen, ezeket kézzel kell rajzolni - vagy legalább kézzel ellenőrizni, még akkor is, ha számítógépet használnak a kulcsképek közötti extrapolálásra! Bizonyos animációs szoftverek, például a Flash, a Toon Boom vagy a 3D-s modellező szoftverek, például a Blender használata elveheti a munka egy részét, de ezen szoftverek egyike sem képes kompenzálni a rossz animátort, vagy helyettesíteni a művészet az élen.
Rengeteg parancsikon használható az animátorok számára, de a számítógép soha nem rajzolja meg nekik a rajzfilmet - ezt a részt mégis maguknak kell megcsinálniuk!